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先说格挡值
一条格挡往往 能70 80左右的格挡
也就是说 对方物理攻击你 必然少70到80的结果
事实上 以如今175的PK来说 虽然魔王是必带门派 但是物理系也不少 隐G 或者 血攻善恶 的宝宝也是从未消失
一波点杀 如果 破血2刀 宝宝3只宝宝 总共打5下 就是7下
抵消了500+的血 而把格挡换成气血 不考虑极高的段数 (一般也就6段,顶多7段了) 也就500来的气血
而且气血只是增加了上限,而格挡则是次次都能挡的。
虽然 说防御高了格挡减伤的效果好, 但是那只是比例高,比如本来打300血 2条格挡 后只能打你150 , 比例有百分之50, 但是减去的伤害是一样的。
而且一般防御能高到 隐G和物理系打不动的人,不是辅助的话 就是没什么输出的家伙, 受到的攻击反而少, 而且辅助这些防御本来就高,多半是被法系秒的压力更大。
所以综上所述,格挡是一个非常好的属性, 因为BB基本是不受阵法加成的, 所以在BB打人的时候 ,效果几乎不逊于防御,而人打人的时候由于受到阵法影响略逊于防御。
个人认为一条高级的气血防御格挡灵饰 远强于80的2气血1防御。
再来看法防
一场比赛受到法术攻击的 次数是非常有限的,
就算是2法系,1回合最多也就2次。
而且群秒的系数小于1, 比如魔王是0.6 就算乘以阵法加成也只能勉强接近1, 所以即使差400法防被群秒的时候也就差个300+血
但是单秒的系数是1,受到阵法加成后,堆了2条法防的话 被单秒能少几百血。
好处是即使不点你的情况下,基本每回合法防也会发挥1到2次的作用。
和格挡的优劣,各位见仁见智吧。 个人认为输出门派, 还是格挡略胜,毕竟低防御的门派承受物理攻击次数是非常多的,每次格挡个150血,是很管用的。
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