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本帖最后由 wood911010 于 2015-1-9 22:36 编辑
到底该选择法伤还是法爆等级?
什么才是适合我的灵饰?
灵饰市场会如何发展?
本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。
在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。
计算法伤和法爆时应该考虑一个关键因素,就是最初始的伤害(除人物修炼、阵法、魔心卡、符石效果的加成),并且我认为对方的防御在加成之前、暴击之前先产生效果(暴击效果产生在加成之前),那么就有个最初的决定因素——伤害初值。
用69魔方寸号来说(这些测试是在此号基础上但结论适合所有等级所有门派玩家,根据此方法大家自行测试自己的号),普通69级怪的灵力大概70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670以下(不要怀疑会这么低,自己保持750灵力关闭符石组合去掉阵法下掉武器可以测试,并且最后得除去人物修炼),3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近(伤害不绝对但不影响结论)。姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。
两件双伤灵饰基础6点额外属性,5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。
法伤优于法爆等级
5段星辉石104法伤或者104暴击等级
拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算
69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104*(10/69)%=0.14
全为法伤最初伤害变为774
全为暴击等级最初伤害变为670+670*0.14=764
很多普通玩家的灵力是达不到750的,如果遇到法防高的怪时那法伤就更合适了。还要考虑一个重要的因素就是卡符,这就是为什么有些玩家算出来的暴击等级要比法伤要好一些。
法爆等级优于法伤
我们继续用数字来说明,假设还是750灵力的方寸,物伤符法伤符耐力符灵力符等都卡上,大概增加个100法伤(这可是加成之前的初伤),那么最初伤害结果就为670+100=770了。
5段星辉石104法伤或者104暴击等级
拿69级750灵魔方寸卡符后增加100初始法伤,对活动怪最初伤害770计算
全为法伤最初伤害变为874
全为暴击等级最初伤害变为877(不要小看这几点基础伤害差,如果你灵力只有700那么这个两个值的差距就更大,在初始伤害加成后就会更大甚至过百)
我总结,普通玩家在暴击等级和法伤上完全不用纠结了,而且可以有更多的选择。我们可以看出老板们需要暴击等级(PK需要法伤,但如果一次性能爆死的话爆击要好),普通玩家却不是很需要,但有些玩家提升伤害的同时还希望丰富一些,那么我就建议法伤法爆等级双加灵饰,这样的灵饰段上去法暴几率在百分之十左右又增加了法伤,卡符后也许正好是你最大的输出,双法爆灵饰目前的价格大家都清楚吧,一法伤一法爆也许是最好的选择。
计算方法总结,适合所有门派所有等级
以上计算只是我为了得出一些结论而做的不确切的计算,下面就给出大家一个公式,让所有类型玩家都能根据自身情况计算这两个结果(我没那么多时间测试其他门派等级的,但我猜测两者之间有个分割点)。
要完成这个公式我们首先计算暴击几率:每一个暴击等级转换暴击几率
69为(10/69)%=0.0014
129为(10/129)%=0.0007(没错,同样104暴击等级结果129会比69的少一倍)
…
以此类推
我们设自变量x为灵饰的法伤,v为暴击等级和法伤的总值,那么暴击等级就是v-x
再设y为我们最初的伤害,这是一个范围变化的值。
最后我们要得出一个最终值z这个最初伤害
Z=-0.0014x^2-0.0014xy+1.14x+1.14y(这个公式的意义大家自行理解)
(以上式子是楼主化简过的并且代的值是69的暴击几率值0.14)
如果我们确定的最初伤害值y是个范围,那么z在Y的范围内也许有最大值(那个分割点)。
但要是我们确定一个最初伤害y(大家可以测试自己的值,很简单,关掉符石不带灵饰不用阵法最后除去修炼,其他装备不要卸去砍活动怪你会得到一个一直唯一的伤害,我测试时候是在擂台上和朋友测试的,控制对面灵力做的法伤测试)就可以明显看出此公式变为2元一次方程,并且有最大值。
拿起计算机代值就可随意计算。
关于物理暴击等级也可以根据以上方法计算,当然也得先计算出最初伤害。
分析来自感性的理解爆击好看还是法伤好看
有些玩家觉得人家暴击起来伤害好看,当然那些本身伤害又高又有暴击看起来肯定好多了。如果是相同属性,那么到底那个会好看点呢?
