楼主: 蓝色行星
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一个人的烟火

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 楼主| 发表于 2014-7-3 09:49:19 | 只看该作者 来自:广西
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 楼主| 发表于 2014-7-3 09:58:44 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-7-3 10:03 编辑

神话传说(续):


逆向思维


故事A:

有一天,世界没了太阳,人类进入了全空调时代。

小孩问老人:"这里很温暖,我们也很幸福,为什么以前的人类需要太阳?"

老人说:"它很温暖,令人的心也温暖起来,而空调却是冷冰冰的。"

小孩发怒道:"不对,那是你的错觉,我不需要太阳!"说完就气冲冲地跑出了屋子,屋门再也没有被合上。

临走之前,老人后悔了,因为他说了实话。
临走之前,小孩后悔了,因为他说了谎话。

于是,老人和小孩都死了。


故事B:

有一天,世界没了太阳,一个小孩快被冻死了。

非常幸运,他来到了一个门没关上的屋子前,里面很温暖。

有一个将死的老人,慢慢地在等待大限之日的到来。

老人已经失神的双眼,看到了小孩走进房间,他很平静。

小孩先发问:"这里很温暖,但您看上去很糟糕。"

老人回到道:"是的。因为我的一句不适合的话,我的孙儿再也回不来了,于是我也不想活了。"

"请问您说的是真话吗。"

"这不重要,重要的是我没有说对该说的话。"

"如果您所说的是真话,那错不在您,先生。"

老人会心一笑,"孩子,这是我听到的最温暖的话。这件屋子就留给你,谢谢你。"说完就咽气了。

小孩想了想,给老人鞠了个躬,说:"不,谢谢,先生。我不能住在这里,因为这里没有我要找的太阳,这里不够温暖。"说完,他走出了房间,消失在远方白茫茫的天际之间。

老人和小孩最终都死了,但是他们的心活了。


延伸部分C:

基于这两个故事,请问太阳是什么。

老人留下的一口气,是在等他的太阳吗。

两个小孩有什么区别。

文章的最后说他们的心活了,请问他们指哪几个人。


解答D:

太阳不是温暖的象征,却能带来温暖。

老人心里的太阳,不是小孩的死活,而是他是不是该说一句真话。

第一个小孩放弃了希望,第二个小孩因希望而放弃了。

两个人,还是原来的老人和小孩,第一个小孩死前忏悔了,他的灵魂化作了第二个小孩,用他的温暖感化了老人,老人也因此获得了心中的太阳。而最令人想不到的是,其实老人才是第一个小孩心中的太阳,这是小孩忏悔之后才发觉的。而第二个小孩心中的太阳是新的希望,这可以泛指很多,令人充满了想象。

经过四个问题,我们发现小孩获得了新生。

其实还有更多的版本,比如说这一篇。

太阳的寓意,是指名人。

名人的作用,实为灯塔。

在那漆黑的夜里,伸手不见五指的黑,黑得让人奔溃,几乎失去做任何事的勇气。名人的大胆为之却成了一盏盏舞台上的探照灯,照出了灯下黑,做了一些不平凡的事情。

于是全空调时代就是指在失去名人之后的时代,这是一个全民皆是名人的时代,相信只要你有资本,你就是名人,你也不需要做任何被挑选,而在我看来,这是一种沦陷。

这就是同样是杀人无数,但是前者成就了经典,后者就是一堆行尸走肉。

敏方寸是什么。

是为了达到个人目的而迷失在荣誉殿堂的代名词吗。或许这没有错。

每个人玩游戏的目的和动机是截然不同的,当然途径也可以不同。

魔方寸是什么。

也是一种不合时宜的产物。伴随着事物的常态发展,慢慢生长又慢慢枯萎。

每个人只是看到了光的耀眼,却忽视了光下的影子。他们看不到。

如果有一天,没了名人,方寸还会是什么。

如果有一天,除了名人,方寸还会是什么。

如果有一天,够了,名人什么的不要再去理论,让他们好好地安息吧。

因为这里是方寸,清修吧。



发表于 2014-1-13 17:28 ,止于 2014-1-14 08:30 。
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 楼主| 发表于 2014-7-3 10:17:12 | 只看该作者 来自:广西
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 楼主| 发表于 2014-7-3 10:26:41 | 只看该作者 来自:广西
“让我们荡起双桨”的下一句是什么?

