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套装的现状
关于套装,现在梦幻里有个很奇怪的现象。
随着帮派迷宫和乌鸡国副本广受欢迎,套装的产出越来越多,来源已经不是问题。
随着变身,定心等套装等发挥作用,套装也很受关注,很多人也希望买到适合自己的套装。
可事实上,一方面,套装应用仍然很不普及;另一方面,市场价格混乱,天天上演着骗局……
其实,产出和需求都不是问题,那问题就出现在流通环节上。
一方面,持有者不能正确判断自己的套装的价格如何,或者漫天要价,或者持有观望,再或者低价抛售流向商人手里。
另一方面,需求者不能正确选择自己需要的套装,在收购套装中受骗或者被坑而排斥,不了解套装的价值而动力缺乏不大……
归结为,对套装价值不了解,直接影响了套装的流通和应用。
在下面的文章里,讲详细的对比同类套装的功能优劣,适应的门派,以及价格等等。
这里先谈应用范围广,但不太理解的的法术追加套装。
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套装的分类
法术追加的套装可以分为5类。
法术追加套装类型 (几率(几率都采用3件)) 技能举例
1不定法术攻击门派技能:(10%,6%) 龙卷雨击 飞砂走石
2固定法术攻击门派技能:(6%) 普陀的技能 地府的技能
3宝宝法术: (10%) 泰山压顶
4物理攻击门派技能: (4%) 横扫千军
5封系门派技能: (6%-4%) 勾魂
注释:5件几率=(约等于)3件几率*3
在这个类型的套装里,目前比较受关注和追捧的只有龙卷雨击和横扫千军二套而已。
至于也有一定作用的固定伤害技能和宝宝技能,无人问津。
而价值不大的飞沙走石,却价格虚高。
1,同是和灵力修炼有关的群法攻击门派技能,却具备不同的伤害和触发几率,作用效果也相差很大。
本类套装又可细分为3类:
1.1,龙卷雨击一种。
1.2,唧唧歪歪等。
1.3,飞沙走石等。
法术门派中,最强的就是龙宫的龙卷雨击了,总伤害输出最高。攻击数目属于最多的秒7类,单体伤害也高。而套装中设定的触发几率是最高的10%。所以综合他的伤害和几率无疑是本类中的首选,对得起他高昂的价格。
唧唧歪歪等几个技能,虽然几率设定也是10%,但伤害不够强大。
飞沙走石等几个技能,虽然伤害强大,但几率设定却是6%。。
在此类套装中,触发几率和伤害无正比和反比效果,龙卷雨击的优势应该是策划强推的不平等设定造成的。
1.1适用人群:所有门派(套装本身的强大可以忽略一切影响,高级人物穿上都有不错的效果)。
1.2和1.3适用人群::封系和辅助门派的经济人群。
这些技能的伤害,取决于灵力和法术修炼。
即高灵或者高法修的门派。
法术攻击门派,二者都具备,但他们有自身的技能,不需要此类套装。
封系属于高法修门派,而辅助门派因为需要双抗灵力教高。
补充,本类套装的触发几率不等,部分是10%,部分是6%,而且无规律。
补充,飞沙走石的价值远低于龙卷雨击。魔王的技能效果略逊龙宫是其次,魔王套装的几率远远低于龙宫是主要的。
2,宝宝群法技能。
因为宝宝技能只能秒3。而法术攻击技能首要的标准是攻击目标数目,其次是攻击伤害,所以优势不大。
适用人群:封系和辅助门派的经济人群(同上1.2)。
补充,所有宝宝法术攻击的套装触发几率相同,都是10%。
3,固定群法攻击门派技能。
因为几率和伤害问题,很受冷遇。
而事实上,固定伤害的效果只和技能等级有关,高级人物用五行法术也可以打出400-500*5-7人=2500左右的伤害,效果也很可观。
适用人群:物理攻击门派。
物理攻击门派,低灵力低法修。如果等级高的话,使用这种套装的伤害反而高于第一类。
补充,本类套装的触发几率相同,都是6%。本人认为影响他们价值的,主要是触发几率而不是伤害。(同上1.3)
补充,普陀的法术攻击人的时候,是单秒,套装也是如此。
4物理攻击门派技能。
这里包括了除龙卷外,最受追捧的横扫千军套装了。
这类技能比较少,后发等实际意义几乎没有。
攻击结果,直接取决于,伤害和物理攻击修炼。
这个套装的特性如下:
1,在平砍和之后的变身连击或嗜血幡连秒,都有机会触发,攻击目标为触发横扫时攻击的目标。(不是平砍的第一目标。)
2,在触发了横扫后,变身连击或嗜血幡连秒也有机会触发。(既扫的当会合不丧失行动能力。)
3,在触发横扫后,进行的变身连击或嗜血幡连秒,仍然有机会再次触发横扫。(有可能出现连扫的情况。)
4,触发横扫后,下回合处于扫后的不能操作,降物法防状态。
每个大唐都知道,扫是要选择攻击目标和时机的。
所以,虽然大唐使用此套装有理论上的更大攻击输出,但却往往是浪费攻击,还不如大唐自己的平砍+扫模式好。
适用人群:力地府,力盘丝等无技能的多力玩家。
(无奈的选择——在变身套装出现前包括狮驼在内的所有加力的非大唐门派,谁不向往横扫千军的爆发力。)
补充,本类套装的触发相同,都是4%,非常低。
补充,物理攻击门派技能中,没有狮驼的技能。
5封系门派技能。
适用情况:高攻多血的怪物。
但这种情况太少,还有超级低触发几率和封印成功率的双重困扰,不太认同他的价值。
适用人群:无。
事实上,上面1,2,3的分类中还有单法的一类。但大部分没有使用价值,建议当环处理。
做买卖的时候,鸡肋是最麻烦的事情,不如 果断点,拿资金来流通,也许还有别的收获。
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套装的应用
一、定位。
对法术追加套装,我的定位为日常任务、烧双中的锦上添花或者雪中送炭。
法术追加套装是不适合群PK的。做任务可以提高伤害输出,但那些东西打到人的身上真的很渺小;而由于你的减属性,对方打你的效果缺很明显。得不偿失。
锦上添花的例子是,一个大唐,在平砍2000,又五行法术打了2000,我们说,强!
