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当头一棒的基础伤害是面板伤害-目标防御吗?

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楼主
发表于 2018-7-27 11:05:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东



我不管你多少倍伤害。

如果基础伤害不够,给你暴到8倍又如何。

记得看个视频,2900+的花果山当头打2300+防御的狮驼岭好像是7000+了,有人看过吗?
真不知道是怎么算的。


【按照传说中的测试来说 本身有2倍的伤害系数 对方血60%-70%之间加倍    加上暴击加倍  一棒子下来有8倍的输出】
7000+好像是没暴击动画的。


所以有人见过当头打防御高的能打多少吗?
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沙发
发表于 2018-7-27 11:12:36 | 只看该作者 来自:江苏
蹦跶一个月  把X2倍  全改成+1倍
当头系数会从2倍改成1.7-1.8倍
最终当头+卡血+暴击的最高伤害  也就不到 4倍   大家淡定些吧  别再讨论了   

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把X2倍 全改成+1倍 血量加成从4倍变成三倍? 【1.8+1】*2是暴击后的?也有5.6倍啊。 175的1.8,那69的怎么办?  详情 回复 发表于 2018-7-27 11:15
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3
 楼主| 发表于 2018-7-27 11:15:14 | 只看该作者 来自:广东
myth86 发表于 2018-7-27 11:12
蹦跶一个月  把X2倍  全改成+1倍
当头系数会从2倍改成1.7-1.8倍
最终当头+卡血+暴击的最高伤害  也就不 ...

把X2倍  全改成+1倍
血量加成从4倍变成三倍?

【1.8+1】*2是暴击后的?也有5.6倍啊。


175的1.8,那69的怎么办?

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都说了 X2 会改成 +1 参考善恶有报就知道了 善恶+1倍 暴击+1倍 没有乘法了 69 还讨论什么 神针撼海109秒4都不能用 不如平砍 69 秒3 根本不考虑69  详情 回复 发表于 2018-7-27 11:18
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4
发表于 2018-7-27 11:18:12 | 只看该作者 来自:广西
修炼考虑了没?
灵饰效果考虑了没?
修炼考虑了没?
五行克制考虑了没?
暗爆考虑了没?
符石效果考虑了没?
物理波动考虑了没?
法宝考虑了没?
等等……
以上数据你都没有,又怎么计算。
别用一个结果来分析计算公式,因为你没有大量的数据,只是一个单一量。
别用单一量来下结论。

点评

2900-2300=600,算你700的伤害差。我记得没有暴击动画,但是好像有被打掉血,所以应该是60%-70%的区间,要不然也不会被打到7000+。 所以我才来问啊。  详情 回复 发表于 2018-7-27 11:47
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5
发表于 2018-7-27 11:18:53 | 只看该作者 来自:江苏
11335577 发表于 2018-7-27 11:15
把X2倍  全改成+1倍
血量加成从4倍变成三倍?

都说了 X2 会改成 +1
参考善恶有报就知道了
善恶+1倍  暴击+1倍   没有乘法了
69 还讨论什么  神针撼海109秒4都不能用 不如平砍   69 秒3  根本不考虑69
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6
发表于 2018-7-27 11:21:01 | 只看该作者 来自:广西
myth86 发表于 2018-7-27 11:18
都说了 X2 会改成 +1
参考善恶有报就知道了
善恶+1倍  暴击+1倍   没有乘法了

测试过了,全是乘法的,和善恶完全不一样,当头打出多少,反震就直接是反25%,暴击也是直接翻倍而不是只有一倍的部分翻倍

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现在没改啊 当然乘法了 善恶以前也是乘法到8倍的 后来改了 所以 当头的最终命运 你懂的  详情 回复 发表于 2018-7-27 11:25
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7
发表于 2018-7-27 11:24:51 | 只看该作者 来自:广西
myth86 发表于 2018-7-27 11:18
都说了 X2 会改成 +1
参考善恶有报就知道了
善恶+1倍  暴击+1倍   没有乘法了

而且测试服的时候还是你说的那样,到了全服他就暗改成全是乘法了
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8
发表于 2018-7-27 11:25:41 | 只看该作者 来自:江苏
粉靥 发表于 2018-7-27 11:21
测试过了,全是乘法的,和善恶完全不一样,当头打出多少,反震就直接是反25%,暴击也是直接翻倍而不是只 ...

现在没改啊  当然乘法了  善恶以前也是乘法到8倍的  后来改了
所以  当头的最终命运 你懂的
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9
 楼主| 发表于 2018-7-27 11:47:33 | 只看该作者 来自:广东
兔影 发表于 2018-7-27 11:18
修炼考虑了没?
灵饰效果考虑了没?
修炼考虑了没?

2900-2300=600,算你700的伤害差。我记得没有暴击动画,但是好像有被打掉血,所以应该是60%-70%的区间,要不然也不会被打到7000+。

所以我才来问啊。
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10
发表于 2018-7-27 12:27:35 | 只看该作者 来自:广东
600的伤害差,乘以伤害系数1.3,正常打出来的伤害是780,8倍大约6400,五行克一下,伤害波动一下,7000是可以到的。

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八倍是暴击,但是我记得是没暴击动画的。  发表于 2018-7-27 12:31
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11
发表于 2018-7-27 12:46:10 | 只看该作者 来自:浙江
6666666666666666666666
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12
发表于 2018-7-27 12:49:41 | 只看该作者 来自:广东
当头*2区间*2暴击*2暗爆*2,16倍伤害了解一下。
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13
发表于 2018-7-27 12:53:55 | 只看该作者 来自:浙江
别纠结物理伤害计算方式,打的高完事。
有说没破防加成的,有说就是单纯1.2,1.3系数的。
有的1.3已经算了10%波动,有的又要在1.3系数上再加10%波动。
然而谁都给不出一个绝对正确的计算公式
测试号都是没有五行克制情况,结果偶尔会超出所谓公式的系数再算上波动后的上限一点点,又没达到暗爆的标准
反正随便怎么说,打的就是这么多。
另外暴击动画会在某些状态下依旧不明显,不能以肉眼来判断了。
只能说算普攻系数:1.7倍也好2倍也好这种系数,对比的是排除其它因素后对比普攻,而不是拿双方防御伤害去算(因为还是那句话,现在的公式都不准)
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