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【天机城录像】无相菩提最终BOSS(鲛人)

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楼主
发表于 2018-4-29 22:45:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2018-4-29 23:32 编辑

五个号都是打了伤害+速度+防御符,之前有还有一组血法,慢慢磨过去的,这次准备好知道物理抗性很关键,配合一波速度提高,杀的几乎没有难度。
属性图在下面,特技是2四海+2水清,2罗汉+2晶清,1放下1魔兽,宝宝是3600血的4+1蓝书(连吸必夜偷)的BY蛟龙,天机带的是5红GBB;
修炼BB修天机是全14,其他号全10;人修天机输出17抗15,其他全14。

天机城在难度任务中主要是通过针锋相对*3提供42%的减伤,大幅度降低点杀失败的风险;一定程度的治疗能力;变身后的高输出和3目标伤害,配合本身的减伤效果和破击加成的伤害

由于我这个号是龙卷5件套,没位置加特技,实际上低级尤其是力天机难度任务破血很关键,高级更关键配合不厌。
很多时候怪是带神迹,且低级天机缺乏点杀能力,即便是变身了,3目标输出提高50%也未必有单目标高伤害效果收益明显,而3攻变身的加成对普攻、破血都是有效的,因此在难度任务中变身后可以直接利用伤害加成破血加强点杀能力,而不是无脑的飞机针锋相对;同样的PVE必点的2-2经脉,在必要的时候减伤、回血也能提供伤害收益,哪怕是3攻变身后的力天机的辅助也不是没有意义的:当然录像中的减伤是没有意义的,因为我的天机实际速度还是比对面2个ST满了,但是如果这个效果开出来了,还是能过提供极大的团队帮助的
属于PVE全能+输出,合适有配合的团队、多开,需要有一定的战术思路和伤害计算:伤害足够点杀则提前攻击次目标降低伤害,伤害不够点杀则主动针锋相对提供减伤降低点杀失败的损失
另外录像中WD几次去封龙龟也是错误操作,这个战斗龙龟是普攻+连击,没点双封的WD去封毫无意义……

除了飞机那一波减伤实际是开对了,但是过速度不够算是失误,我认为这场战斗还是能过体现天机的战术意义的
开场第一回合(由于是力DF,速度也比主号慢,当时是DT杀的时候也是2回合)点杀鬼将绝对不可能成功,通过摄魄+针锋相保住了一个GBB的生存
变身后虽然减伤没开到飞机上,但是也提供了减伤,保护了天机自己没有死于群法
变身最后一回合配合上一回合回血之后的经脉伤害加成,飞机3个打出的数据还是挺好看的
同时次回合破击刷新攻机枢,打在3个针锋相对目标上固定伤害数据也很好看,
第二次变身则是开始快速收场,对比同回合WZ三飘的伤害,可以明显的看出3攻变身下的伤害还是很可观的(有人会说天机伤害比WZ高很多,实际我DT的时候,2000伤害,也就比WZ3+4孔多300左右,而且DT算上溅射并没有3目标那么足的伤害)

0006.mhw (36.22 KB, 下载次数: 520)
当然,整场战斗运气还行,基本都有效的选了攻机枢,也适应这种战斗的节奏,但是如果刷出来是防的话,可能效果未必这么明显。也希望后续能对防机枢做一些调整,目前我的情况是能不选防就不选,宁愿普攻溅射都不愿意用。



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沙发
发表于 2018-4-29 22:47:22 | 只看该作者 来自:云南
下来明天观摩下~~
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3
发表于 2018-5-7 13:12:12 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 狮驼の小怪 于 2018-5-7 13:25 编辑

哈哈,老哥你的录像被收录了呢,占个前排,希望守之械能增加匠心技能的持续回合和效果。还是用你的话说,平衡攻,加强守  只是天机城前3回合秒1的输出和加血看的确实有点蛋疼,而且你刚变身那一回合差点倒地了,这个很烦的我有次就是刚变身被扫,倒地瞬间变身解除
还有就是,我看你破击秒的挺多的,怎么配装备的呀,我破击伤害老是提不上去

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4
发表于 2018-5-7 13:24:03 | 只看该作者 来自:福建
装备8段灵饰5段吧,力地府是个什么操作

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小号基本4-6,天机头10武器8,其它也是4-6。首饰是5锻,小号就比较差了, df当时就是为了灵宝……现在用下来简单拖油瓶,中等毒回血,摄魄点杀,六道双目标都蛮好用的,就没换了。  详情 回复 发表于 2018-5-8 00:09
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5
发表于 2018-5-7 14:33:23 | 只看该作者 来自:湖北
老帖,为什么你的固定伤害那么高?我却只有1000   700  700。。。难道你4修全部17?

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肯定的。天机任务虽然弱但也不是不能玩,但是投入比其他的高很多  详情 回复 发表于 2018-5-8 00:10
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6
发表于 2018-5-7 14:50:05 | 只看该作者 来自:上海
我终于看到第二个五开也有力地府的!!

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低级没有百爪狂杀很伤……  详情 回复 发表于 2018-5-8 00:10
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7
发表于 2018-5-7 14:58:42 | 只看该作者 来自:浙江
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8
 楼主| 发表于 2018-5-8 00:07:34 | 只看该作者 来自:浙江
我个人觉得,攻守不应该是区分辅助和力,而且单体和群体。攻提高效果,伤害,守提高作用目标数。持续回合交给经脉,毕竟经脉非常麻瓜(对比之前dt经脉差远了)
我是双3孔,太阳武器太阳头(龙卷dt的底子),首饰应该当时是4伤害1固伤1法爆,现在换成2固伤了。破击打针锋buff上还有额外伤害的
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9
 楼主| 发表于 2018-5-8 00:09:30 | 只看该作者 来自:浙江
黑翼天神 发表于 2018-5-7 13:24
装备8段灵饰5段吧,力地府是个什么操作

小号基本4-6,天机头10武器8,其它也是4-6。首饰是5锻,小号就比较差了,
df当时就是为了灵宝……现在用下来简单拖油瓶,中等毒回血,摄魄点杀,六道双目标都蛮好用的,就没换了。
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10
 楼主| 发表于 2018-5-8 00:10:21 | 只看该作者 来自:浙江
折翼的纸鸢 发表于 2018-5-7 14:33
老帖,为什么你的固定伤害那么高?我却只有1000   700  700。。。难道你4修全部17?

肯定的。天机任务虽然弱但也不是不能玩,但是投入比其他的高很多
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11
 楼主| 发表于 2018-5-8 00:10:52 | 只看该作者 来自:浙江
夜已如歌 发表于 2018-5-7 14:50
我终于看到第二个五开也有力地府的!!

低级没有百爪狂杀很伤……
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