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13楼
发表于 2018-7-27 12:53:55
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只看该作者
来自:浙江
别纠结物理伤害计算方式,打的高完事。
有说没破防加成的,有说就是单纯1.2,1.3系数的。
有的1.3已经算了10%波动,有的又要在1.3系数上再加10%波动。
然而谁都给不出一个绝对正确的计算公式
测试号都是没有五行克制情况,结果偶尔会超出所谓公式的系数再算上波动后的上限一点点,又没达到暗爆的标准
反正随便怎么说,打的就是这么多。
另外暴击动画会在某些状态下依旧不明显,不能以肉眼来判断了。
只能说算普攻系数:1.7倍也好2倍也好这种系数,对比的是排除其它因素后对比普攻,而不是拿双方防御伤害去算(因为还是那句话,现在的公式都不准) |
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