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{数据贴}1000组数据,告诉你法系灵饰的选择。

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楼主
发表于 2016-1-5 01:55:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:宁夏
好多人对法系灵饰的选择有疑问,这两天趁有时间便测试了下,也算给大家选择灵饰一个初步的想法。
测试号是我的175化生寺和魔王。不带任何法宝,全部带环装无符石(排除高山流水的波动)用化生对野怪测试单秒300组数据,之后5开测试群秒100组数据。再在擂台用化生和魔王各测试300组数据。

首先有一个问题就是,多1点法伤到底能多秒多少?很多人说1法伤绝对不止1点,甚至有人说多10点法伤能多秒30-40伤害。所以我就测试了一下。
首先是用我化生全魔属性带环装。
如图是1844法伤,在T1测试150组数据。因为测试数据太多截图实在太麻烦,所以用纸计的数据。注意这里全部都是秒一个单位。
2867,3071,2870,3125,2847,2678,3123,2888,2651,2834,2493,2954,2858,2873,2826,3006,2696,2906,2810,2852,3050,2454,2804,2657,2861,2451,2681,2925,2754,2793,2826,2754,2969,2823,2877,3066,2861.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。150组数据,不全打了
平均数据是:2841

之后我调了下装备,如图:
可以看到降低了99法伤,粗略算为100点。同样是只秒1个单位,得到数据:2645,2903,2411,2871,2999,2897,2304,2568,2825,2903,2841,2795,2655,2640,2603,2630,2985,2420,2408,2511,2703,2814,2691,2660,2667,2646,2769,2547,2937,2871.............................也是150组不全上了。
平均数据:2703。
也就是说差了100法伤,秒出去的数据多了138,这里我是25满修,(100X150%)X0.9=135,基本和设想的一样1法伤多1伤害。

本来到这里就是准备直接在擂台测试的,以防万一又5开测试了10组左右群秒数据,发现误差很大,刚开始测能差100多。没办法又继续5开测试了大概100组。同样数据太麻烦不上了
5开1745法伤平均伤害为1548.5。
      1844法伤平均伤害为1595.3。
可以看到100点灵结果只差47点。当然由于这个测试数据不足所以误差可能比较大,但是肯定100法伤对秒7每个单位提升绝对不到100。。


之后再在擂台上测试,秒同一个DT,魔王化生各300组数据。数据太多我就不上了。
这里我是满法修,对面DT也是满法抗的,所以修的误差就不存在了。
得到数据:化生寺增加99法伤,平均秒的数据多了90.1
                  魔王增加102法伤,数据多了104.16。
再次验证了1法伤增加1点伤害

所以基本可以对选择法伤,法爆还是法伤结果下一个定论了。

1:法伤还是法爆
由于法爆是一个概率2倍暴击,所以选择法伤还是法爆,并不取决于你当前有多少法伤,而是取决于你当前能秒多少。以175为例,不算任何阵法变身卡修的加成。175点法爆是10%暴击,也就是平均输出增加10%。175法伤对魔王秒5每个单位增加105伤害(除去一切加成)。所以当无任何加成,也就是无变身卡开普通阵,双方修一样时,能秒5每个单位超过1050血时也就是等级的6倍,法爆效果优于法伤。同理龙宫能秒875血也就是等级5倍时,法爆优于法伤。109级可以自行计算。任务玩家可能会想自己轻松能秒过这个数字,但注意因为自身是有阵法和修炼加成的。

2:法术伤害结果是不是垃圾?选择法伤还是法伤结果?
法伤结果就是计算在一切的数据以后添加的伤害。
星辉石每级4点法伤3点法伤结果。也就是堆100法伤只能堆75法伤结果。
单秒100法伤就加100伤害,法伤明显优于法伤结果。
但是群秒,对魔王来讲,100法伤只加60伤害结果,75法伤结果则就是75点。但再阵法加成和变身卡加成下,这60点还是可以超过75的法伤结果的。
而龙宫100法伤对每个单位是50点,即使加上20%的高魔心,阵法20%依然超不过75点法伤结果。只有在虎头,龙3,以及大克的情况下是超过75法伤结果的。

3:为什么很多人甚至服战人员都选择堆法伤而不是法伤结果?
1:堆法伤面板好看,这是真的,比堆法爆都要好看。
2:大多人看法伤4点法伤结果才3点,觉得结果弱爆了。
3:之前说的龙宫,在龙3虎头位变卡在不被克制情况下是可以超过法伤结果的。
4:法伤和法爆完美契合度,法伤在法爆下有加成,这也是魔王不选择结果的原因。
5:任务因为除了卡阵,最主要还有修炼加成(PK大多修一样所以没额外加成),法伤是完爆法伤结果的。

