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五色旗盒的分析和影响——以及对于剧情技能的影响……

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楼主
发表于 2008-1-9 10:27:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北
引子——五色旗盒的官方介绍如下:

2008年1月8日定期维护公告2、导标旗合成设置;
(1) 合成导标旗的法宝“五色旗盒”获得方式:测试期间,玩家可以在方寸山觉岸(111,124)处花费50万两银子购买法宝“五色旗盒”,也可通过完成法宝任务获得;
(2) 法宝使用:使用法宝可以选择将若干个导标旗上的坐标点以小地图形式标记在同一个合成旗上;
(3) 合成旗:合成旗可使用次数为用来合成的导标旗剩余次数叠加,玩家可选择所需合成旗颜色;
(4) 法宝境界对应的可记录坐标个数如下:0境界(3);1~2境界(4);3~5境界(5);6~8境界(6);9境界(7);
引用地址:http://xyq.163.com/2008/1/7/101_184994.html

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正文——合成导标旗的法宝(官方名称“五色旗盒”,以下简称“77法宝”)的分析和影响。

1,获得。
2,使用和效果。
3,修炼。
4,道具栏的影响和意义。
5,77次数能影响和意义!


1,关于77法宝的获得,与以往法宝不同,除了传统的触发,可以直接购买。个人建议购买!

我们从77法宝的价值,成本和几率综合来看。

从作用角度考虑,这个法宝很实用,而且拥有了会频繁使用,很有价值。

从成本考虑,50w虽然不少。
但是即使接到法宝,我们做下成本核算。

材料按照1/3可能要东西,东西平均价格15W推算,材料成本平均为1/3*2次*15W=10W。
猜拳无成本。
合成成本,1次大约是5W左右。一般按照五行合成,1-2次都能成功。5W*(1+1/2)=7.5W。
战斗次数,1/3*2+1*(1+1/2)=(约)2
时间:5(材料2次猜拳+内丹1次成功)-40(材料非猜拳+内丹位置不好+内丹非1次成功)分钟。

即触发法宝任务到得到法宝的成本——需要大约接近20W的平均成本和2次左右的战斗,以及20分钟的时间。——不算觉得50W买很贵,算了,也就差不太多了。

从触发的条件看。
况且,接到接不到这个法宝,玩梦幻的,谁敢依赖于伟大而神奇的几率呢?!

2,关于77法宝的使用和效果。

和FF一样,拥有就会用,完全不用看体验文章什么的。

3,关于77法宝的修炼。

修炼到多少层,综合3个方面来考虑。法宝的作用,法宝修炼的消耗经验,法宝灵气的补充。

77法宝的作用,绝对是大。

消耗的经验,0层是3个,3层是合5个77,到了8层仍然是合6个,9层7个。
建议低级玩家修炼到3层(第3层不到200w经验),性价比最好;高级玩家可以一直修炼到9层(第9层3000w多的经验),一劳永逸。

补充灵气方面,0-3可以扫t补充当然对所有人都是最方便的了。
不过77法宝是1级法宝,可以考虑(如果有)用60以上的小号,挂上法宝去适合的场景烧双。

综上,推荐修炼到3或者9层,不推荐其他层数。

4,77法宝对道具栏的影响,进而影响到仙灵店铺剧情技能。

在这里,我们保守的估计,77法宝的使用者都只修炼到3层,那身上的77和FF完全可以压缩到5个左右。带来的是道具栏的极大剩余空间。(相比以前15-18面77的情况。)

这样的情况,不由让我开始更质疑一个积累剧情技能,仙灵店铺。过去仙灵店铺在道具栏紧张的情况下,有2个作用。一是何处都可以买到东西,二是作为紧张的道具栏的扩展。
比如说,我明明需要带5组包子,可是没地方,所以只带1组,有仙灵店铺就等于省了另4组格子。
随着道具栏的解放,本来已经很鸡肋的仙灵店铺更没用了!

5,77法宝对77次数的影响,进而影响到奇门盾甲剧情技能。

以前有人提出过,大号主修变身和单元济会的剧情技能,为pk服务。小号学习仙灵店铺和奇门盾甲,为生活服务。
但因为道具栏的紧张和77消耗的频繁,需要总开小号,操作烦琐,绝大部分人放弃了。

例如:一个普通77是20次,意味着,捉1轮鬼就要用去1多半。一个驿站77,一般连捉1小时鬼(接近2轮)都支持不住。

可是现在77合成后,导标旗剩余次数叠加,意味着单个77的次数可以达到100甚至140个。3,5个77,在这种统筹的效果下,完全可以支持几小时的满世界乱飞。

这意味着,一个大号只需要每天用1次甚至更少的次数使用小号,就可以完全放弃奇门盾甲这个剧情技能!

