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策划请问你的门派法宝是咋回事

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楼主
发表于 2008-1-9 13:17:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
越出越多, 出的还是和越来的玩法架构根本没什么分别.好象那个LG的分水, 吸收一部分伤害转化为气血.这样和减少伤害有什么分别? 能告诉我有什么分别.干嘛还换个方式来表达呢, 出什么风袋, 试剑,不就是等于鞋子上加多点敏, 伤害提高点点吗.

封系的1级门派法宝加技能又抗封. 起码比那些二级三级的门派法宝说的一定机率实际多了吧. 比如WZ的什么意思,让法术和物理攻击失去准头? 那是不是等于一个错乱的封! 要是法的用秒, 那还失去什么准头,最悲哀的还不忘记他们的招牌字眼--一定机率.

现在出的法宝LG和魔王是最值讨论的, 现在法系还不够吃香? 出的法宝还不断加强法系. 你看看游戏里原本别人设计的特技(在这不得不佩服前任某些策划的预见性), 罗汉金钟, 破碎无双, 这些特技看来是唯一可以应付后期LG,STL这样的BT输出门派了. 你们能设计出如此有建设性预见性的东西吗? (虽然特技中还有些别人看来鸡肋的,但是它们的作用毫不交叉重复)
   
  现在居然什么都一定机率.不然就是试剑不显示, 幸好这游戏不是在前期过早让你们把关,否则可能玛瑙和太阳加多少伤害也不显示. 连击, 必杀出的机率都不知道.
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沙发
 楼主| 发表于 2008-1-9 13:22:24 | 只看该作者 来自:广东

自己顶

一发就到了第三页
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发表于 2008-1-9 13:26:36 | 只看该作者 来自:重庆
越出越多, 出的还是和越来的玩法架构根本没什么分别.好象那个LG的分水, 吸收一部分伤害转化为气血.这样和减少伤害有什么分别? 能告诉我有什么分别.干嘛还换个方式来表达呢, 出什么风袋, 试剑,不就是等于鞋子上加多点敏, 伤害提高点点吗.


转化8点伤害,在受到16点伤害时不加血不少血,受到8点伤害时加8点血。

减少16点伤害,在受到16点伤害时不加血不少血,受到8点伤害时也不加血不少血。

这个是区别。
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 楼主| 发表于 2008-1-9 13:42:53 | 只看该作者 来自:广东

不懂楼上的意思.

分水说的是,受到的伤害部分转化为气血补给.

就是说转化的气血肯定要比受到的伤害要少.

而减少的伤害也一定是比受到的伤害要少.

比如打100, 转化率为4分1, 那么打就把25血加回气血那儿.总的减少75血.
比如减少伤害,别人打100, 吸收4分1,那么气血就只减少75.
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