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天机城分析来啦
先看技能
破击:奋力一击,对目标造成固定伤害
争锋相对:以正面的对抗牵制对手,物理攻击一名敌方单位,减少其对除了你之外的目标造成的所有伤害
锋芒毕露:展露锋芒震慑对手,嘲讽一个对方目标,使其攻击性行为以你为目标
匠心·蓄锐:以巧匠之心养精蓄锐,为选中的友方单位回复气血
天马行空:神思如飞,天马行空,浮想联翩之际便回到本门场景
破击这个技能,造成固定伤害,且没有任何附带效果,看起来很像现有的普陀山、无底洞等辅助门派的烧双技能,意味着这个门派很可能没有输出能力(特质物理输出能力和法术输出能力);
争锋相对和锋芒毕露这两个技能都是牵制对手输出门派的技能,而争锋相对不会减少敌人对自己的伤害,锋芒毕露会强制要求敌人攻击自己的这两点来看,这个门派自身属性需要有足够的抗性,也变相说明了这个门派不能是一个物理输出或者法系输出门派,因为输出门派的抗性都会很差;
锋芒毕露要额外说一下,“攻击性行为以你为目标”,意味着这个技能很可能不能对封和辅助行为进行限制,再加上自己会成为目标,那么这个门派应该是个中速同时注重抗性的门派,主要对输出型门派进行限制。对了,这个技能没有提成功率,似乎是100%成功的;
匠心·蓄锐这个技能,唯一的意义就在于他的名字了,这应该是系列技能之一,而且可能有多个平行系列。
从技能信息来看,这是一个肉盾+控制型门派,玩过魔兽世界的话应该比较容易理解这个定位,主要对输出系进行限制,很可能同时还具有一定的辅助能力。
上述分析合理吗?
1、从目前女魃墓公布的几个技能效果来看,已经有针对输出系的弱控制手段了,天机城跟女魃墓冲突了;
2、梦幻西游要强调战斗的观赏性,必须让战斗尽可能快节奏,更加紧张刺激,新门派不应该这么多的去限制输出系的能力,至少不能是单调的限制;
3、弱控制手段毕竟不如封系的直接控制,目前公布的几个技能来看,这个门派很难有前途。
我不可能去怀疑公布出来技能的真实性,但是我很怀疑这些技能是不是天机城的核心技能。这次发布的口号“召唤之力 觉醒现世”,目前来看指的是女魃墓这一个门派而不是三个新门派,之后两个新门派的发布应该也会有类似的标题,天机城和花果山的核心效果很可能被隐藏了,将在未来发布的时候再做一波宣传,比如说“机关之力 重出江湖”之类的吧(瞎猜一下)。
下面我对这个门派的设想,与其说是分析,不如说是根据已有信息进行的再设计,不知道能不能跟官方的想法撞到一起,大家看个乐就行,不要当真。
根据门派简介,天机城以偃术出名,有令人惊叹的精神控制能力,可以制造出威力惊人的偃偶与偃甲。
“精神控制能力”、“偃偶”、“偃甲”是比较关键的词汇,我认为这是一个在战场内可以切换战斗形态的门派,不同形态有不同的能力:
角色形态:以“精神控制能力”为主,可能具有控制能力,也有可能一定的辅助能力,可能需要在这个形态中去积攒能量,用以激活偃偶或者偃甲;
偃偶形态:召唤偃偶并与之合体,这是一个以物理攻击能力为主进行战斗的模式;
偃甲形态:召唤偃甲并与之合体,这是一个以生存和弱控为主进行战斗的模式。
尽管有3个形态,但是这个门派最重要的其实是偃偶形态,也就是输出形态。
锋芒毕露、争锋相对、破击很可能都是偃甲形态的技能,匠心·蓄锐更可能是角色形态的技能,也不排除是一个通用技能,而此次完全没有公布偃偶形态的任何技能。
多定位门派在梦幻中最重要的问题其实是“加点”和“装备”,这也是目前这个设计里,偃偶和偃甲最大的冲突之处,还好之前脑洞的时候我还真考虑过这个问题,来个截图:
别的都是脑洞啊,但是这里确实是设计了一个战斗中多形态设定下属性切换的方式:根据状态调整属性点。
召唤偃偶,全力进攻!(属性点调整为全力,并且额外增加10%的物理攻击能力)
召唤偃甲,防守!(属性点调整为体耐敏,并且额外增加15%伤害减免能力)
这样的一个门派还不错吧,是不是比公布出来的几个技能要有意思很多呢。
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