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敏伤的伤害其实不高的,只是怪物机制还停留在远古时期导致了敏伤的强大。就拿副本齐天大圣来说。全敏法修21的敏伤能打出900加的伤害。但是21法修全魔的法系只是个别的怪物伤害能过千,其它有些高抗性的怪物秒的数据还不如敏伤多。就别提物理门派了,有些高抗性的怪物,攻修21全力的物理输出有时只能打出不到700的伤害。权衡下其实敏伤的输出比较稳定而且速度快能先手。其实讲道理敏伤的输出并没有同样加点满修的输出高。只是怪物的机制抗性全是针对输出门派的,导致输出无法正常输出。同样的道理敏伤虽然伤害低。但是他却是一个固定伤害的收益!策划大改的话尽量不要降低某个门派。应该注重调整下怪物血量和抗性。玩过敏伤的都知道需要多提高8点固伤,需要花费的金钱有时甚至是几千万。我个人觉得修改门派还不如调整下怪的属性来的得民心。敏伤之所以效率是因为能快速结束战斗。相反过多的高抗怪导致输出的压郁性**楚,就拿挂机的物理最明显。出手一次打到高抗怪身上数据简直惨不忍睹。所以我建议一个战斗内出几个高血量零抗性的怪物来牵制敏伤。而不是一刀砍一样消落门派 |
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