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本帖主要讨论法伤和法伤结果
以楼主所在的129为例:
在这里就要考虑最大化的问题,首先法伤系数,分灵等因素:
法伤系数:龙宫魔王都是2.5,神木2.2,魔王神木秒4后不分灵,龙宫秒5后不分灵;
法伤公式:〔自身法伤+法伤系数x技能级(这里是150)-目标法防〕x(10-秒的个数)/10,再乘以其他加成;
以最大分灵的龙宫为例,上述公式每加一点法伤貌似只有0.5的效果,下面我们讨论pk和打怪两种情况:
pk:双方修炼抵消,剩下的只有阵法变身卡等因素,按最高龙3位30%,高魔心20%,法宝(镇海)13.3%,上述每一点法伤放大到0.88(1.3*1.2*1.13*0.5),虽然低于一切计算之后的1的法伤结果,但星辉石对法伤结果的加成只有3点,即只有法伤的3/4,我们看到即使最大分灵,法伤结果0.75的效率值还是低于法伤0.88的效率值
再看打怪:野怪一般是没抗的,天阵加成25%,高魔心20%,法宝13.3%,21级法修42%,每1点法伤有1.25*1.2*1.133*1.42=1.21的效果,甩开0.75法伤结果好几条街,若果分灵少,落到秒1,那一点法伤可以达到2.4的加成直接是法伤结果0.75的好几倍,所以不要觉得法伤结果还可以,其实差远了 |
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