楼主: 柳浪千寻
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法术准确伤害计算方法及原理

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发表于 2007-9-25 08:01:09 | 只看该作者 来自:河南
我只知道灵力加法术防御
【论坛近期活动汇总】
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122
发表于 2007-9-25 08:52:43 | 只看该作者 来自:湖南
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123
发表于 2007-9-25 08:59:30 | 只看该作者 来自:湖北
我好晕
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发表于 2007-9-25 09:07:09 | 只看该作者 来自:山西

回复 #1 柳浪千寻 的帖子

技术贴看不懂
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125
发表于 2007-9-25 09:43:10 | 只看该作者 来自:辽宁

回复 #1 柳浪千寻 的帖子

哈哈  楼主好有想法   
不错的技术帖子
必须顶
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126
发表于 2007-9-25 09:44:52 | 只看该作者 来自:上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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127
 楼主| 发表于 2007-9-25 10:00:36 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 钰钰♀知我 于 2007-9-24 20:57 发表
按你的公式计算,因为不知道法伤系数,只算后面的,设人物155级,武器伤害400,灵力差200,法攻修25,这个初始没异议吧。那么你的公式计算龙腾只要出手,那么固定伤害就不低于1443+262.4X,X是法伤系数。为你计 ...



不知道你怎么计算出来的,我说的基本伤害是指技能伤害加上固有伤害的和,也就是除了灵差及武器伤害加成的部分
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128
 楼主| 发表于 2007-9-25 10:02:40 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 钰钰♀知我 于 2007-9-24 21:11 发表
属性被克时不低于617+125.6X
如果再被阵克,不低于555.3+113X
按楼主的观点,22修以上差别不大了,少不了几点伤害。
高的呢?
属性克对手时不高于926.4+188.4X
阵再克对手,不高于1019+207X
如果硬要说 ...



大哥你不会是看不懂中国文字吧
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129
 楼主| 发表于 2007-9-25 10:05:02 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 旭仔 于 2007-9-24 22:55 发表
是人物本身的伤害吗?还是其他什么的?


是指技能产生的,除去武器及灵力外的伤害。。。。。。。。。。。。
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130
 楼主| 发表于 2007-9-25 10:08:12 | 只看该作者 来自:广东
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131
发表于 2007-9-25 10:29:14 | 只看该作者 来自:福建
不错,可以看看
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132
发表于 2007-9-25 10:30:11 | 只看该作者 来自:广东
看不懂的说.
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133
发表于 2007-9-25 10:38:25 | 只看该作者 来自:广东
所有的法术伤害都是一样的么
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134
发表于 2007-9-25 11:14:02 | 只看该作者 来自:美国
第3条在预测还没有开始使用
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135
发表于 2007-9-25 12:20:53 | 只看该作者 来自:广东
~~怎么没LG的啊~~~貌似你的方法不适合LG
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