但这不能说明法伤结果是垃圾属性,至少和法伤相差不大,很多情况犹有过之。
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沙发
发表于 2016-1-5 05:42:19 | 只看该作者 来自:江苏
帮战秒对面宝宝2200,是堆法伤还是爆

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必须法爆拉。堆175法伤也就增加175伤左右。而法爆平均增加10%也就加了220.  详情 回复 发表于 2016-1-5 12:35
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3
发表于 2016-1-5 07:25:10 | 只看该作者 来自:河南
虽然很精彩但是你这么算我就不同意,别说不开阵了,这个数据没意义,咱就说出去玩任务,也不说怪的抗性,肯定都是天阵吧,以109为例,例如110点法爆点数就是10%暴击,换做法伤也是110点。假如我1400点法伤带10的法爆在天阵加成下会秒多少我不会算,但是假如1450法伤带5法爆还是在天阵加成下又是多少?我想肯定不会多秒按楼主说的50法伤50血,毕竟基数是不同的乘以天阵加成的20%(1400和1450法伤差距有点小,假如1800法伤是1线,1650是2线。这中间是群秒150点血的差距吗?所以我想说因为有阵法克制,变身卡多样提升法术加成下法伤高1点都是会有很大伤害变化的。反正就是你法伤高了肯定比法伤底了牛逼,暴击这个东西就是看脸的,谁也不好说。法伤是基础,有钱在叠法爆吧。 我是109我就是灵饰堆了150法伤才3暴击。以前是4条12%法爆换成这样的了。几率嘛,只要不是100%还是不能太奢望出现暴击的。高法伤+法爆才是王道。  毕竟175服战大爷们也不是6条法爆,我见也是法伤+法爆吧。
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4
发表于 2016-1-5 12:35:27 | 只看该作者 来自:广东
阿拉メ神丁 发表于 2016-1-5 05:42
帮战秒对面宝宝2200,是堆法伤还是爆

必须法爆拉。堆175法伤也就增加175伤左右。而法爆平均增加10%也就加了220.
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5
发表于 2016-1-5 15:21:21 | 只看该作者 来自:江苏
阿拉メ神丁 发表于 2016-1-5 05:42
帮战秒对面宝宝2200,是堆法伤还是爆

法爆10%才增加10%吧!但是魔王又没龙宫秒的多,暴击率换成伤害还是不怎么懂。

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秒的数量多是整体爆击的机率,跟单个目标的法爆机率无关。 无论秒几个。每个被秒的对象都是有1/10的爆率的。 而且魔王法宝能能跟法爆灵饰叠爆,瞬间爆炸伤害。  详情 回复 发表于 2016-1-5 15:36
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6
发表于 2016-1-5 15:36:34 | 只看该作者 来自:广东
阿拉メ神丁 发表于 2016-1-5 15:21
法爆10%才增加10%吧!但是魔王又没龙宫秒的多,暴击率换成伤害还是不怎么懂。

秒的数量多是整体爆击的机率,跟单个目标的法爆机率无关。
无论秒几个。每个被秒的对象都是有1/10的爆率的。
而且魔王法宝能能跟法爆灵饰叠爆,瞬间爆炸伤害。
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7
发表于 2016-1-5 15:43:26 | 只看该作者 来自:江苏
灬小冰灬 发表于 2016-1-5 15:36
秒的数量多是整体爆击的机率,跟单个目标的法爆机率无关。
无论秒几个。每个被秒的对象都是有1/10的爆率 ...

这样看来,4法伤和4法爆差不多,到要考虑对面如果有法防或者抗爆就吃亏了,还是法伤+更稳定些。

点评

法伤是稳定但是法暴只要在一定的伤害下就比法暴强了(关键这个伤害并不需要太高)。另外法暴增强了爆发性,所谓不怕一万就怕万一。加上魔王可以叠加暴击,法暴性价比可以进一步提升。至于抗法暴灵饰个人觉得完全不用  详情 回复 发表于 2016-1-5 16:28
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8
 楼主| 发表于 2016-1-5 16:28:23 | 只看该作者 来自:宁夏
阿拉メ神丁 发表于 2016-1-5 15:43
这样看来,4法伤和4法爆差不多,到要考虑对面如果有法防或者抗爆就吃亏了,还是法伤+更稳定些。