我想继续以高速封来开启一些话题,当然有些人可以理解为黑夜时刻来临了。

高速封的念想是这样的。

我牺牲了加点,投入高敏捷,这样我能第一时间出手,如此第一选择权在于我,我想封谁谁就不能行动了。

但是这里面有一个隐含的前提。

我承认高速加点下,出手自然是最快的。这种时间的先后关系,看似是一种压制,但是必须是建立在你还能同时封得住你所要封的那个单位作为基础的。

于是我之前问了一个关键问题。

总不会你是一名高速封,你封得就比别人更准吧。

这种逻辑,在我看来,其实是自欺欺人的产物,这是一个体系里面最大的软肋。但如果你从了这条道,你首先要做的就是催眠自己,你很强,而且你一定能封住你的对手。

说到此,我很想多问一句,官方是不是历来就对哪些东西实质影响封命中闭口不谈,或者是做模糊处理的。

其实封系之所以走到后期出现疲软,症结就在于玩家们本身就没搞明白这些事情的原理是怎样的,他们也厌烦了,不再去投资,造成官方渐渐发现这一部分已经成为他们整个宏伟计划中的失败之处,因此渐渐地削弱封系是一种历史的必然,有木有?

高速封不是只有你自己才有念想的。

我一直听到的伴随着高速封生长发育的全过程里,其生存力低下的话题比比皆是,尤其以人族为首。

这里重点点名方寸和女儿这两个以高速封作为成名手段的代表门派。

PK里面有两种极致的思路,一种是对极限暴力的追求,一种是对抗拒这种暴力的防止点杀的策略。

我们来这么想想,如果作为一个输出职业,你出手尽可能地快,那么我相信你是很强力的,原因有几点。

1.现在的输出讲究高伤和片伤,你出手快,意味着不需几个回合,你就能基本压制对手的血线,尽管对方的治疗在不断拉血,但是你还有你队友的辅助可以成功造成更多的伤害。
2.尽快地出手,规避了被控制的局面和被对手及时拉血的机会,这样你的胜算就是很高的。

因此我们有理由相信,作为一个强力的打手,尽快地出手还是很占面子的。

然而封系呢?同样地尽快出手,好吧,就算你控制住了你想要的单位,接下来呢?

不好意思,这一回合就这么过去了,你的对手还活着。

其实我这么问,就是看到了封尽管看上去很牛,但是实际想置人于死地还是需要你的队友的协助,而输出职业则几乎自己就能完成这样的职责。

比较之下,这是一种相当大的差距。

我们知道,一场PK里面,总空间是有限的,封系的作用如果仅仅只是限制了对手的发挥,而并没有置对手于死地的话,变数可以是相当多的,也就意味着你的对手仍然有机会能够战胜你。当然不是说封就不重要的,而更好的理解封的作用才是最重要的。

或许有些人觉得奇怪,封不就是第一时间出手限制对手吗?封住对手不就是我的职责吗?我没错啊?

不,你错了。

要知道PK的胜败本质,其实就是你和你的队友都活着,而你的对手死光了。这句话意味着什么?

意味着你居然为了想第一时间封住对手,不知道牺牲了多少属性点来撑起你那高不可攀的速度,以至于你简直单薄到刮一阵风就可以倒下去。当然这里说的夸张一点。

但是考虑到,如果你的对手并不是那种强调高速封的,且他们就是后出手的,其生存能力却潜移默化地增强了不知道多少倍的前提下——我们也知道有一些职业天生是抗封的——于是我们有理由相信,纵使每一回合你的对手有可能会被高速封封住一个人,但是无所谓,你的对手都还活着,这可就是一个该死的话题了。

那么就在这你来我往的节奏里,战局的关键点往往出现在,啊,封系失败了,没封上。

于是我们有幸能终于发现,原来封不封得上才是封系应该去做好的本职工作。

高速封,至少是对于人族来说,确实是不适合的。比起牺牲掉的那么高额的属性点,生存能力的低下让你的继续存活看起来只是你的对手点不点杀你,同时已不再是你能够掌控的事情了。

作为一个总想掌控局面的高速封而言,自己的生死却掌握在对手手里,不知道是不是形成了一种巨大的讽刺和嘲笑。

我之前说过,除了封系对局面的掌控,更重要的作用就是打乱对手的节奏。

我们谈到的高速封,片面地理解了前者的意境,简单地以高速加点来概括性全面性地完成这种工作,显然却是一种很愚昧的玩法,这样损失了大量的属性点,造成生存能力的低下,而在我看来,是相当得不偿失的。

有没有可能以一种更精于计算的方式来更好的完成封系的本质工作呢?

