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现在论坛的风气就是 DF真弱!!!固伤要灭门!!!!!力DF任务都没WZ的飘渺高!!!!!!!!!
一个一个来怼!!!!
地府固伤确实真的比普陀,无底洞之类伤害加成低
但是在满修 高敏 满技能下真的有那么不堪吗
如果没满修 敏也不愿洗 技能只有150 那么你有什么资格说呢?
毕竟这只是个游戏 有投入才会有相应的游戏体验.
凭什么你投入的少 却要和投入很高的人相比呢?
玻璃心们别在BB了 真的梦幻西游不是没有转门派?
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现在来说说力DF的事
总体力DF们是很和谐的 只有个别人员 眼红心急罢了
来来来来 我们来讨论讨论五庄飘渺三个5000的事 据可靠实验 800不磨 四伤害任务可以 上到7000 虽然秒三 同装备对比 力DF夜晚 也就4500到5000 .
低级别活动(非神器等高抗活动 副本 ) 确实是力WZ完胜!
但是仔细分析下
第一力WZPK灭门了 所以活动的都是些封X爸爸 4修25 活动了还转属性 坐骑还要特别弄只力 弄不磨 弄双4孔 对比力WZ好吧 至少不要双4孔 多秒一个单位
我觉得相比起来 也不是不能接受 2回合秒8 物理系里 我觉得不错了 (来看看物理一个DT 秒三没有WZ高还要休息回合,动物套LBC秒三 也没WZ高,碎星套至少
5开是很烦的 秒6 第二回合秒3 但是伤害还是没WZ高)
再来说说PK六道问题
有人说六道 2下 或者多一个单位 你们想过没有这么改最大的可能性就是六道伤害削弱 六道其实已经实现低段逆打高端了 堆血变雾中仙 只堆伤害和速度
在无限制情况下 2下六道输出逆天了 秒人 多一个单位同理 高输出再多一个单位 配上天地堪称无敌 但是话说回来 任务的六道如能和浪涌设定一样活动秒三
这个设定是真的可行 不然六道DF切静脉实在太费力
还有说道最后 让伤害和防御加成技能能不能分离!!让伤害和防御加成技能能不能分离!!
让伤害和防御加成技能能不能分离!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
力DF天生少一个防御加成技能!!!!!!没有加命中的就算了!!!!!!!!!!!
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