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其实最不公平的是物理有夜晚伤害降低,限制死物理门派想稳定输出得选择夜战卡(虽然一些夜战卡进阶后能加少许伤害,但杯水车薪),力DF除外。
法系却没有影响,所以法系打架变卡都是大幅度的提升,法爆、高魔心等,血神木除外。
建议一律修改公平,再来说谁强谁弱。
本来就处于不平等的条件下谈平衡都是扯淡,耍流氓。
如果修改让法系也有白天黑夜的递减,需要修改太多程序的话,建议取消物理夜晚的伤害降低,活活少一点。
大家都各自变别的卡
法系公认的,高魔心是最稳定增加输出,相当于高偷。
法爆增加爆发=高必杀(因为法系普遍多秒,物理多数情况下砍的个数弱于法系,出手机会越多,出现爆炸的情况越多,所以法爆勉强和高必持平)
但是,物理的高必卡是减攻击力啊,减了那么多攻击力我要你这几率必杀有卵用,还是打不动啊。
你法系呢,从头到尾都是减气血/减防御,为什么不也减法伤。
还有,物理系的高偷卡就没有出现在梦幻,物理门派强烈要求出高偷卡,我们也愿意用牺牲属性来换,偷袭卡有卵用,5%增加,法系的魔心是它的200%,高魔心是它的400%。
还有灵饰的推出,更加强化了法系的输出
灵饰大家有钱都是先堆气血防御等面板
法系通过灵饰属性提升一大截,弥补了为稳定增益输出变高魔心卡带来的属性损失
同时,搞好点的灵饰能达到10%以上的法爆几率,一下子就把法系伤害提升的2个最重要的东西都满足了。
物理系,虽然灵饰有伤害,大家也都堆防御气血啊,抵消了。
虽然有物爆啊,但是堆伤害就得舍弃物爆,堆物爆就不能追求多条伤害。
为什么法系通过灵饰和变卡能获得魔心、法爆和属性三得。
物理系就得舍弃一样呢。
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