梦幻西游本身就是一款以回合制作为基础的游戏,如果你不精于计算,你将死得很难看,因为你的无作为在你的对手眼里,就是一种等待他去收割的状态,简直太容易了。

现在的魔方寸和魔天宫,其实就是为了打乱对手的节奏而存在的两个职业。

他们能封能输出。于恰当的时刻,封住想要封的单位,造成对方节奏的紊乱;又能辅助自己的输出职业,以一定的输出能力配合点杀对手。

当然,这是理想状态的,毕竟这些东西不是主流的思路。

再强调一下,魔方寸和魔天宫可以找一个一速封来作为配合,显然人族是不适合当一速的,这里可以是盘丝、无底洞和敏天宫都行。

以不断打乱对手的思路作为契机下的,高效点杀型策略,不知道有没有可能开启新的一轮备战,这也是我想要的节奏



发表于 2014-1-14 13:09 , 止于 2014-1-14 13:42 。
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 楼主| 发表于 2014-7-3 10:30:41 | 只看该作者 来自:广西
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 楼主| 发表于 2014-7-3 10:44:13 | 只看该作者 来自:广西
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 楼主| 发表于 2014-7-3 11:08:44 | 只看该作者 来自:广西
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 楼主| 发表于 2014-7-3 11:17:44 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-7-3 11:21 编辑

如何从公式上,区分同为法术效果的法术输出和封印命中率?

开门见山,这是我理解下的法系输出公式:

伤害S=[(技能伤害系数A * 技能等级D *人物法修影响F * 怪的法抗影响的倒数G )+(灵力影响L +坐骑影响Z +法宝影响B +其他影响 Q)] *奇经八脉的影响 M±(门派特色T)

也就是说 S=[(A * D *F * 1/G )+(L +Z +B +Q)] * M±T,T一般取≥0

假设常规的法系输出技能和封印技能,其实是不同的两种法术,其效果也有所不同。

我取一个最有利的证据来说明,法系技能和封印是协调统一的,即构建在一个公式里面。

方寸在五雷正宗经脉里面,有一招经脉叫飞符炼魂,当点满3点经脉点之后,其效果是:使用法术攻击目标后追加使用法术落魄符,并额外造成300伤害,6回合冷却时间。

我提个问题:作为一个给大多数玩家以法系来定位的魔方寸,为什么官方在后面比较重要的经脉点处新增一个同时兼封和输出的经脉?

追加提问:如果官方认为魔方寸是一个法系输出,给魔方寸一个纯输出经脉技能不更好吗?

魔方寸,我个人理解有两部分组成,主要是封,区别于高速的一种封,也是法系输出,只能秒2,但配以经脉的效果,足以对一些目标作点杀。

于是我们可以得出一串之前估计没人去这么叫的称谓:辅助型法术封系,这种辅助性在两者中都会有体现,在此不多议。

就飞符炼魂,我们看到了法术和封印并存的现象。

我继续提问:如果说法术输出技能和封印技能是两个体系的话,官方会因为给魔方寸新增一个飞符炼魂这样的经脉效果,就专门派出一个策划团队加班加点做出一些技术性修改,足以融合这两者共存吗?

显然,这是不划算的,也是不明智的。要知道,魔方寸不是主流职业,官方花费那么多人力物力去研发,不值得。

除非,就本质而言,法系技能和封印是协调统一的,是构建在一个公式里面。

这么解释非常合理,于是我们得到了一个假设性结论:法系输出技能和封印技能本质一样,区别在于公式的不同。

那请问如何在公式里面体现出这种差异呢?

我是这么理解的,其实公式上面来说,可能区别不会很大。

但是法系输出技能针对的是人物的气血、灵力;而封印技能针对的是人物的隐藏属性,可以理解为抗封印能力,比如说经脉点中的无忌就提供了这样的一种概念。

需要补充一点,人物的两种状态,即正常和被封,是一种逻辑性程序,也就是说,如果你处于正常状态,你可以做你想做的事情,采取任何行动;但是一旦是被封了,你的行动就将受到某些限制,比如说不能物理攻击,或不能法系攻击,等等。