法伤是稳定但是法暴只要在一定的伤害下就比法暴强了(关键这个伤害并不需要太高)。另外法暴增强了爆发性,所谓不怕一万就怕万一。加上魔王可以叠加暴击,法暴性价比可以进一步提升。至于抗法暴灵饰个人觉得完全不用担心,虽然一条抗法暴顶两条法暴,但是带这个的真心少的可怜。大多人都喜欢带面板血防,而且要堆也要全员堆才有用,不爆你还能爆别人。换个思想能人土豪少条血防也是好的,而完全平民带不起血防的带抗法暴,那你没法暴秒他也是死。。。
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9
发表于 2016-1-5 21:03:05 | 只看该作者 来自:江苏
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10
发表于 2016-1-6 08:08:19 | 只看该作者 来自:广东
阿拉メ神丁 发表于 2016-1-5 21:03
按目前爆来说,魔王真心不如龙宫。

魔王的优势本身就是爆炸性的输出,龙宫是总输出最大化。换个角度如果魔王秒五比龙宫秒七打的还多,龙宫pk还什么用处。
龙宫总输出最高,但秒的单个比不上魔王,更何况魔王叠爆时的数据。
别总说龙宫只会贪心,秒七和总输出量是龙宫唯一拿的出手的东西,
魔王非要把总输出量比下去,那贪心的到底是谁。
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11
发表于 2016-1-6 08:27:23 | 只看该作者 来自:江苏
灬小冰灬 发表于 2016-1-6 08:08
魔王的优势本身就是爆炸性的输出,龙宫是总输出最大化。换个角度如果魔王秒五比龙宫秒七打的还多,龙宫pk ...

我说的就是群秒单个数据啊!

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龙宫群秒是带上镇海的数据。魔王的法宝只有1.4倍的爆击。 拿龙宫上镇海加灵饰爆击跟魔王只有法宝的爆击比单个数据当然龙宫爆的多。 魔王叠爆才是魔王的拿手好戏。就像前几联策划把魔王叠爆机率和伤害提高 结果下  详情 回复 发表于 2016-1-6 08:39
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12
发表于 2016-1-6 08:39:52 | 只看该作者 来自:广东
阿拉メ神丁 发表于 2016-1-6 08:27
我说的就是群秒单个数据啊!

龙宫群秒是带上镇海的数据。魔王的法宝只有1.4倍的爆击。
拿龙宫上镇海加灵饰爆击跟魔王只有法宝的爆击比单个数据当然龙宫爆的多。
魔王叠爆才是魔王的拿手好戏。就像前几联策划把魔王叠爆机率和伤害提高
结果下一联龙宫立马绝种。就因为那时魔王秒五的总输出比龙宫秒七还多。
魔王最大优势是叠爆的爆炸性输出。叠爆一出现满血死个宠死个人都会有。
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13
发表于 2016-1-6 08:53:36 | 只看该作者 来自:江苏
灬小冰灬 发表于 2016-1-6 08:39
龙宫群秒是带上镇海的数据。魔王的法宝只有1.4倍的爆击。
拿龙宫上镇海加灵饰爆击跟魔王只有法宝的爆击 ...

这次削弱的就是魔王的伤害和法爆外加分灵,但是我也是刚转魔王所以不想立马在回龙宫。

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削弱魔王法爆伤害和法爆机率是为了平衡。几乎代替了其他输出的门派。既有质又有量。分灵更不用说。仅仅靠一个乾元丹取得了另外一个门派要130以上wjb才能有的输出。 而且分灵也有个范围。带上130wjb五孔链可以避免分  详情 回复 发表于 2016-1-6 09:14
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发表于 2016-1-6 09:14:46 | 只看该作者 来自:广东
阿拉メ神丁 发表于 2016-1-6 08:53
这次削弱的就是魔王的伤害和法爆外加分灵,但是我也是刚转魔王所以不想立马在回龙宫。

削弱魔王法爆伤害和法爆机率是为了平衡。几乎代替了其他输出的门派。既有质又有量。分灵更不用说。仅仅靠一个乾元丹取得了另外一个门派要130以上wjb才能有的输出。
而且分灵也有个范围。带上130wjb五孔链可以避免分灵。大家同样都需要130wjb大家都没话说。
另外要理解清楚各自的优势,不单单是法爆,法伤,法结果龙宫带来增益都要更好,
那是龙宫本身具有的秒七和总输出优势。但无论龙宫堆的多高都很难高的过五六千。
而那就是魔王的优势。魔王爆炸性输出不仅能高过五六千甚至上万。这是龙宫所做不到的。
虽然魔王的爆炸输出是有机率。
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15
发表于 2016-1-6 10:31:07 | 只看该作者 来自:广西
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
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