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力五庄被削弱是真的吗

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楼主
发表于 2016-9-28 21:48:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:新疆
。。。。。昨天才买的
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沙发
发表于 2016-9-28 21:49:30 | 只看该作者 来自:广东
是的,削了。
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3
发表于 2016-9-28 21:52:33 | 只看该作者 来自:山东
是的,削了。
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4
发表于 2016-9-28 21:52:53 | 只看该作者 来自:山东
假的,别听他们
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5
 楼主| 发表于 2016-9-28 22:46:50 | 只看该作者 来自:新疆

点评

握爪 周二维护,我也是周一刚跨服买了好几件装备 现在只想骂娘  详情 回复 发表于 2016-9-29 03:01
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6
发表于 2016-9-29 02:49:18 | 只看该作者 来自:广东
真的,削了!
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7
发表于 2016-9-29 03:01:29 | 只看该作者 来自:甘肃
战狼1998 发表于 2016-9-28 22:46

握爪  周二维护,我也是周一刚跨服买了好几件装备
现在只想骂娘
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8
发表于 2016-9-29 06:06:16 | 只看该作者 来自:湖北
 “强击”调整
  原效果    攻击时忽视召唤兽10%的防御值;自身封印命中率降低5%。
  新效果    破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。
  “同辉”调整
  原效果    天地同寿状态下的目标防御值降低变为35%。
  新效果    天地同寿持续回合数增加2,但是被人物攻击时额外降低15%防御。
  “雨杀”调整
  原效果    使用烟雨剑法需要的气血要求降低5%。烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
  新效果    攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
  “傲视”调整
  原效果    当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高20%。
  新效果    当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。
  “致命”调整
  原效果    被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的10%则直接暴毙。(对NPC最多造成等级*10点伤害)
  新效果    被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的8%则直接暴毙,该伤害不再受伤害减免效果影响。(对NPC最多造成等级*8点伤害)自己看吧。我是搬运工
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9
发表于 2016-9-29 06:08:09 | 只看该作者 来自:湖北
“天地同寿”调整
  不再受永恒、高级永恒影响。
“奇门五行令”调整
  基础效果从3%下调到2%
五庄本来就很逗比的法宝也被削弱了。天地不再受永恒加成了
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10
发表于 2016-9-29 15:59:41 | 只看该作者 来自:北京
唉,没法玩了,我也是刚买的
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11
发表于 2016-9-29 16:02:35 | 只看该作者 来自:河南
是的,削了。
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12
发表于 2016-9-29 16:04:57 | 只看该作者 来自:陕西
109还是可以玩的,109以上可以考虑转门派了,不过转哪去都是坑,一代补丁一代神
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13
发表于 2016-9-29 16:06:55 | 只看该作者 来自:广西
下次更新你就知道了
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14
发表于 2016-9-29 16:32:04 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 孙大能 于 2016-9-29 16:36 编辑

明明是PK削弱一点,任务还是飞起的
“强击”调整
  原效果    攻击时忽视召唤兽10%的防御值;自身封印命中率降低5%。
  新效果    破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。
——PK清BB能力削弱,但不再降低封印命中率,有损失就有弥补;破碎无双提升20%伤害,如果对应的打蓝量也是提升20%,算是小强化吧,毕竟针对即将崛起的STL威慑挺大的。

“同辉”调整
  原效果    天地同寿状态下的目标防御值降低变为35%。
  新效果    天地同寿持续回合数增加2,但是被人物攻击时额外降低15%防御。
——天地同寿一直以来就是最好用的飞升技能之一,强大的免疫法术效果,带有负作用是肯定的,以前效果太强,这次修改只是修正数值,谈不上削弱。

  “雨杀”调整
  原效果    使用烟雨剑法需要的气血要求降低5%。烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
  新效果    攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
——修改目的是让力WZ老老实实回归清宝宝定位,杀人请交给传统物理系。

  “傲视”调整
  原效果    当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高20%。
  新效果    当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。
——与“强击”一丹呼应,既然“强击”丹不再减5%,那此处将20%修改为15%,也谈不上削弱,毕竟出必杀后封印命中率是一样的,但是如果在没有出必杀的情况下,“强击”丹修改后是比以前提升了5%命中率的。

综合来说,力WZ在PK中谈不上大削,只是予以修正,使其回归原有定位,说白了就是,是三就是三,哪有原配强,力WZ这样的野鸡货色不能跟DTLG亲儿子比。
在任务中,只要不削双4孔,只要不降低烟雨的系数,力WZ一样能打输出,兼辅助和封印。
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15
发表于 2016-9-29 16:39:23 | 只看该作者 来自:河南
新效果    破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。
——PK清BB能力削弱,但不再降低封印命中率,有损失就有弥补;破碎无双提升20%伤害,如果对应的打蓝量也是提升20%,算是小强化吧,毕竟针对即将崛起的STL威慑挺大的。


新效果    攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
——修改目的是让力WZ老老实实回归清宝宝定位,杀人请交给传统物理系。


这两条看的我有点凌乱,到底是加强杀人,削弱杀宝宝,还是削弱杀人,加强杀宝宝?
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