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69楼

楼主 |
发表于 2014-7-7 09:15:39
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只看该作者
来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-7-8 08:35 编辑
请问,非主流的本质是什么?
很长一段时间内,我和大多数有建树的朋友都认为,主流与非主流的区别在于不同的加点方式。
这一点说白了,就是众人对网游的不同的自我理解,是很个性化的产物。
亲民性是什么?
其实亲民性就是个性的体现。
比如说一支队伍五个人,假如每个人都是同样的定位,同样的装备和技能搭配,这可以吗?
为什么不可以?五女儿!五普陀!甚至五盘丝!这些可以吗?
当然可以!
这原本也是非主流,只不过久而久之,由于其过强而富有功利性的立场,慢慢地负面影响到了玩家们和整个世界罢了。
由此可见,
非主流逆袭主流也不是不可以!
关键在于,
你是否够强大而独立地存在着!
现在,我眼里的亲民性,就是如何将非主流强过主流。何解?
大家想想,官方是怎样达成对玩家们不同需求的管理的。
假设,你是官方的管理者,你是否会考虑抛出每个人都想去追求的目标,就好像原本不同方向的玩家最终走到统一的视角呢?
说得最简单的就是活动。
比如说,这个活动的奖励很好,玩家们趋之若鹜那是自然而然的事情,且不论身体健康和单位点卡内的收益量等等问题。
又比如说,
到了XX联,
物理和法系你们只管如何抬高输出,
辅助你们只管如何更加持久,
封系你们只管如何达成更快。
这就是统一的目标,所有玩家只要想参与,你就必须遵照这一规矩,否则你会被排除在主流视角以外而沦落为非主流。
对了,非亲民性往往有更大的声音去说服亲民性的“我弱弱地说一句”,不是吗?
那么,官方主推的这一种非亲民性,
与那些严重迷恋于网游存在感的“高端人士”不谋而合而组成了一个强大而坚不可摧的团队。
那么,我再问一个问题,那些在起初我一出面就多次维和的宪兵队到底是何方神圣呢?
现在,每个人都明白是怎么回事了吧。
所谓的托,一定需要从游戏里赶超你吗?
那只不过是一个服务器的小收入,小钱而已。
玩家们的思维才是他们需要去重点把控的领域。
而这一点,恰恰就是“蓝色行星大神”最最最擅长的领域了。
因为,
我的心灵是自由的!
请问,心灵自由的人是什么人?
是不依赖网络的虚拟而活着的人。
难道这还不是最最最普通的正常玩家吗?
言论和思想,这才是最大的资源!
原来如此。 |
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