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关于ST用狂暴等级的探讨.

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楼主
发表于 2015-3-28 20:51:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:葡萄牙
灵饰出了也有一段时间了,相信很多玩家都是偏向堆面板属性,咱们的版主也是极力推荐,

一开始我也是堆了狂暴一直在抱怨,相信还找得到我之前的帖子,但是经过这段时间的折腾,感觉还是不错的,不过还是得说换算比例太少了,

但经过我这部分时间的尝试(华山啊,比武啊)感觉狂暴的优势大过面板属性还有物理暴击,下面听我解释:

不喜欢的别喷我,我也不是商人,也没有想炒作的意思,只是说出我的看法:


一.从成就面板逆向思维看:
                一共16条相关于灵饰成就的,为什么狂暴的成就就占有了4条呢?以我的思维想的话,必定有他的道理,如果是个不实用的灵饰,少侠你又调皮了的灵饰没必要放成就里。(可对比特技成就)

二.从输出持续性看ST堆狂暴:
                物理暴击是你第一下出了,之后也会出现暴击的画面,但是却不是暴击出来的数值;而,狂暴是你第一下出了,之后的几下就会出,纵观物理系ST,LBC是最合适的了!

三.狂暴属性只能在灵饰中获取!(穿刺也是啊,但是他却没有在成就里出现过,而且面对已经破防的对手时,穿刺没大作用)

其他看法:

             配置了狂暴的话,按小精灵的话来说就是会降低防御,我也无聊去看了其他游戏的狂暴解释,基本都是会降低防御的,包括不是回合制的。
             不是回合制的游戏,比较看出手的次数所换算来的数据,而梦幻是回合数据就必须以打的人头数来换算了。

             那么我的疑惑来了,也请大家帮忙解答,既然会降低防御,如果咱们大ST选择高速,速度快过DT,甚至是LWZ,没错,不怕被压制了,反正能先出手了,
             但是万一我先出手的时候出现了狂暴呢,所降低的防御是持续到回合结束,那么之后带来的伤害可是致命加倍的,如果要改变这种情况,我的想法只有2点:

            1.是大家都反对的血腰带,还有月亮衣服和防御灵饰,但是我却认为陪备狂暴属性的话,就得把速度降下来降到人物物理系的后面,再利用自己的卡速BB破封印这样岂不是更好吗?
              而且也更耐了,不怕被点杀了...

                  2.那就是不带狂暴,那不带的话侧画是不是2A+啊?出这条灵饰的意义是什么?


在这里做个大胆假设:

            我感觉以后大ST的出路就是:属性点上面肯定全力无须质疑,然后衣服月亮衣服,血腰带,灵饰防御和气血的,4条或以上的狂暴属性(允许的话+1条暴击)!

            靠外在因素堆起来的防御和血量是不可轻易忽视的,也是蛮大的,不过狂暴换算比例真心要求提高啊。

            PK的话,顺的话加上高比卡,狂暴+高比的输出绝对可观!


顺便强烈谴责,ST面板属性跟其他门派相比太不公平了!!!还我命中技能!!!!
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沙发
发表于 2015-3-29 10:19:57 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 游戏亡灵 于 2015-3-29 10:21 编辑

可能我之前发的关于狂暴等级的帖子有误导大家了,不好意思。
其实无论是狂暴等级 狂暴几率,精灵的回答都是有问题的,或许连精灵都不知道狂暴具体效果。
发了那个帖子后,我平时任务的时候专门去关注出暗爆时的状态,有一点可以肯定,
那就是BB的狂暴和人物出的狂暴效果一样,但是狂暴只加一次攻击的伤害,并不会持续到回合结束
另外触发的方式也和必杀一样,每次攻击分别计算。
举个例子吧,高连宠,第一下打3900+,第二下打了个2600,没有出必杀,也没有碎甲刃一类的状态,
鹰击某一下打6500,之后几下都打5000左右。
不管是BB还是人,狂暴加的伤害都不会持续到回合结束,
至于降多少防御和伤害怎么个加法还不清楚,估计掉的防御会持续到回合结束
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3
发表于 2015-3-29 11:33:59 | 只看该作者 来自:四川
回复 2# 游戏亡灵


   很多东西估计只有程序猿知道
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4
发表于 2015-3-29 14:08:42 | 只看该作者 来自:广东
夜战卡..................
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5
发表于 2015-3-29 15:15:21 | 只看该作者 来自:浙江
狂暴 太玄妙了  难道飞机有6下狂暴?显然不可能。我还是偏向爆击  显然爪印的固伤结果(满层875配合爆击多1750 )  和死地的伤害  提升  更试用爆击
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6
发表于 2015-3-29 17:04:03 | 只看该作者 来自:重庆
还是偏向穿刺,我好几个朋友没怎么堆抗物爆都有7.8%的效果,好点的bb都有幸运吧(我bb基本上都有幸运),狂暴是不敢堆,因为没搞懂,再一看降防人都不好了就放弃了,所以选择4穿刺+碎甲,飞机更稳定更暴力一些
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7
发表于 2015-3-29 17:41:26 | 只看该作者 来自:广东
不是狂暴不好,而是狂暴几率太难提升,你去提升狂暴就表示放弃伤害跟速度,200多伤害换5%狂暴,见仁见智了。至于暴击虽然比狂暴好提,但抗暴击更容易提,穿刺百分几可以解释为无视对方防御百分几的意思,也不错,不过跟狂暴一样,难提
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8
发表于 2015-3-29 20:25:15 | 只看该作者 来自:辽宁
级别高的果断伤害+速度 109的朋友可以选择暴击 狂暴类灵饰 几率不一样的
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9
发表于 2015-3-29 23:35:15 | 只看该作者 来自:浙江
没人说狂暴不好   但是灵石一共就那么几天  给了狂暴就少了其他
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10
 楼主| 发表于 2015-3-30 04:03:54 | 只看该作者 来自:葡萄牙
回复 9# lwz52636397


    CH要是肯给咱们经脉加狂暴就好了
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11
 楼主| 发表于 2015-3-30 04:06:26 | 只看该作者 来自:葡萄牙
回复 2# 游戏亡灵


    杂谈里有人发了证明的帖子说这是个未修复的BUG,因为按精灵和在线GM解释的话,就是出手第一下出了、后面几下应该可以继承的,但是却没有,这有待修复.
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12
 楼主| 发表于 2015-3-30 04:09:08 | 只看该作者 来自:葡萄牙
回复 2# 游戏亡灵


    防御是绝对掉了、再出完狂暴后,我的测试是当我出手时出现狂暴,对方打我明显受伤害数值增加了,虽然我的测试不够严谨吧,但是大概的试验是这样的,还有待测试党测试下
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13
发表于 2015-3-30 10:23:58 | 只看该作者 来自:广东
回复 8# woqidao2015


    这位朋友说出了要点,不是狂暴不好,而是等级越高,狂暴,暴击,穿刺就越差。譬如说同样爆击等级在109能提升10%暴击,在175得话就只能提6%暴击几率。但伤害,速度在所有等级都是一样,这就为什么暴击,狂暴,穿刺便宜的原因,
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14
发表于 2015-3-30 13:51:10 | 只看该作者 来自:重庆
ST没有伤害  没有速度 太老火了 小死亡和破碎又完全为ST设计的
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15
发表于 2015-3-30 15:15:08 | 只看该作者 来自:上海
回复 13# 农民大哥


    109加50伤害 和175加50伤害  谁提升的多??
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