本帖最后由 Q独行侠Q 于 2018-8-22 16:50 编辑
可能现在认识我的,大多数是从天机城板块,或者是其他回复。 实际上我一直(曾经)是因为孩子养育系统接触论坛,并结识了很多朋友,包括后来的师傅麦大。 ]而今孩子更新,相关旧攻略玩法(以及大量的计划补救等)失去了其参考的意义。
本文将在全新的种族技能角度,来进行简单的分析,怎么样的孩子组合最优秀。由于目前对养育奇遇触发的情况相关资料较少,本文不考虑【想要XX技能,对应的奇遇刷不出来】这种问题;相关奇遇、以及包括后续具体的养育方案,在后续资料充足后再讨论。 相关养育细节攻略,也需要在后续获得足够资料以后(尤其是奇遇触发条件)再放出。
【嫌字多的请跳到最后一张图:本文旨在解决如何配置属性+种族技能最优的门派组合;没有标明门派即是都较优秀,根据自己偏好的种族特殊技能或者是偏好的孩子门派,从上到下依次选择,越靠前意味着这个组合最终面板属性越优秀。再结合自己的需求、技能配置角度自行判断】
【1】技能分析
本部分带有强烈的主观意识,建议有丰富的难度挑战任务、PK高端玩家跳过;对于已经明确选择或者有方向了的玩家来说,技能的评分仅提供一个参考,不具备严格意义的评判标准,同理孩子的门派技能。同时部分技能蓝耗较高(携带者的30%),如果对蓝量比较关注的高端PK玩家,也请自行移步官网介绍页面。
种族技能一共18个,我把它分成4类
第一类,大招型:特点是持续5回合,CD150回合,包括仙族的全体提速10%(三清小祖)、全体增伤10%(狂金刚/蛮圣女)、全体4系法术吸收(小财神),魔族的全体抗封10%(混世魔尊/百媚魔女)、BB全体减伤(驯兽小大王/驯兽小小主)。 该类型技能效果相对较为全面强力,同时高持续回合数、高CD使得孩子对速度要求不像其他辅助技能那么高(当然高速收益更高),总体评分较高。尤其是狂金刚/蛮圣女提供的全体加伤害,无论是任务还是PK都是非常优秀的技能;而三清小祖的全体加速,能在PK中改变战局。这两个技能也是如果没有较明确的目标,我首推的两个通用性通用性的。 同时三清小祖没有属性条件要求,获取难度也是相对较低的。用于“孩子收养”来获取收益的玩家,也可以优先考虑。
第二类,双向性技能:该类技能根据描述应该是可以对我方或者敌方释放的(如果有误请测试服玩家指正,谢谢),对我方使用可以提高物伤、法伤、治疗、封印能力等20%,同时带有相应的10%的受到伤害的负面影响;也可以对地方使用,使之受到10%的伤害(以及20%对应能力的加成)。 该类技能我给的评分相对较高,因为可以根据实际情况灵活使用,如物理玩家既可以选择魔族的增加20%物理伤害给自己身,也不必因为只有人族、仙族的孩子而苦恼:同时可以选择其他技能增加目标10%的受到的伤害; 同时在任务中考虑到其他玩家的BB存在,实际上对敌方使用效果可能更好,在这类技能内,由于对对方使用的负面(20%)效果的因素,物伤<法伤<封印<治疗。具体建议根据玩家自身门派选择。 特别强调的是,人族孩子禁卫斥候的降低输出的物法伤害、受到的伤害,其负面效果对敌方使用时无法避免,对自己使用时,有时候可能不如一个治疗,因此相对评分较低。
第三类技能,限制类技能:进场时发动,要求我方不存在其他召唤兽,并且已死亡3人以上;包括少将军(提高100%伤害,2回合,实际携带者仅能触发下一回合),假无常(复活队友,只有1血)。 这两个技能仅能在极端的情况下发挥作用,但是效果又是及其强力的,请有战术需求的玩家自行选择。个人来说不会选择这种限制条件较多的技能。
第四类技能,其他。聊胜于无或者完全没意义,不展开。
