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灵饰上的固定伤害削弱了,你们没意见吗?

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楼主
发表于 2017-5-4 19:11:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
本帖最后由 pandyl 于 2017-5-4 23:44 编辑

灵饰上的固定伤害,修改前是在结果处增加。显示多少,加多少伤害。比如双固伤
+10/+10的戒指,5段。总共是60固定伤害,那么秒的时候,每个单位在结果处加60点伤害。

这次修改后,灵饰上的固定伤害算做基础伤害,可以受到阵法/法修加成,会受分灵影响。

但是1点的固定伤害,只能加0.8的基础伤害。

也就是说原来总共60固伤的灵饰,现在只能加48点基础伤害。

以雷阵为例,假设25法修,1点固伤的实际效果如下:
分灵雷阵25修固伤实际效果
秒50.61.21.50.80.864
秒40.71.21.50.81.008
秒30.81.21.50.81.152
秒20.91.21.50.81.296
秒111.21.50.81.44


25法修,秒4的时候持平,秒5以上比原来效果差。秒3以下比原来效果好,但是高速的固伤,大部分情况都是秒4个以上的。


如果不到25法修,那么效果更差。

2017年5月4日更新:刚刚测试,发现灵饰固伤从0.8,增加到0.87了。
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沙发
发表于 2017-5-4 19:12:38 | 只看该作者 来自:福建
没意见啊,我又没有在用
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3
发表于 2017-5-4 19:12:57 | 只看该作者 来自:北京
天涯北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,一锅炖不下!化而为鸟,其名为鹏,鹏之大,需要两个烧烤架。一个秘制,一个微辣,来瓶雪花,让我们勇闯天下!
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4
发表于 2017-5-4 19:14:59 | 只看该作者 来自:山东
没意见。一直都觉得花几千W。提固伤不实际。所以我都是弄的双法爆双物爆5段。
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