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首先从热门的PK门派来看
1.女儿村:配合经脉之后26点愤怒换对面76点愤怒 针对现在女儿村封印不能叠加控不住愤怒给了相应的提升,有的人会说女儿村会点第二列的那个经脉 其实细想一下女儿村控的好的话其实不需要经常给自己这边放JQ 控制住对面LH JQ才是主要任务 飞镖中毒几率加3%我个人感觉是没什么用,其实本身女儿的飞镖淬毒之后几率就挺高了。至于那个被封的时候提高抗封,个人感觉只是减少了女儿村被小死亡加封点倒的可能性,其他方面好像没有什么特别大的作用。
2.DT:DT基本就是一直做俯卧撑的,只要不死神器等于一回合给你10点伤害 一般DT很少会连点人,最差也是一个破血或者一个长驱 一个横扫,可以说略为加强伤害但是也没有那么明显 横扫气血几率转为护盾 现在DT175的也就不到1万的血9500左右 这个数值不会再增加了 毕竟高了之后九转拉起来一个大金卡上去扫不出来那么也就是说几率给你减少消耗950气血多950护盾 多了接近2000血 24%几率其实不算很高 不过这样一来想要反点的难度就加大了 可以说以后DT抢速度是更重要了。 至于那个加伤害的技能可以说没想象的那么可怕,毕竟横扫之后点杀失败的话DT下回合也动不了,而且一回合对面血就加回来了 等休息一回合之后破血也好长驱也好也是点不死人的,也就是说这个东西只能说上次点杀失败下次再横扫点杀这个单位的时候增加伤害,增加了点杀的成功率。也就是说以后DT就是点杀 出手必死人,如何破坏点杀 还得从控制方面考虑 一味的加强自身防御血量已经不是一个好办法了。
3.LG:龙腾伤害提高 不用说都是加强了点杀能力 不论单龙腾不休息 还是亢龙双龙腾都提高了伤害 8%几乎接近一个小魔心了还是不错的。攻击气血小于30%提高80法伤,注意这里提高的是法伤80点法伤还是很明显的要知道乾元丹也不过就加80法伤而已,这个可能说打人的效果不是很明显毕竟现在人物30%血没有那么好到,但是打BB一流,以后有龙宫在场BB会飞的更快了,至于那个减少法爆伤害的我觉得纯属搞笑的,或许是怕LG太强才给了一个没太大用的技能 不过聊胜于无 有减免总比没有好
4.PT:五行法术可能也是来凑数的,毕竟PT已经是PK必带的了,这次神器明显是对PK影响大整体都是加强,只是加多加少的区别,或许是为了平衡吧 给了咒师PT一个神器效果。至于普度众生给血大于90%的一个免伤...这不是在搞笑么或许就减少了DT第一刀10%的伤害没太大用,也许抗一只高速影攻吧,好像也没太大作用如果把90%血线调到50%,不甚至是70%就成了神技了。然后一个释放特技多治疗的这么算120的愤怒多60治疗,还算不错了不过PT的回复能力是点对点爆发型的,多这么60点治疗也没太大影响,总体来说PT并没有特别大的增强
5.DF:3个经脉都增加了力DF的能力,细想一下也不意外毕竟DF太全能了,点杀国标流PT不带都不能不带DF,鬼眼 抗封 打蓝 抓速度 再提高PK能力确实有点说不过去了,因此加强了力DF的能力,但是我想说力DF还是不太适合现在双攻的格局 单人输出乏力必须配合队友,对装备TJ要求都很高 百爪总是有点残缺,给了力df晚上伤害进一步加强,但是注意他的文字游戏 夜间额外伤害增加,什么意思? DF晚上比白天大约多了450的伤害5%等于就多了20多点伤害,其实没大用。
6.卖符林和MW:看的是加强了不少,但是这俩门派的低迷最根本的原因根本不是伤害不够,而是罗汉法防的减免太多,你看神器的那些加成数值再高有什么用?到头来都得减半,现在PK一队伍里不止辅助带LH DT都得带LH 甚至法系都开始堆速度带罗汉了 没有队伍可以说控的对面一个罗汉都丢不出来,因此SML和MW还是得等等。
7.STL和LBC:这俩也一起讨论因为境地都差不多 都属于物理系面伤门派,别说STL和LBC的点杀 175的这俩门派不存在点杀死人的可能 这次提升一个给了小生死决 一个给了几率忽视高幸运然后增加一系列暴击的属性,怎么说呢这俩门派CH也是没有关注到他们本身的致命弱点,那就是不够灵活。一个要变身要休息要用蓝 一个要攒战意要站场要用蓝,大大的限制住了灵活性,不像DT 拉起来就是一把长驱 一个大金就是个横扫,而且我们常说伤其十指不如断其一指,DT的专长是点杀 出手必死 点死就立功。 面伤的想要起作用就是得不间断的输出否则的话就是所谓送愤怒了。我其实一直觉得DT横扫的要求应该是气血上限到50%而不是气血50%,然后STL LBC应该改成鹰击不休息 变身持续回合变短,LBC 死亡战意不丢失或者每回合必定获得一点战意。
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