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直奔主题
伤害,不用介绍了,最值钱的,直接增加面板。
穿刺等级,穿刺主要是忽视目标防御效果。属于隐藏属性。从基础属性和星辉石来看,100点穿刺等于100点伤害。100点穿刺的效果是忽视目标1.89%防御,也约等于增加了对方减少防御值的伤害。假设人物防御在2000左右,100点穿刺相当于降低了37.8防御。总结100穿刺等级,增加了人物37.8伤害。
狂暴等级,梦幻精灵给出的解释是防御转换为伤害(降低防御,增加伤害)。属于隐藏属性。从基础属性和星辉石来看,75点狂暴值等于100点伤害。而75点狂暴等级的转化率为1.42%。假设人物2000防御,相当于降低28.4点防御,增加28.4点伤害,通过属性点转换,降低了28.4点防御约等于降低了12.6伤害,总结75狂暴,增加了16点伤害。
物爆,属于隐藏属性。从基础属性还是星辉石来看,100点物爆等于100点伤害,100点物爆增加6.27%暴击。而通过数学换算,6.27%暴击几率约等于增加了6.27%的伤害。总结100点物爆,人物伤害在2000,则增加了125伤害,如果人物伤害在3000,则增加了188伤害。
速度,速度同样是面板属性。从基础属性和星辉石来看,大概75点速度等于100点伤害。以人族为基础(因为均衡)。100点敏捷点等于70速度。100点力量点等于67伤害,10速度。换言之,60速度等于67伤害。总结为75速度等于83伤害。
综上所述,当伤害大于1600物爆是物理系的物爆要强于伤害。
物爆>伤害>速度>穿刺>狂暴。
作为物理系,其中物爆,伤害,速度属于第一档,而穿刺和狂暴,属于第二档。
物理系(手镯配饰):
气血,防御,法防属于面板属性,血耐大唐首选气血,属性点强于防御。
格挡值,降低对方物理攻击造成的伤害结果。从基础属性和星辉石来看,100点格挡值等于100点防御。通过测试,当攻击伤害-目标防御 小于100时,格挡值要强于防御。其他情况,防御强于格挡值。
抗法暴,抗物爆。从基础属性和星辉石来看,100点抗爆等于100点防御。100点抗爆,降低6.27%暴击的几率。
抗封。从基础属性和星辉石来看,100点抗封等于100点防御。100点抗封降低4.29%的封印命中。
气血回复,50点气血回复等于100点防御。
物理系战略分析和抗性选择:
物理系分为力敏类:大唐,狮驼,凌波城,五庄,力地府,血耐累:大唐,耐五庄。力敏类攻击力,法防和速度都要高于血耐类,在一个正常的队伍中,力敏大唐应该在队伍的速度的第3,4位。所以,须弥宝宝和魔天宫不强点是秒不到的。力敏系也并非被封印的首选,而在点杀时,力敏系通常是第一或者第二选择。综上所诉,力敏系首要是要防止对方点杀,在防点杀中,抗物爆,有效防御攻宝宝(攻宝宝普遍都有高必)。综上所诉,力敏系可以考虑,防御>气血>格挡值>抗物爆。血耐系防御和气血都要高于力敏系,起码他要保证承受一个正常的横扫还能有至少50%的血量,才能称之为血耐。血耐系通常为队伍里防御最高的,一般情况下要高于辅助和封。这样他才能在速度被压制的情况下,发挥自己的作用。同样,作为物理系,速度通常为队伍中的3,4位。被点杀的可能性略低于力敏系,但还是首选防御气血类,因为同样被封印和被须弥群秒到的几率不高。综上所诉,血耐系气血>防御>格挡值>法防。
作为物理系,其中气血,防御属于第一档次,格挡值,法防,抗物爆属于第二档,抗法爆,抗封,气血回复属于第三档次。
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