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5楼
发表于 2015-4-8 14:28:06
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只看该作者
来自:北京
首先,你被网上传说的最低伤害补偿给误导了,根本没有什么伤害补偿一说,而是计算公式不是你们想象的那么简单的伤害减去防御,防御是对某伤害数值的百分比来计算的,假设2000伤害的属性造成的全额伤害为2000,1000防御对于2000物理伤害是20%的减免,那么,实际伤害就是1600,堆的防御越高,百分比就越高,但永远不会超过百分百,当然上面数值是一个假设,真实的伤害计算公式不是这么算的,要很复杂的计算公式来计算出来,你可以参考魔兽或者LOL,防御上显示的是百分比的物理减免,这是游戏数值策划师的基本课程,普通人不懂,猜想个伤害补偿也不是没可能,其次格挡和防御的选择我也优先推荐防御,原因如上,做为法系,即使加耐,能有多少防御,面对2000伤害的DT,增加100防御所造成的物理减免百分比是比较高的,当防御达到1800,接近2000,格挡效果是要比防御效果好的,也就是物理减免接近100%,再怎么加防御效果已经不明显了,不如格挡了 |
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