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关于用期望伤害

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楼主
发表于 2018-2-1 17:36:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:新加坡
http://xyq.netease.com/thread-4806532-1-1.html
http://xyq.netease.com/thread-4806483-1-1.html
关于神狗和神鸡的伤害

http://xyq.netease.com/thread-4808371-1-1.html
其他人类似的结果,总结得比较完全,也是用数学期望算伤害。我只是讨论了神羊和神狗的比较,神羊和神龙神蛇神兔技能一样,期望伤害也一样。
神狗我认为用善恶套比高夜套好。套用这个帖子里的计算结果,直接把神狗的数值*0.9(缺少高夜)*1.1375(善恶套),总期望伤害是1.946,是比神羊高8%(神羊1.862)左右,我认为这是碾压性的伤害优势。

https://baike.baidu.com/item/%E6 ... 9F%E6%9C%9B/5362790
https://baike.baidu.com/item/%E6 ... /8664642?fr=aladdin
数学期望和期望值的百度百科解释,概率*结果,再求和。



科普下,新加坡和北京是同一个时区,所以系统包括游戏时间都和北京时间一样,无时差


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沙发
发表于 2018-2-21 09:01:19 | 只看该作者 来自:江苏
神兽就是好看,比输出其实就是补刀,伤害都是溢出的,比如任务法系带什么神兽都可以,关键是人物自己速度要快,弄个龟速带在好的神兽也是垃。
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