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好多人对法系灵饰的选择有疑问,这两天趁有时间便测试了下,也算给大家选择灵饰一个初步的想法。
测试号是我的175化生寺和魔王。不带任何法宝,全部带环装无符石(排除高山流水的波动)用化生对野怪测试单秒300组数据,之后5开测试群秒100组数据。再在擂台用化生和魔王各测试300组数据。
首先有一个问题就是,多1点法伤到底能多秒多少?很多人说1法伤绝对不止1点,甚至有人说多10点法伤能多秒30-40伤害。所以我就测试了一下。
首先是用我化生全魔属性带环装。
如图是1844法伤,在T1测试150组数据。因为测试数据太多截图实在太麻烦,所以用纸计的数据。注意这里全部都是秒一个单位。
2867,3071,2870,3125,2847,2678,3123,2888,2651,2834,2493,2954,2858,2873,2826,3006,2696,2906,2810,2852,3050,2454,2804,2657,2861,2451,2681,2925,2754,2793,2826,2754,2969,2823,2877,3066,2861.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。150组数据,不全打了
平均数据是:2841
之后我调了下装备,如图:
可以看到降低了99法伤,粗略算为100点。同样是只秒1个单位,得到数据:2645,2903,2411,2871,2999,2897,2304,2568,2825,2903,2841,2795,2655,2640,2603,2630,2985,2420,2408,2511,2703,2814,2691,2660,2667,2646,2769,2547,2937,2871.............................也是150组不全上了。
平均数据:2703。
也就是说差了100法伤,秒出去的数据多了138,这里我是25满修,(100X150%)X0.9=135,基本和设想的一样1法伤多1伤害。
本来到这里就是准备直接在擂台测试的,以防万一又5开测试了10组左右群秒数据,发现误差很大,刚开始测能差100多。没办法又继续5开测试了大概100组。同样数据太麻烦不上了
5开1745法伤平均伤害为1548.5。
1844法伤平均伤害为1595.3。
可以看到100点灵结果只差47点。当然由于这个测试数据不足所以误差可能比较大,但是肯定100法伤对秒7每个单位提升绝对不到100。。
之后再在擂台上测试,秒同一个DT,魔王化生各300组数据。数据太多我就不上了。
这里我是满法修,对面DT也是满法抗的,所以修的误差就不存在了。
得到数据:化生寺增加99法伤,平均秒的数据多了90.1
魔王增加102法伤,数据多了104.16。
再次验证了1法伤增加1点伤害
所以基本可以对选择法伤,法爆还是法伤结果下一个定论了。
1:法伤还是法爆
由于法爆是一个概率2倍暴击,所以选择法伤还是法爆,并不取决于你当前有多少法伤,而是取决于你当前能秒多少。以175为例,不算任何阵法变身卡修的加成。175点法爆是10%暴击,也就是平均输出增加10%。175法伤对魔王秒5每个单位增加105伤害(除去一切加成)。所以当无任何加成,也就是无变身卡开普通阵,双方修一样时,能秒5每个单位超过1050血时也就是等级的6倍,法爆效果优于法伤。同理龙宫能秒875血也就是等级5倍时,法爆优于法伤。109级可以自行计算。任务玩家可能会想自己轻松能秒过这个数字,但注意因为自身是有阵法和修炼加成的。
2:法术伤害结果是不是垃圾?选择法伤还是法伤结果?
法伤结果就是计算在一切的数据以后添加的伤害。
星辉石每级4点法伤3点法伤结果。也就是堆100法伤只能堆75法伤结果。
单秒100法伤就加100伤害,法伤明显优于法伤结果。
但是群秒,对魔王来讲,100法伤只加60伤害结果,75法伤结果则就是75点。但再阵法加成和变身卡加成下,这60点还是可以超过75的法伤结果的。
而龙宫100法伤对每个单位是50点,即使加上20%的高魔心,阵法20%依然超不过75点法伤结果。只有在虎头,龙3,以及大克的情况下是超过75法伤结果的。
3:为什么很多人甚至服战人员都选择堆法伤而不是法伤结果?
1:堆法伤面板好看,这是真的,比堆法爆都要好看。
2:大多人看法伤4点法伤结果才3点,觉得结果弱爆了。
3:之前说的龙宫,在龙3虎头位变卡在不被克制情况下是可以超过法伤结果的。
4:法伤和法爆完美契合度,法伤在法爆下有加成,这也是魔王不选择结果的原因。
5:任务因为除了卡阵,最主要还有修炼加成(PK大多修一样所以没额外加成),法伤是完爆法伤结果的。
但这不能说明法伤结果是垃圾属性,至少和法伤相差不大,很多情况犹有过之。 |
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