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记得去年,每天下班,做饭,洗碗,陪小孩,坐到电脑前已经晚上8点-9点了 。
周一要刷通天,大闹,基本上都11点了,必须睡觉了,明天又改上班了。
周二又是8-9点坐在电脑前面,然后刷个乌鸡,金兜洞什么的,又到11点了;
周三周四老婆让我陪小孩子,不能玩游戏;
周五8多点上线也没有时间做什么了,打个帮战什么的。运气不好体力用完被赶出来就看看齐天,猴王,石猴没刷的先刷一个,然后又11点了;
周六吃完饭7点了,抓一个小时的鬼,然后帮战,帮战完,清清副本,一天又过去了,
周日休息,上午和家人出门逛逛街或者哪里去玩,下午回家准备做周日的活动了,吃完晚饭,出门走动下,有心情就玩玩游戏,抓鬼副本什么的,不想上线就和家人朋友聊会天,谈谈事。一天就过去了。
过去的一年,我常常很疲惫,因为经常玩游戏到深夜。原先以为玩游戏是放松,是娱乐,可是慢慢的发现,自己玩得太辛苦。有时候一个星期会不上线,发现整个人要轻松多了,想想曾经那么累,那么幸苦为的又是什么?游戏里没有人知道你是谁,没有人承认你的辛苦。
我过年到现在都没有怎么玩了,已经4个月没有上线了。偶尔上线看看就下了。现在是高速社会,谁能有那么多的时间去做各种重复的任务,比如抓鬼,杀完一个就要去领下一个任务,为什么不改成杀完自动弹出领取界面,担心这样会被人刷钱,你可以改成使用快捷领取任务的方式让部分现金变成储备金,比如传统方式杀一个鬼去地府找钟馗领取任务我们一个小时杀30个鬼,得30万钱,那么使用杀完鬼自动弹出领取任务的方式抓鬼的话,玩家可能会杀50个鬼,得到50万钱,策划可以让40%的收益变成储备金。比如刷副本,一个副本年年刷,每次刷一个小时,一年要花多少个小时在电脑面前?现在这个时代,谁不是在忙碌,策划却要玩家在电脑面前做一个小时就为了刷过无数次的副本。为何不推出扫荡模式,玩家单人或者组队,一键扫荡副本,奖励按照正常奖励结算,但是按照玩家历史最快通关速度用时算点卡,比如玩家上次乌鸡国最快速度是30分钟,那么这次扫荡副本就必须扣取3点点卡。
只不过,现在MH的策划的心已经不在优化玩家体验上面了,也不关心这个时代如何变革。策划只需要多弄点坐骑,锦衣就有大把的RMB进,也不愿意大刀阔斧的改革了
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