2 . 带BB的LG号,不带BB的HS号。LG 号的BB修是满的,HS 号的人修满。这样抵消了BB修造成的误差、
实验过程
先不用统御混沌兽,在擂台切磋。LG 防御,HS回血,混沌兽秒。记录混沌兽每次秒出的数值。当出现法术暴击,法术连击的时候,做相应的备注,以区分数据。当持续150回合的时候,战斗会强制结束。此时测得无统御第一组数据。重复这个过程,取得无统御第二组,无统御第三组数据。
然后统御混沌兽,继续在擂台切磋。LG依旧防御,HS依旧回血, 混沌兽依旧秒。记录混沌兽每次秒出的数值,当出现法术暴击,法术连击的时候,做相应的备注,以区分数据。当持续150回合的时候,战斗会强制结束。此时测得有统御第一组数据。重复这个过程,取得有统御第二组,有统御第三组数据。
实验数据记录
请直接看EXCEL表格和录像
实验结果分析
高法波的作用机制是:本来的法术伤害是x的话,打了高法波之后,它每次输出都会在0.5x~1.5x之间波动。而催心浪的效果是使得它的波动范围变成了(0.5+a)x~1.5x这个a就是催心浪提高的下限。
不管有没有催心浪内丹,法术波动的最大值是不变的,所以当我们知道它这回合中秒出来的最大值max和最小值min的时候,就可以得出结论:
1. 根据最大值可以推算,没有催心浪的时候,它的最高输出是max,最低输出是max/(就是波动到50%的时候)3,中值(波动到100%,即高法波不起作用的时候)是max/1.5
2. 根据实际秒出来的最小值min,和理论上的中值相除,即min/(max/1.5)(实验测试得到的最小值,除以理论的最小值),就可以得出实际法术波动的下限。
我的EXCEL数据表里面,记录了每一组数据的最大值,最小值,以及理论的最小值,由此推测出波动的下限。
根据这6组数据,可以得出结论,催心浪+高法波,有统御的情况下可以提高15%的波动下限,没有统御的时候可以提高10%的下限,推测1层内丹没统御的时候应该是提高5%的波动下限。
如果综合所有的数据(包括低法波的),可以得出结论:
催心浪最佳效果:提高波动区间差值的15%的下限。
高法波的波动区间是:50%~150%,它的波动区间差值是150-50=100,所以催心浪提高高法波15%*100=15%的下限。
低法波的波动区间是:80%~120%,它的波动区间差值是120-80=40,所以催心浪提高低法波提高15%*40=6%的下限。
下面我说说,异议最大的地方,就是催心浪的作用机制。
一直以来,都流传的一个很奇怪的说法,说催心浪的作用机制是“强制拉升”。什么是“强制拉升”呢?就是把低于65%波动的强制变成65%。这样的话实际上它并没有提高法波往高处波动的可能。
接下来我要用最简单的,模型分析法来给大家粉碎谣言。
高法波的波动区间是50%~150%,我就用EXCEL的随机函数模拟一下几组数据。
大家可以在EXCEL里面A1行输入=INT(RAND()*(150-50)+50),然后向下填充,得到150个随机数。这个公式的原理是产生一个50~150的随机整数。它是随机的,所以随时会变化,你关掉EXCEL,重新打开,它的数据又会变了。
根据“强制拉升”的原理,低于65的,强制变成65。我们只要在A3单元格里面输入max(65,A1)。这个函数的意思是,在65和A1之间,返回一个比较大的。也就是说你A1的单元格小于65的话,它就会强制变成65,如果大于65的话,那么就显示A1的数值。输入好了之后,我们往下拉150个数据。
好了这个时候我们来统计一下出现频率,最重要的是拉升之后,65出现的频率,你仔细观察会发现,拉升之后出现最多的数值是65。
为什么会这样呢?道理很简单啊,其他数值出现的概率是一样多的,但是65是50~65这个数据段公用的结果,所以按照“强制拉升”的理论,当然65出现的频率会比其他数据多得多。
