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本帖最后由 鲸喵喵 于 2018-8-25 19:25 编辑
前提:讨论的基础是一个新门派设计出来,总是要有人玩的,总是要有点用的,
事实总是打脸的:花果山是个设计非常失败的门派;不可否认,某棒赌到血线,数据确实唬人,放到实战里,只能说是想法总是美好的,现实总是残酷的。武神坛:带花果山的超级牛P号,都是输输输输输;清宝宝,STL狮搏更实用,DT较之技能至少稳定,杀人,一次攻击只能赌不保护,还得刷出当头,当头系数就算是2个回合都有,也就是3.8~4.1(乾元丹),DT和STL的点杀比这个总系数低一点,但是,什么是点杀?2个回合的都不能叫点杀,这是梦幻常识,一个回合倒地与否是两个概念,面伤?值得讨论吗?帮战:经常几回合的战斗,可能技能都没刷出来就出去了,队友把你埋了的心都有。
任务:技能合理刷出的情况,类似于五庄的感觉,不合理的情况会有被踢出队伍的风险,除了多回合的BOSS,其他任何活动,效果都比任何一个物理系要差。
想要玩花样是好事,但是如果连回合制游戏基本公平的基础原则都抛弃了,就真的不适合做游戏设计了,这个在所有人都固定技能的游戏的,以卡牌随机出技能的形式展现的门派,只能说,设计者。
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