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本帖最后由 pandyl 于 2017-5-4 23:44 编辑
灵饰上的固定伤害,修改前是在结果处增加。显示多少,加多少伤害。比如双固伤
+10/+10的戒指,5段。总共是60固定伤害,那么秒的时候,每个单位在结果处加60点伤害。
这次修改后,灵饰上的固定伤害算做基础伤害,可以受到阵法/法修加成,会受分灵影响。
但是1点的固定伤害,只能加0.8的基础伤害。
也就是说原来总共60固伤的灵饰,现在只能加48点基础伤害。
以雷阵为例,假设25法修,1点固伤的实际效果如下:
| 分灵 | 雷阵 | 25修 | 固伤 | 实际效果 | 秒5 | 0.6 | 1.2 | 1.5 | 0.8 | 0.864 | 秒4 | 0.7 | 1.2 | 1.5 | 0.8 | 1.008 | 秒3 | 0.8 | 1.2 | 1.5 | 0.8 | 1.152 | 秒2 | 0.9 | 1.2 | 1.5 | 0.8 | 1.296 | 秒1 | 1 | 1.2 | 1.5 | 0.8 | 1.44 |
25法修,秒4的时候持平,秒5以上比原来效果差。秒3以下比原来效果好,但是高速的固伤,大部分情况都是秒4个以上的。
如果不到25法修,那么效果更差。
2017年5月4日更新:刚刚测试,发现灵饰固伤从0.8,增加到0.87了。
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