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本帖最后由 玛瑟琳 于 2015-7-1 12:01 编辑
这是个回合制游戏 怪物AI进行指令操作有2中情况,一种是同步指令 也就是说你和你的队伍在进行指令操作的时候(比如放技能、平砍、防御、特技、法宝)之类,怪的队伍也在进行一样的操作
举个例子,你封怪法术,本来这回合怪想用法术技能的,结果被你封了没动。说明这个是同步指令;比较典型的是狐和狸
再举个例子,第一回合你们封了2个怪,第二回合怪不会JQ 但是第二回合你们又封了一个怪,或者说第二回合有ST鹰击了(鹰击后视同异常),到第三回合的时候 怪会检测自己队伍的状态 如果发现封3才会JQ
还有一种情况是延迟指令,其实出现的很少,具体为:你和你的队伍在进行指令操作的时候,怪那边会等你操作完在进行操作(电脑的处理速度很快 你压根感觉不到他是等你操作完才操作的)
举个例子,一斛珠的BOSS,上回合结束的时候 对面已经有2个怪被你们封了,那么怪物会等你们做完指令再进行操作,如果你这回合又去封怪了,那么怪就会直接放JQ
同理 当回合你封怪物理 然后指令做完了 接着轮到怪做战斗指令 怪发现你这个回合会封他物理,那么这回合就直接放特技、法术、法宝等
但是这种战斗也不是全是缺点,举个例子,三生石的点杀就是延迟操作,如果你觉得被点的那个人抗不住,那么当回合就水清,你会发现当回合怪就会乱秒,而不是次回合才乱秒
在比如一斛珠,你们的队伍抗不住主怪再连击了 就可以选择封怪 强迫主怪去放JQ
纵观全游戏的战斗设置 绝大部分都是前者 |
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