|
首先谈一下关于大唐的定位!
大唐官府初衷 从横扫千军就能看出来! 就一往无前,和赵子龙一样,浑身是胆,自身受损也要斩杀敌人!
(横扫千军 降低防御 休息一回合)
(后发制人 放弃一回合 寻找对方弱点给对面致命一击)
那么问题来了,横扫千军 会被强制物理保护,没什么用处! 相反,凌波城的天崩地裂第三刀不能保护 点杀能力反而强于大唐!
后发制人就更鸡肋了,牺牲一回合,造成的伤害和平砍没什么差别,只能在伤害不足的情况下才有用!
别的物理门派,被封法可以平A 被封定身 能用法术催动的技能! 大唐的长驱虽然可以,但是冷却时间实在太长!
建议修改方向: 增强点杀能力,凸显门派单挑的特色! 增加机动性,最起码不能让一个定身把大唐定死!
技能修改建议: 横扫千军 基础不变 附加50%的几率触发单挑 单挑状态对手不能被保护!
后发制人 修改为 先发制人 造成伤害的115%的伤害,当前回合减少自身5%防御
后发制人 修改为 冲锋陷阵 造成伤害的95%的伤害 触发单挑状态 持续3回合!
大唐马上就要绝种了。作为梦幻的招牌角色,希望策划可以上上心。
另外,我觉得梦幻有点舍本逐末了,新门派固然需要支持。但不是以变态强的姿势登场,应该是根据门派特色登场。
举例,大唐是点杀,狮驼是面伤,凌波是机动性。 这样的话,门派特色明显,PK战术搭配也多样性。现在的情况是,新门派一出来,各种强。比如凌波,面伤,点杀,机动全占了。
这就造成了到处都是一个门派,没有以前梦幻百家争艳的效果。PK也是千篇一律的门派!没有创新,没有特色,全拼硬件!
|
|