“爪印”调整 原效果 每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。 新效果 每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.7伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加7个。 持续回合效果可被刷新。(该效果不能被水清、冰清、玉清、晶清解除) “宁息”调整 原效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有50%几率不会减少。 新效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有70%几率不会减少。 “怒象”调整 原效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身1回合。 新效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身2回合。 “背水一战”调整 原效果 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(需要有变身状态,使用后休息1回合) 新效果 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合) STL的修改依然不痛不痒~~~依然改变不了STL状况! 1.爪印!虽然基数改变,0.5改到0.7,但是叠加的数量变少~~只是让STL更快的叠加的以前的层数伤害!伤害没有增加~~无法被特技解除!这是亮点!三药可以吗? 2.50%-70%!!!!依然是看脸的 3.怒象!!!走怒象的ST真的是少数!除非出现多STL的队伍~~概率不大 4.背水一站!虽然不需要变身,但是无变身的情况下使用也是-伤害的,因为享受不到变身带来的增加伤害.这个JN使用的概率还是小!!!使用的价值依然小!以前是神器任务的神技!!!现在用过吗? 5.唯一一个门派法宝都是被动的法宝的门派,STL的法宝依然垃圾 6.ST虽然是魔族门派,力量成长最高,但是门派JN伤害加层还是倒数,虽然变身可以提高点伤害,但是无法和命中JN来得多和实在! 7.强壮的出现,现在的魔族没有血的优势,依然存在防御的劣势。 8.飞升JN依然没有改变,天魔解体经过修改依然是垃圾中的垃圾,使用后一个状态显示动画都没有,可见GM的重视程度!!!还有可能顶掉变身状态!死亡还会取消状态! .................. |