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本帖最后由 墨尘归 于 2017-12-10 01:01 编辑
女魃墓:
疯魔烈焰:操纵天火牺牲一个怨灵,对三个单位造成伤害
诡蝠之刑:诡蝠的诅咒使对手造成伤害时将被反噬
谜毒之缚:鬼魅紧紧缠绕对手,使之造成的伤害和治疗降低
嗜血之祭:怨灵歃血为祭,诅咒对手并对其造成大量伤害,使用后需休息一回合
怨怖之泣:怨灵发出恐怖的笑声,使对手增益状态更快消失,负面状态持续时间延长
关键词:诅咒
解读:回合制,每个回合都很宝贵,尤其是现在的梦幻。诅咒系的女儿、盘丝、普陀、龙宫,现在还活着吗?还有梦幻第一个诅咒门派——地府,连他的传统的两个打伤、一个打蓝的诅咒技能的使用场景都发生改变了,阎罗令拿来打怪,判官令直接消失,毒拿来回血。
天机城:
破击:奋力一击,对目标造成固定伤害
针锋相对:以正置的对抗牵制对手,物理攻击一名敌方单位,减少其对除了你之外的目标造成的所有伤害
锋芒毕露:展露锋芒震镊对手,嘲讽一个对方目标,使其攻击性行为以你为目标
匠心·蓄锐:以巧匠之心养精蓄锐,为选中的友方单位回复气血
天马行空:神展如飞,天马行空,溟想联翩之际便回到本门场景
关键词:肉盾
解读:吸收火力?不拿1速被封,会有机会吸收?拿了1速成脆皮,还敢吸收火力?
花果山:
斗气冲宵:展现大圣殿慑天庭的气势,临时提升大量伤害攻击一个单位
烈火真金:真金不怕火炼,克制女魃墓门派必杀技
自在元神:直击对手元神,对部分单位造成少量固定伤害,下回合提升自身速度
无所遁形:获得额外的暴击和忽略防御能力,令对手无所遁形
筋斗云:纵身一跃,召唤筋斗云带你回到本门场景
关键词:增益物理
纵观现在的物理系,狮驼岭有忽视防御能力,大唐经脉、法宝有忽视防御,大唐经脉加暴击,这些都不需要浪费多余的回合去获得增益。而物理系的优点是定点清除障碍,几个物理系的定点清除能力都是几大法系难以做到的,所以,很少有物理系会浪费一回合去增加增益状态。大唐使用干将来增益,是在两种情况下,其一是保证点杀成功,其二是无法保证此回合能够使用法术技能,那就用法宝吧(几大物理系使用特技的回合同理)。所以,这样一个需要浪费回合使用技能获得增益的输出,可能反而会因为本方无法快速清理对方的召唤兽而导致劣势的积累。
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当然,既然是新门派,为了吸引玩家花钱转门派,最好的设定肯定是强于现有门派为好。最后不平衡了在砍一波,砍了之后剩下这些宣传的私以为不怎么样的技能,估计又吸收一波转出门派的费用。
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