另外,我们还会看到如果人物的法抗高,无论是你对其法系输出还是封印之,都会变得困难起来。

这么说,是很通顺的。也是侧面在补充其实法系技能和封印技能就是一回事而已。

再有,法系输出技能受灵力的影响,我觉得一个职业的灵力越高,他的法术防御能力也是越强的,这也是为什么法系都比物理更抗法系伤害的本质原因了。

其实这么说不难理解,比如说用毒之人对毒本来就具有一定程度的抗性一样,但不是说用毒之人自己就不会中毒,只是影响没那么大而已,一旦遇到了猛毒,那没办法的。

回到原话题,人物的灵力高了,你用法系输出技能去打他,不是很伤;同样的,人物的灵力高了,你用封印技能去封他,但并没有因为灵力高就变得难封起来,而且梦幻精灵已经明确告诉我们:灵力不影响封印命中率。

正如我上面所提的,“法系输出技能针对的是人物的灵力,封印技能针对的是人物的抗封印能力”,于是不冲突,可以协调统一。

由此看来,人物抗法性是分为两大类的,一个是明属性,即灵力,这里面包含了常规法术输出技能的抗性,即法术防御能力;另一个是暗属性,即抗封印能力,它不是直接以数据体现出来,之它关联的就是封印技能的封印命中率。

如果以同个体系的标准来约束这两者内容,我们就发现:
1.法修越高,人物法系输出技能伤害越高,人物封印命中率越高。
2.法抗越高,人物抗法系伤害的能力越强,人物抗封印能力越强。

于是这就用反证法,彻彻底底地证明了法系技能和封印的的确确是构建在一个公式里面。

紧锁的大门被推开了,下面是第二道门。

之前,我们证明了:法系输出技能和封印技能同为法术,被构建在同一个大公式里,只是效果不同而已。

那么我大胆问一句:有没有什么明属性能直接影响封印命中率的?

在我看来,官方之所以一直以来把抗封这部分的内容搞得相当神秘,其实是保护了一部分技术内容,实质是想让封系玩家花费更多的金钱,通过自己的尝试去解释这是怎么一回事罢了。

可惜官方的如意算盘坏掉了,玩家们并没有表现出同于输出职业的热忱,这是官方失算的部分,也是封系在后期的梦幻西游走向疲软的症结所在。

梦幻精灵告诉我们:灵力不影响封印命中率。

但是灵力高了,会减少法系技能带来的伤害。

我们已经知道了,法系技能和封印的的确确是构建在一个公式里面的事实,那么作为一个明属性,对同一个体系里面的一部分内容起作用,而另一部分就不起作用了,这是怎样通过公式来表征出来的呢?

这是一个相当好的问题。

打开人物界面,通过观察,我们会发现:灵力这个明属性是出现在左端一排的属性里面的,而魔力出现在右端的一排。

众所皆知,如果你想获得一个高灵力,你需要主加魔力。

我提个开放性问题:为什么不把灵力和魔力放在同一排属性里面?

我们看到,人物界面里面与灵力同排的属性有气血,魔法,愤怒,命中,伤害,防御,速度,躲闪,最后是灵力。

这里我插一句上一层我的原话,

“但是法系输出技能针对的是人物的气血、灵力”。

真是巧了,这一排属性的第一个就是气血,最后一个就是灵力。

于是我大胆猜测人物界面里面的左端属性,其实就是一种隐形的公式结构图,显示了气血和灵力共同构建在法系输出技能所针对的这个范畴之内的。

以专业人士的眼光来判断,做程序的人往往不精通心理学,他们的职场习惯恰好会暴露他们的工作意图,正如这种气血和灵力同排的现象吧。不过这一部分,可能很多常人无法理解,我也不期望你们去理解,呵呵。

继续。

我们来看看人物界面的右端属性有哪些:活力、体力、体质、魔力、力量、耐力、敏捷和潜力。

这里扯远一点,还记得我某一层有关孙小圣的故事吧。

其中有一段是说了有关猴医仙的故事的,原文是:

“从地图上来看,猴医仙所处的位置,是位于两个美猴王NPC名字的几乎对称位置,也就是从两个绿色的美猴王直线距离到猴医仙,几乎距离一致。”

巧了,我又看到了一种类似的几何图形。

从人物界面上看,气血和灵力的位置,分别与魔力的直线距离,看起来是差不多的,也就是说,魔力同样地位于气血和灵力的几乎对称位置。

不信的朋友,你们可以拿把尺子自己去量量。

加之我刚才所提的,

“做程序的人往往不精通心理学,他们的职场习惯恰好会暴露他们的工作意图”。

这种三个二字词组成为的等腰三角形,恰恰是一种气血、灵力和魔力最好的暗示了。

那么请问这种暗示的深意是什么?