综上1,关于法宝使用的结论。
简单,实用,法宝系统里重要的一笔!绝对可以打个不常见的高分!
在玩家强烈提出修改道具栏后,策划借用新出的法宝系统达到了这个目的,为玩家做了件好事。


综上2,关于法宝对剧情技能影响的结论。
一个过完120所有剧情的人物,拥有技能点共61点。
在过去,最实用的4个剧情技能。2个生活技能仙灵店铺3点*5级=15点(以下都套用每级点数*最高级树=本技能消耗总点数的格式),奇门盾甲4*3=12点。2个PK技能变化之数4*5=20,丹元济会5*5=25。
共需要15+12+20+25=72点。是一定不够用的,玩家总被迫进行艰难的取舍。

以往最折中的办法是,仙灵店铺学到2,丹元济会学到4,在生活和pk中找到平衡。
或者放弃奇门盾甲或者仙灵店铺的一种,来倾向PK,点数也够用。

现在,没什么犹豫的了,大号可以彻底放弃奇门盾甲和仙灵店铺!
这样,61-45=16,不仅够用,还解放出部分点数自由分配。
一个大号,做个师门都不止开3,5次小号,而几天只需要开1次小号来完成77合成,那实在是没有必要来学习奇门盾甲和仙灵店铺。

不知道策划想过没有,一个小小的改动,会对另一个系统(从法宝系统——影响到了剧情技能系统),造成巨大的影响!

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尾声——给策划关于“五色旗盒”的建议:

1,合成后的77,可以用空白77补充。
变通方法,不要把几个使用频繁的77合成,把一个频繁使用的和几个需要但不常用的合成。

2,合成后的77,目标的地点的红点大些!(并且在点的不准确的时候采用自动选取近似目标坐标的设定。)
变通方法,合成77选择的77材料,之间有一定的规律,方便自己记忆,而不是打开合成77后再在地图上找(很难找到那个小红点的。)。

[ 本帖最后由 heartforever 于 2008-1-9 14:51 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-1-9 10:51:52 | 只看该作者 来自:天津
第一页~~~~~~~~~~~`


啊,原来是传说中的沙发啊!!!!!! 第一次坐主页的沙发~~~
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3
发表于 2008-1-9 10:52:58 | 只看该作者 来自:湖北
板凳好激动`
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4
发表于 2008-1-9 10:54:43 | 只看该作者 来自:上海
仙灵还是不能放弃吧.......平时活动买包子买蓝买香买草买空F还是必要地.......
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5
发表于 2008-1-9 10:54:49 | 只看该作者 来自:印度
你太往好的算了吧...哪有1.2次就合成成功的 我都连着合失败6次了.还是按5行放的.

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近猪∽者痴 + 1

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6
发表于 2008-1-9 10:57:33 | 只看该作者 来自:湖北

♀蜜糖☆

挖``
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7
发表于 2008-1-9 10:57:42 | 只看该作者 来自:天津
第一页吗
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8
发表于 2008-1-9 10:57:47 | 只看该作者 来自:湖北
OK`马上去把仙灵洗掉~
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9
发表于 2008-1-9 10:58:02 | 只看该作者 来自:天津
我个人不喜欢PK,所以还是学生活技能了~~~~

打坐虽说有些浪费,可还是很省钱了,呵呵,
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10
发表于 2008-1-9 10:59:09 | 只看该作者 来自:甘肃
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11
发表于 2008-1-9 10:59:44 | 只看该作者 来自:上海
不错 不过要洗剧情点了
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发表于 2008-1-9 11:02:07 | 只看该作者 来自:浙江
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13
发表于 2008-1-9 11:02:47 | 只看该作者 来自:山东
其实这就是我在另一个帖子中提到的弊。 ,对奇门技能的影响是非常大的。

既然写出来了,希望策划不要改。

[ 本帖最后由 今夜创造人类 于 2008-1-9 11:04 编辑 ]
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14
发表于 2008-1-9 11:04:14 | 只看该作者 来自:北京
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15
发表于 2008-1-9 11:05:52 | 只看该作者 来自:福建

...

合旗子也会失败
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