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天机城作为梦幻之中首一个以肉盾定位的门派角色,那么他的所有技能就应该符合这个定位,而不要在延续现在的物理系门派或者法系门派这样走,要走出一条自己的特色之路,肉盾系。
说肉盾系其实也简单,现在物理系和固伤系都是力量主点,法系是主灵力,那么肉系当然是主体质或者耐力啊,那么给天机城的固伤技能之中附带一个增加生命值10%的额外伤害结果,不久可以解决天机城固伤伤害低没人组队的问题了么?
而且这样的话,天机城也会变得符合这个肉系的特点,足够肉,并且10%看起来很多,但是这个额外附加是伤害结果附加,也就是说原本的固伤技能可以打350点血的话,69的一个天机城全体质加点配上装备有3000血,那么他也只能给这个技能额外附加300点伤害,使得原本造成的350点伤害变成650点。
第二,既然是肉系门派,主抗坦克这个职位,那么他的技能额外附加属性,就应该朝着这个个方向来。
把增加伤害的,闪避的跟换一下,伤害更换成血上限增加和天宫一样,既然是要扛,那么闪避要了干么,换成抗法爆和物暴这样才更加天肉的特点。
接着这个门派的伤害特点就应该和血挂钩,比如对对方单个或者多个目标施展BUFF,使得自己在场的情况下,有BUFF的单位持续掉血,并且持续减少伤害,强制要求对方先激活干掉自己。
而在这个大前提下,那么作为一个肉系门派,就必须要有类似的反抗技能,比如反伤,反震,反击,反物理伤害等等的这类型的BUFF技能,或者干脆就是类型技能,而不是像现在根本没人鸟天机城,等天机城有了两个零件快要变身对方随便派遣两个攻BB过来一会和秒杀天机城,然后天机城复活又要重新三回合变身,我TM的个蛋,变身本来持续时间就短,需要的时间又长,这样为了输出全力,脆比DT,还能站得住,还能叫做肉坦,还能说是一个嘲讽门派? |
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