【2】属性分析 达成某个称谓、获得特殊技能除了奇遇,还有属性要求。根据不同的门派拜师条件、进行分类。 评分标准为,若拜师条件符合称谓属性则将称谓需求的属性直接相加,无要求按照500,即是无论如何都符合: 根据旧养育,拜师后能做师门,额外获得属性,因此拜师越早越多越好(1岁),因此属性相符不会影响拜师时间 根据旧的养育,大部分作为拜师条件的属性,实际就是最后师门给予的属性,属性相符合能够更有效的帮助达到称谓要求属性。 根据旧养育、结合称谓属性要求,目前工作-学习-休息的模式,在不考虑奇遇、被动等特殊情况下(也就是最优配置的最低情况下)属性相符能够最有效的利用有限的属性。
该评分也存在一定缺陷:由于实际养育过程中,处于属性的考虑,追求的是N个属性的均衡,而非简单的2-3个称谓或者师门属性,因此对辅助孩子来说,得分越高越合适,但是得分相对低相的,实际养育后的效果未必会比得分高的差。 下面三张分别是单纯的属性符合程度评分图、结合了技能评分后的总评价图、以及排序后(仅按照属性符合程度排序)的总图,供各位选择。
个人建议是,属性符合程度评分图中得分高于360的(即至少有一项主属性完全符合)在结合门派技能、自身需求后,优先考虑;60-220的可以考虑,并且实际未必会比360的差;0分的除非特殊战术需求或者其他情况,否则是不推荐的。 关于还魂等特殊技能本文不做分类分析:由于改版后不存在某个区间内才能使用某个道具物品,特殊技能物品对孩子的影响只有总属性-60(蚩尤减得更多)的影响,而因为可以自由调配,几乎是对最终目标属性没有太大的影响,即属性影响上来说,蚩尤<其他,此外无属性差距。
本文旨在通过属性分析来帮助选择最优的称谓+门派,后续的养育计划请关注其他攻略(后续我也会跟进)
【3】成年属性预测
根据目前得到的消息是,根骨,念力,智力,灵敏,定力,武力直接成为成年后的加点属性,大约对应10气血,2法防,2法伤,2速度,2.5防御,2伤害(同时不能装备BB装备)
也就是说,我们选择门派、特殊技能以后,还要考虑他是否符合最终成年属性。
即,为了实现特殊技能的目标,孩子的6维几乎是确定了的,也就导致加点结果确定,如果出现辅助孩子加武力(伤害)则损失较大的属性,因此最终特殊技能的属性必须和孩子的功能性契合。
下图为成年属性契合度的图(仅做了部分标绿的实用技能):绿色表示完美契合,越多则越应选择,黄色表示可用属性,部分或者全部情况下可以选择,红色表示完全不应当选择。
通过改图,个人得到的结论是:如果孩子最终能够获得的属性远少于原先版本的话,则以本图为准 ,且选择非常有限:并且由于BB装备、属性少的原因,应当放弃输出孩子。
人族:小神医化生寺,技能是提高目标20%治疗能力和受到的10%伤害,属性是完美契合;
仙族:蓬莱小仙或三清小祖的普陀山,技能分别是提高目标的20%法术伤害和受到的10%伤害、持续5回合的全体加10%速度;
狂金刚/蛮圣女的天宫、五庄、凌波城(最优),技能持续5回火的全体加10%伤害。孩子必然本身是输出孩子,因此功能性来说属性不完整、不推荐。放弃花果山是因为花果山的当头一棒伤害低于普攻。
魔族:魔界小卒的地府、盘丝、无底洞,技能是提高目标的20%物理伤害和受到的10%伤害。
冷判官的狮驼孩子,技能是玩家使用技能时孩子有20%概率对目标进行物理攻击。孩子必然本身是输出孩子,因此功能性来说属性不完整、不推荐。
也就是说,如果属性不完整、不能携带BB装备,真正选择的只有
1.提高治疗和受到伤害的HS孩子
2.提高法伤和受到伤害的PT孩子
3.提高全体5回合速度的PT孩子
4.提高物伤和受到伤害的DF孩子
5.提高物伤和受到伤害的WD孩子
如果真的是孩子整体格局还是没有任何改变,改动本质上也没有对孩子内部格局造成影响
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