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7楼
楼主 |
发表于 2015-5-20 18:16:38
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只看该作者
来自:北京
好吧,还是谈谈梦幻吧,不然等下真被当大水帖和谐了就不好说了... .
想到一个关于梦幻核心思想的东西,单机过来的大师们在设计网游时候的思路是把玩家和系统的互动设计的更有深度,用设计者的力量去强化系统的各个方面,然后让玩家充满新鲜感的和系统互动... .
设计NPC的各个功能,是对策划的极大考验。上百万种任务,整个设计团队就算是全自动化生成任务,也是个繁重的事情... .
而梦幻的体系是把NPC的许多必要功能赋予了玩家... .
根本不用那么强调玩家和NPC互动,我们只要很少的地图、很少的NPC、却演化出了比他们吸引力大得多的系统... .
举个栗子:高级装备的产出和鉴定全部来自玩家,所有帮派技能的产出全部来自玩家,变身卡,房子,临时符,钨金,极品BB... .
这些都是玩家自己培养自己消耗自己传播的,完全不用NPC去控制... .
在如此体系下,玩家和玩家的交互被强调到最高,这绝不是欧美日韩游戏能比的... . |
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