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针对NPC时候
建议调高神针撼海伤害改为平砍伤害值。为什么那么多人要求修改st 人族三傻等动画,面伤效率年代,输出动画慢且输出伤害值还没有平砍伤害高,注定被队长所抛弃。作为斗战神佛,这么霸气的名字jn,打出去的伤害这么惨不忍睹。而且在随机情况下,能不能刷出输出jn都不好说,在刷到这个技能,打出去这么垃圾数值,实在不忍吐槽。(快3200伤害没变卡晚上打出2~3千数值,被一堆队友嘲笑),这个技能不是收尾,我几乎不用现在。
泼天乱棍这个技能其实挺喜欢,但是经常目标死亡而无法溅射,稍微一不留神,没有阅读每场战斗血量变化情况,就成为单砍帝。希望修改为对NPC时候,无论目标死亡与否,均可溅射出。否则相对于无心溅射组合,50%伤害数值对比乱棍38.5%的溅射伤害和无心插柳对于目标死亡也能溅射,乱棍几乎被完爆。
相信转到花果山的大部分玩家都不是想挂机的人,都想好好体验新门派的效果。花果山任务强不强目前已有些许定论。目前lz被迫搞了5件套,我觉得一个门派刷出来的输出技能很多时候本门派玩家抛弃而去平砍,除了dt这个没有面伤的门派逼不得已外,设计得有点失败。
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