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灵饰出了也有一段时间了,相信很多玩家都是偏向堆面板属性,咱们的版主也是极力推荐,
一开始我也是堆了狂暴一直在抱怨,相信还找得到我之前的帖子,但是经过这段时间的折腾,感觉还是不错的,不过还是得说换算比例太少了,
但经过我这部分时间的尝试(华山啊,比武啊)感觉狂暴的优势大过面板属性还有物理暴击,下面听我解释:
不喜欢的别喷我,我也不是商人,也没有想炒作的意思,只是说出我的看法:
一.从成就面板逆向思维看:
一共16条相关于灵饰成就的,为什么狂暴的成就就占有了4条呢?以我的思维想的话,必定有他的道理,如果是个不实用的灵饰,少侠你又调皮了 的灵饰没必要放成就里。(可对比特技成就)
二.从输出持续性看ST堆狂暴:
物理暴击是你第一下出了,之后也会出现暴击的画面,但是却不是暴击出来的数值;而,狂暴是你第一下出了,之后的几下就会出,纵观物理系ST,LBC是最合适的了!
三.狂暴属性只能在灵饰中获取!(穿刺也是啊,但是他却没有在成就里出现过,而且面对已经破防的对手时,穿刺没大作用)
其他看法:
配置了狂暴的话,按小精灵的话来说就是会降低防御,我也无聊去看了其他游戏的狂暴解释,基本都是会降低防御的,包括不是回合制的。
不是回合制的游戏,比较看出手的次数所换算来的数据,而梦幻是回合数据就必须以打的人头数来换算了。
那么我的疑惑来了,也请大家帮忙解答,既然会降低防御,如果咱们大ST选择高速,速度快过DT,甚至是LWZ,没错,不怕被压制了,反正能先出手了,
但是万一我先出手的时候出现了狂暴呢,所降低的防御是持续到回合结束,那么之后带来的伤害可是致命加倍的,如果要改变这种情况,我的想法只有2点:
1.是大家都反对的血腰带,还有月亮衣服和防御灵饰,但是我却认为陪备狂暴属性的话,就得把速度降下来降到人物物理系的后面,再利用自己的卡速BB破封印这样岂不是更好吗?
而且也更耐了,不怕被点杀了...
2.那就是不带狂暴,那不带的话侧画是不是2A+啊?出这条灵饰的意义是什么?
在这里做个大胆假设:
我感觉以后大ST的出路就是:属性点上面肯定全力无须质疑,然后衣服月亮衣服,血腰带,灵饰防御和气血的,4条或以上的狂暴属性(允许的话+1条暴击)!
靠外在因素堆起来的防御和血量是不可轻易忽视的,也是蛮大的,不过狂暴换算比例真心要求提高啊。
PK的话,顺的话加上高比卡,狂暴+高比的输出绝对可观!
顺便强烈谴责,ST面板属性跟其他门派相比太不公平了!!!还我命中技能!!!! |
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