那么实际上是什么样的呢?大家看我实验的6组数据。分析一下最小值(有统御是波动到65%是最小值,无统御是波动到70%是最小值)出现的频率只有1~3次。这说明了什么?说明了“强制拉升”的理论根本就是无稽之谈!要是按照“强制拉升”的机制来,那么不可能最小值出现的频率最大也只有3。
或许有人会说本来就是有随机的测试,得到的结果并不准确。那么请支持“强制拉升”的说法的朋友,提供你们的、科学的、合理的实验数据来支撑你们的说法。
还有高法波存在异议的地方,就是概率分布问题。有人甚至提出,波动到某个数值的概率是不一样的。如果有疑问的话,可以拿我的数据去做分析。
我们把同一局的数据归纳到一组里面分析
假设这一局输出下限是a,输出上限是b
那么某一回合的输出x,那么x-a就是它超过下限的值多少。这个x-a最大值应该是=b-a
我们计算x-a/b-a的大小,就能知道它这回合的输出x是波动到哪个程度。(最小值应该是0%,最大值应该是100%)
比如说我这回合的输出是1000,全场最大输出是1500,最小输出是500
那么波动程度就是(1000-500)/(1500-500)=0.5=50%,也就是说刚好波动到中值。
如果下回合的输出是1500
那么那一回合的波动程度就是(1500-500)/(1500-500)=100% 也就是说波动到了最大值
用这个波动程度,可以研究它的分布,波动到百分之几的分布。
根据这个思路,我把我前面的6场150回合的数据做了一个统计图。
从2%的等差(波动到0~2%的数据为一组,2%~4%的数据为一组)看,它的波动是没规律的,有的大有的小
从10%等差(波动到0%~10%的数据为一组,10%~20%的数据为一组)看,它的波动就很稳定了,彼此之间出现的频率差不多均等了
如果说策划有意地设置了某个区间的波动概率,那么得出来的图形就不是这样的了,这些数据我传的excel里面都有,图标分析可以按照我说的算法去分析一下,出来的图表应该和我这个一样。
还有讨论得很多的,关于高法波的期望值问题。期望值是数据分析经常用到的一个概念。我们拿一个简单的例子来说明。高法爆的效果是:15%的几率造成200%的法术伤害。如果计算期望值的话那么应该是1.15,也就是提升了15%的平均伤害。高法波这个技能和高法连,高魔心不一样,它的期望值是1。也就是说打了和没有打,在足够多的数据下,理论上它的法术伤害是没有提高的。
那为什么很多人对高法波趋之若鹜呢?因为期望值并不是衡量一个技能好坏的唯一标准。我们做个夸张的模型吧,比如说策划现在出了2个新技能。
第一个技能效果是:99%的几率对对方全体造成1点伤害,1%的几率对敌方全体造成10000点固定伤害。
第二个技能效果是:固定给对方全体造成300点固定伤害。
第二个技能的期望值不用算,直接就是300。第一个期望值是多少呢?10000*0.01+1*0.99=100.99,它的期望值只有101!!但是我敢肯定第一个技能的宠,肯定会让人们趋之若鹜,而第二个技能则会无人问津。
为什么会这样呢?因为第二个技能虽然只有1%的几率,但是一旦触发,就是日天了,甚至给低级玩家一个秒杀一片175的可能。它虽然只有1%的几率但是它提供了一个机会,让人从不可能变成了可能。
很多人会愿意花钱买一个希望,就像彩票一样,如果算中奖期望值的话,那么每个人都没必要买彩票了。而实际上买彩票的人何尝不明白这个道理呢?但是他们还是会义无反顾地买,因为一旦中奖,对自己生活则是翻天覆地的变化。
关于高法波宠打催心浪还是打双星爆的争议也有。实际上期望值看的话,催心浪7.5%的期望值和双星爆6.28%的期望值相比,催心浪的期望值更高一些。不过催心浪并不能提高峰值,而双星爆可以提高更大的输出。
还是拿买彩票作为对比吧。假设100张彩票有10张会中奖,那么打催心浪就是在100张彩票里面丢弃掉15张不会中奖的,那么你中奖的概率会更大。双星爆则是,中奖的几率不变,但是中奖后可以获得更多的钱。
有些人想:我既然在拼了,那么我不妨拼大一些,赢得更多。也有人会想:我拼几率,就是为了赢,既然能提高我赢的几率,少赢一些也是赢。不管你如何选择,你觉得正确,并且不后悔,就可以了。