还是拿69五段星辉石双伤灵饰来计算:
104法伤加上修炼加成阵法加成和变鸭子卡加成后伤害为176.7
104暴击等级转换暴击率大概是0.14
也就是说全是暴击等级的话伤害是1000,秒7个怪(三秒基本就是秒两次)基本会出现一个暴击值为2000的伤害.那么全加法伤每次的伤害都将是1176.7.若是根据木桶效应,自身的劣势来决定优势那么多个低的伤害将很刺眼。
根据104/750=0.14可知法伤对伤害的加成是0.14
104暴击等级所得爆击几率也是0.14(69的就是这个值很精确)
这就是说你在给BB打书的时候,你觉得你的BB只有一本高法爆合适还是只有一本高魔心合适?还是低法爆低魔心都有好一些?(这是对本身能力在分割点左右的玩家来说的,之下太多的就提高法伤不要多想了)
普通玩家该如何对灵饰下手
1级星辉石商人价格10W起,商人每个10分零10秒刷新数量,很多区基本刷新就被秒光所以那个商人价格一直在11.5W以上,由于灵饰系统开放不久很多区的价格多保持在12W,相信这样的价格还会持续很久。就拿我们区齐云楼12W来算:
1级星辉石12W
2级星辉石36W 2段48W
3级星辉石108W 3段156W
4级星辉石324W 4段480W
5级星辉石972W 5段1452W
6级星辉石2781W 6段4233W
7级星辉石8343W 7段12576W(高级的何止这种价格)
我们再按普通装备上的舍利子7W一个一级的计算:
1级舍利子7W
2级舍利子14W 2段21W
3级舍利子28W 3段49W
4级舍利子56W 4段105W
5级舍利子112W 5段217W
6级舍利子224W 6段441W
7级舍利子448W 7段889W
8级舍利子896W 8段1785W
9级舍利子1792W 9段3577W
10级舍利子3584W 10段7161W
11级舍利子7168W 11段14329W
透漏一点自己的事,本人曾做过半年的商人,任意时间上,一小时最低收益150梦幻币的商人(跟那些真正的职业商人不能比我只是打酱油),不过玩过一段商人后感觉没意思没新鲜感了再就放弃了,但对物价的兴趣和分析的热情还是很高。
如果69的普通玩家接受普通装备到6段甚至7段,那么最适合星辉石段到4甚至5。
据我了解普通玩家(我本身就是普通玩家我就代表普通玩家!)对一件装备(满段)能接受的价格在1000W到3000W甚至更高,那么他们所能接受的灵饰(除去星辉石)基本价格就是500W到1500W(不会上6段,能上六段的灵饰总估价也都要上E了)
3伤额外属性的灵饰价格大家都懂,就让老板去苦苦寻找吧。那么就剩2伤灵饰了,价格目前在500W左右,有多的防属性会更贵一些。
碰到这样的装备,我们就可以果断的上4段甚至5段星辉石了,我觉得不要犹豫,这样的灵饰将会在梦幻里面定格很久不会淘汰,尤其是4段的灵饰,将会无数次的被普通玩家倒手买卖。所谓一个东西的价格永远建立在这个东西的价值上。
老玩家(可能那些老商人会分析的更准甚至推翻我的猜测,呵呵,但我对我的分析思路也是很自信的)
仍然先拿69来说(其他等级可以照这种思路自行分析,我不想花太多时间来各等级分析),大多老玩家基本的装备都已经成型,就算在给以前的装备投资,拿出几千万也不一定能有多大效果,而灵饰的到来正好解决了老玩家短暂的迷茫,他们很容易会拿出几千万来购买灵饰,这是对装备整体性价比的提升,五段星辉石的双伤加额外有用属性的灵饰便是他们的菜(这种灵饰抬价吧他们会买)。而对于新玩家灵饰跟装备的过渡就有待讨论。
新玩家(新玩家逐渐少了但数量还是很多的,有些玩家走了一年还没走出新玩家的行列)
拿法伤来说,70简易衣服7段所增加的灵力加符石大概增加50灵120防,我们的优先级当然在法伤上。60级双法伤灵饰,基础法伤为6计算,4段为2*6+2*(4*4)=44,这样的灵饰(已段星辉石)价格在800W往上浮动而7段舍利子的价格是900W往上只增加42灵力。
结合以上,七段简易衣服(满段)的价格要比四段双伤灵饰高数倍。(3段灵饰双伤的为36,比4段星辉石少8点伤害却少花费了320W,这就能说明可以4段的灵饰在3段是一个过渡就如同可以7段的简易在6段的过渡一样。)新玩家在选择先买灵饰和衣服上的优先级就隐隐可以看出,那么在逛街的时候没有发现合适衣服却发现合适灵饰的时候就不用犹豫了。再加上灵饰男女不限,不容质疑的需求量完全胜过普通装备,那么双伤的灵饰你觉得它本身的价值是多少?价格又该是多少?还觉得你们区那些灵饰目前在黑人么?楼主发现并猜测,建立在它本身的价值上而非需求量上价格的灵饰在区里还是能淘到的,所以作为有这样需求的玩家该果断的时候就不应该犹豫。
以上所有只是本人对灵饰自己的看法。
129玩家104暴击等级增加0.07暴击几率,69玩家104暴击等级增加暴击几率0.14。再别说人家高等级的一暴击就是好几千的伤害,这可怜的几率。
楼主只用69魔方寸做了测试,但是楼主推测其他等级的也都一定有个暴击等级和法术伤害的分割点,而且离这个分割点越远差距就越大。 |
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