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[交流] 希望天机城未来可以朝着这个方向前进

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楼主
发表于 2018-10-4 00:28:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
天机城作为梦幻之中首一个以肉盾定位的门派角色,那么他的所有技能就应该符合这个定位,而不要在延续现在的物理系门派或者法系门派这样走,要走出一条自己的特色之路,肉盾系。

说肉盾系其实也简单,现在物理系和固伤系都是力量主点,法系是主灵力,那么肉系当然是主体质或者耐力啊,那么给天机城的固伤技能之中附带一个增加生命值10%的额外伤害结果,不久可以解决天机城固伤伤害低没人组队的问题了么?
而且这样的话,天机城也会变得符合这个肉系的特点,足够肉,并且10%看起来很多,但是这个额外附加是伤害结果附加,也就是说原本的固伤技能可以打350点血的话,69的一个天机城全体质加点配上装备有3000血,那么他也只能给这个技能额外附加300点伤害,使得原本造成的350点伤害变成650点。
第二,既然是肉系门派,主抗坦克这个职位,那么他的技能额外附加属性,就应该朝着这个个方向来。
把增加伤害的,闪避的跟换一下,伤害更换成血上限增加和天宫一样,既然是要扛,那么闪避要了干么,换成抗法爆和物暴这样才更加天肉的特点。
接着这个门派的伤害特点就应该和血挂钩,比如对对方单个或者多个目标施展BUFF,使得自己在场的情况下,有BUFF的单位持续掉血,并且持续减少伤害,强制要求对方先激活干掉自己。
而在这个大前提下,那么作为一个肉系门派,就必须要有类似的反抗技能,比如反伤,反震,反击,反物理伤害等等的这类型的BUFF技能,或者干脆就是类型技能,而不是像现在根本没人鸟天机城,等天机城有了两个零件快要变身对方随便派遣两个攻BB过来一会和秒杀天机城,然后天机城复活又要重新三回合变身,我TM的个蛋,变身本来持续时间就短,需要的时间又长,这样为了输出全力,脆比DT,还能站得住,还能叫做肉坦,还能说是一个嘲讽门派?
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沙发
 楼主| 发表于 2018-10-4 00:30:55 | 只看该作者 来自:湖北
那个持续掉血的状态,就像是普陀救命灯的反向一样,持续掉血,持续掉血上限或持续减少伤害,并且这个BUFF最多可以持续十回合,但是只要天机城死了,这个BUFF就会立马解除。
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 楼主| 发表于 2018-10-4 00:33:49 | 只看该作者 来自:湖北
还有攻击机甲和守护机甲一点特点都没有,攻击机甲变身自带高反击,守护机甲变身自带高反震,这才符合两个机甲的特色,而且最好吧两个机甲平衡一下,现在攻击机甲强的一B但是回合才三回合,防御机甲垃圾的一B,却有八回合,我现在是宁愿三回合也不八回合,因为八回合的机甲P用没,那么平衡一下3+8=11,11/2=5.5,不要多的,和狮驼岭一样,都是变身五回合就行了,我宁愿比狮驼岭在前置变身的时候多浪费两回合这都可以不改都没事
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 楼主| 发表于 2018-10-4 00:36:12 | 只看该作者 来自:湖北
机甲两个就好,为什么要弄出三个,有时候在凑齐了两个攻击零件的时候,却在第三回回合,第四回合硬是不刷一个攻击零件的技能,这简直是强行吧牵制变身弄成了四回合五回合,这变身之路太漫长了,不如改成攻击零件和防御零件,那一个先凑到两个,就变那一个机甲,比如2攻1守,也是攻击机甲,这样机甲的变身之路都简短了很多啊,不会出现有时候被迫十分无奈的只能丢个平A
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