呵呵,服战MW的踪迹已经没了,策划还在这砍MW,真是牛B。
作为一个175MW玩家,这次要分析一下MW这次的筋脉修改;
第一条:
“蚀天”调整 原效果 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,法术伤害增加150点,持续3回合。效果不能叠加。 新效果 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害增加10%,持续3回合。效果不能叠加
表面上看150法伤变成了10%的法伤结果,到底是增强还是削弱呢?
我们这么计算,如果150点法伤秒出去的伤害是多秒了150血,那么这10%的修改就表示你平均秒到对面的单位要在1500以上伤害,才算合格,然而,都知道PK中法伤是受到阵法加成,卡片加成以及灵动各种增益状态的加成,那么这里的150法伤就远远不止150血了,那这么看来修改后的MW必须秒到对面单位都是2000+的数据才算增强,然而不法爆的情况下,秒到对面所有人物上2000+的机会几乎微乎其微,更别提有各种LG法防琴仙卡的干扰了,所以这一颗丹是削弱了MW的法伤能力。
第二条:
“崩摧”调整 原效果 触发五火神焰印时,目标降低10%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。 新效果 触发五火神焰印时,目标受到的法术伤害增加10%,持续3回合。不能叠加。
以175而言,这一颗丹是提供给点右边筋脉的MW用的,表面上来看,一个降低对方10%法防,一个使得对方增加收到的10%法伤,怎么理解呢?举个最实际的例子,如果是1800灵力的MW秒对面1800灵力的LG,原来的筋脉是只要MW法宝暴击了,那么LG的法防从1800变成了1620,持续3回合,各位化圣的LG大概都清楚新的化圣大招就是掉法防的,有没有被须弥秒成屎,有多疼你们都清楚,所以这个筋脉虽然很少有人点,但是一般来说,还是很不错的,我之前就组了一个队伍,耐MW+SML的组合,用这套筋脉不断的秒,在对面不知情的情况掉法防,然后SML大招风卷残云一回合秒崩对面,确实很恐怖。再看看新的筋脉,增加受到的法伤10%,还是拿1800灵MW秒1800灵LG来说,不暴击的话就算秒1000好了,这个筋脉只能秒到1100+,而原来的筋脉是秒1620法防的LG,我想秒1500都是很正常的,影响最大的是须弥秒1620法防的单位和1800法防的单位造成的伤害真是不能比较的,这个丹毫无疑问是被削弱了。
第三条:
“魔冥”调整 原效果 摇头摆尾持续伤害增加100点;当魔焰滔天命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。 新效果 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
还有第四条:
“燃魂”调整 原效果 增加当前魔法/魔法上限*50的法术伤害力、抗封等级。 新效果 造成的法术伤害增加(当前魔法/魔法上限)*4%。
为什么要拿这2个一起说呢?
因为这2个修改的丹是在一行里面的,也就是说只能点其中一颗。
我们先看第三条,从字面上理解,显而易见是加强了MW的单体法伤能力,不过我之前一直点的第四条的这个丹,没修改之前确实增加50点法伤和抗封要比摇头摆尾这种不常用的技能实用多了。但是这2个现在一起改了,就开始有点纠结,到底该选哪个丹?先看第三条的乾元丹,可以持续4回合的刷新,有点类似SML的风铃效果,最高的时候用三昧真火能秒出130%的输出,如果这时候法爆一下,那就更不得了,是一颗好丹;而第4条呢?满蓝的情况下增加4%法伤结果,如果秒了2000+的伤害,也就多80点血,感觉比原来的鸡肋了不少,那么大家一定会选择第三条的这一颗丹。然而你真以为这是好事吗?我们来看看最后的大招修改就知道了。
“魔焰滔天”调整 原效果 使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。 新效果 使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火伤害*150%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。
大招的修改,我们先看后面,原来没有冷却回合的,现在变成了有冷却回合,貌似所以的法系输出大招这次都改成了有冷却回合。看似大家都一个样。但是要注意的一点是:MW的大招是有30%几率失败的,你可以想象一下,当你被对面无限接LH的战术恶心到不行,想板砖清BB的时候,突然发现不能连续板砖了,那LH下的三味真火的输出能有多少?大家多看看录像就能知道。继续往前看,原来的板砖计算公式是三昧真火伤害+灵力差乘以1.1倍率,假如一个1800灵力的MW三昧真火在没有LH的时候烧一个1000灵的辅助2500+,那么原来的大炮成功输出的伤害就是(2500+(1800-1000))*1.1=3630,这是没有计算法爆和法金甲的输出,现在的公式就是2500*1.5=3750,伤害上来讲其实差距不大,但是有一点要注意的是,因为之前的计算公式包含了800的灵力差,所以800血是固定的基础伤害,不受LH影响,而现在的伤害都是通过三昧真火来计算的,所以全部受到影响,再来计算之前公式在有LH下的板砖伤害,1250+800*1.1=2255,现在的公式是3750*0.5=1875,这个对比就能看出来,其实还是削弱了MW的点杀能力。
再结合上面的魔冥的筋脉,你如果求稳可以直接三昧真火点杀,如果想要最大化的输出当然还是大炮好点,但是这比之前更考验人品,如果你一旦点杀失败,那么之前所积累的层数都会清零,下回合继续点杀的可能性不高,而且如果你用的是大炮点杀的话,还会有冷却回合,想想如果失败的话也就是几百血的输出,浪费了积累的层数和冷却的时间,呵呵,对面估计要笑死了,策划这把真是把几率玩的出神入化,至少LG的亢龙是100%不会失败的,所以这次个人感觉MW是削弱了,以后的点杀补刀应该还是以MTG为首,MW继续坐冷板凳。
说到这里,不得不佩服策划真是玩的6,事事都要玩几率,30%几率牛劲被驱散,30%大炮几百血,呵呵...哥这次就不奉陪了,策划你爱怎么改就怎么改,关我P事~
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