楼主: 柳浪千寻
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法术准确伤害计算方法及原理

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91
发表于 2007-9-24 18:53:35 | 只看该作者 来自:江苏
其实我没看明白``
【论坛近期活动汇总】
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92
发表于 2007-9-24 18:55:29 | 只看该作者 来自:浙江
....................................
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93
发表于 2007-9-24 19:19:15 | 只看该作者 来自:河南

```

明天就出法宝了`到时候自己研究吧!~
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94
发表于 2007-9-24 19:34:40 | 只看该作者 来自:安徽
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95
发表于 2007-9-24 19:35:37 | 只看该作者 来自:广东
bucuo
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96
发表于 2007-9-24 19:50:19 | 只看该作者 来自:吉林
我度假区 上课时间啊 儿科就     荡寇将军卡
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97
发表于 2007-9-24 20:57:14 | 只看该作者 来自:湖南
按你的公式计算,因为不知道法伤系数,只算后面的,设人物155级,武器伤害400,灵力差200,法攻修25,这个初始没异议吧。那么你的公式计算龙腾只要出手,那么固定伤害就不低于1443+262.4X,X是法伤系数。为你计算25抗修,得【772+157X】;
去找点服战录像,只要DT被LG腾时伤害低于772+157X,楼主就可以删帖子了。到时候我会考虑阵法和属性。
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98
发表于 2007-9-24 21:05:27 | 只看该作者 来自:江苏
160技能下秒一时飞砂的基本伤害是:412,龙卷:317
   MW 412×5= 2060
   LG 317×7=2219

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99
发表于 2007-9-24 21:06:08 | 只看该作者 来自:北京

re

技术帖需要支持
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100
发表于 2007-9-24 21:08:19 | 只看该作者 来自:江苏
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101
发表于 2007-9-24 21:11:04 | 只看该作者 来自:广西
没看懂
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102
发表于 2007-9-24 21:11:57 | 只看该作者 来自:湖南
属性被克时不低于617+125.6X
如果再被阵克,不低于555.3+113X
按楼主的观点,22修以上差别不大了,少不了几点伤害。
高的呢?
属性克对手时不高于926.4+188.4X
阵再克对手,不高于1019+207X
如果硬要说龙阵1324.7+269X
扫了之后腾,加了灵力腾就不考虑了。
请问楼主X是多少?大于1还是小于1?别和我说是负数哦~~
155LG一般1200灵,参加服战的DT.STL一般都能到1000灵吧。

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103
发表于 2007-9-24 21:17:43 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 钰钰♀知我 于 2007-9-24 20:57 发表
按你的公式计算,因为不知道法伤系数,只算后面的,设人物155级,武器伤害400,灵力差200,法攻修25,这个初始没异议吧。那么你的公式计算龙腾只要出手,那么固定伤害就不低于1443+262.4X,X是法伤系数。为你计 ...

482那是技能*法伤系数+基本伤害.
不是你想的是基本伤害,否则天下大乱,
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104
发表于 2007-9-24 21:19:19 | 只看该作者 来自:广东
```````
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105
发表于 2007-9-24 21:36:10 | 只看该作者 来自:广西
顶了去玩
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