要是一个大唐平砍打了100,又五行法术打了2000,我们说,“套装”真强,然后就把他踢了!
(套装是有几率的,一个高效率的队伍是不会把宝压到一个不知道自己门派的人的所谓“人品”上的。)
雪中送炭的例子是,一个盘丝队长,打了500,又龙卷雨击打了3000,我们说,惊喜!
之前,有人提出什么5魔大唐使用龙卷套装的加点方法。你去问问他本人的大唐是怎么加点的?
我向来反对把笑话放到技术帖子里来!!!
二、加强。
我在很多帖子里都提出,非常佩服这个概念的提出者。
围绕“平砍”这个基础,变身成螃蟹或者战神,佩带2个嗜血幡法宝,使用法术追加套装。
因为法术追加套装的触发几率不是以回合计算的,是按照每次平砍攻击来计算的。当一个人使用了如上的装备后,每回合的攻击次数平均高于2次。
145%*150%(大约)=220%,套装的触发几率也由30%,提高到66%,即2/3。效果就更加明显了。
当然了,追求套装效果不是唯一的目的。我们要综合平砍伤害和套装伤害,来和之前伤害做比较。——还要做性价比计算(变身卡的价格,法宝补充灵气的时间。)。
具体的说,在某些情况下,套装的伤害效果非常明显,或者需要用套装的多秒效果,我们就刻意提高套装几率。
有些情况下,套装只是辅助,我们就不要舍本求末。
三、一些细节。
套装3件可以产生效果,4件同3件,5件几率大约为3件的3倍或多一点。
(10%对应30%,6%对应20%,4%对应15%)
10%以下是个什么概念,基本可以忽略不计;30%是个什么概念,接近1/3——就是你多买了不到1倍的套装,效果却是原来的3倍或者还多。
所以要用套装就是5件套,3件是很鸡肋的!
现在市场买卖和日常使用的时候,也常有人用3件说成一套。这个我不评价,但我建议如果你真在乎这个套装效果的话,搞清楚才好,因为效果真的差很多。
在佩带套装的时候,3件套,装备栏里套装的图标是蓝色的,5件是金色的。
套装属性问题。因为现在套装的主要产出方式,乌鸡国副本和帮派迷宫得到的套装都是50-80级的装备,决定了套装整体的属性偏低。
但大家在选择的时候还是应该兼顾属性,尽量选择7.80的。
经我的体会,一个4+力以上的大唐,技能和修炼中等,穿5件70+的套装,在日常任务中是不会有脆的感觉的。但如果是50套,在暴力任务队(无辅助和封系)中,还是有点顾及的。
套装宝石的问题。因为我定位套装主要应用在一些怪物攻防低,又有一定血量的情况。所以,宝石的镶嵌要围绕增加伤害的目的来展开。
帽子仍然是传统的玛瑙(或者低成本的太阳),——增加平砍的伤害;
项链和衣服都是舍利,——增加法术追加的伤害;
腰带和鞋子可以光芒神秘也可以不打——即使不打黑宝石也可以快过怪,要能慢过辅助系有利于带状态攻击。
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套装的意义
套装,让所有门派都可以体验:秒,扫,封!看上去很美!!!
套装,更不可能让梦幻从此没有门派差异!
正视套装,他可能给你带来别样的感受和意外的惊喜,仅此而已……
[ 本帖最后由 呆呆 于 2008-1-7 10:41 编辑 ] |
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