先从侧面来看,法系输出技能和封印技能同为法术,则法术包含了法系输出技能和封印技能两部分的内容。

人物界面,气血和灵力出现在左端的属性界面里,魔力出现在右端的属性界面里。

好吧,我直接说结论。

以程序员的眼光来看,这是一种类似的概念,即一个圆的内容被一刀切,划分为两个元素。同时这种包含关系也隐射出公式或者是程序的结构。

我可以理解为:作为法术这个大的整体里面,是不是包含了法术输出技能和封印技能两部分;而在人物界面里,左端的气血和灵力加上右端的魔力组成了这个界面里面有关法术这个体系里面的所有要素!

这是合理的,也是假设成立的。

虽然并没有直接性证据证明我的假设——大家知道官方也不可能傻到告诉我这是怎么回事——于是我只有强行去论证这些东西。

接下来,我们会发现一个有意思的现象。

在法系这个大体系里面,既然法术输出技能和封印技能是同一个体系里面的话题,灵力影响法术输出技能,那请问还有什么明属性影响封印技能的呢?

或许就是你们终于看到的人物界面里面,处在右端的魔力了!

虽然很别扭,但是我还是给证明出来了。

结合近期方寸封印命中率明显被暗改的事实,我能给出的解释是:

因为官方新出了魔方寸,这符合他们新作一个门派带来二次收益的目的,于是他们下决心重构了方寸的公式,把魔力与封印命中率挂钩了。

回头看经脉飞符炼魂就能知道,官方不认为魔方寸是主输出的,而是一个标准的封系!再者魔方寸的经脉里面,也没有像敏方寸那样提供额外的15点封印命中率。

请问如果我是一个方寸玩家,会不会感到奇怪,同样的方寸,敏的无忌就能多加15点命中,而魔的不行。这岂不是相当不公平吗?

抑或官方觉得魔方寸根本就不再需要这经脉提供的15点命中呢?

呵呵,可能是答案吧。

所以,如果把公式改为以魔力决定封印命中率的话,魔方寸基于高魔加点,根本就无需为到底能不能封上对手而担心了!

这就是魔方寸的命运,也是其合理的定位。

最后我自认为,这是有史以来最不可思议的结论,但是很有意思。

这就是我的行文,看大家如何理解了。

补充一点,我个人认为,灵力属于二级属性,相当于二级程序;而魔灵属于一级属性,相当于一级程序。

理由很简单:加魔力,加灵力。

也就是说,灵力由魔力决定。

映射到公式里面,可能就有更加巨大的意义了。

魔力如果是一级程序,由魔力影响的封印命中率其实也是一级程序,灵力影响的法系伤害和法系防御则是二级程序。

结合我之前所提的,

“人物的两种状态,即正常和被封,是一种逻辑性程序,也就是说,如果你处于正常状态,你可以做你想做的事情,采取任何行动;但是一旦是被封了,你的行动就将受到某些限制,比如说不能物理攻击,或不能法系攻击,等等。”

我们会发现:在公式里面,人物的状态显然是高于人物能否行动的,也就是说程序会先判断人物是否处在正常状态,才能获得施法的权利,而恰好影响人物状态的就是封印效果。说得简单点,人物处于正常状态,OK,你可以施法去打击对手了。

正解!

于是我们非常有幸地窥见到了:公式里面不仅仅只存在数量上的计算,更包含了逻辑性的计算。

这是一次相当大的收获,仅仅从加魔力加灵力而顺藤摸瓜而来的。


发表于 2014-1-16 22:32 ,止于 2014-1-16 23:26 。
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 楼主| 发表于 2014-7-3 11:24:35 | 只看该作者 来自:广西
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 楼主| 发表于 2014-7-3 11:32:39 | 只看该作者 来自:广西
很多人说,哗众取宠的人是论坛的奇葩。

今天上午,看到很多人顶起的针对一个代号为水姐的人士的辱骂性帖子。

我真心想问一句。

游戏是什么?

玩游戏的目的又是什么?

如果一个心智不成熟的人,因为这个游戏世界太精彩而被吸引住了,做了一些疯狂的事情,当然在传统的玩家眼里,也就是这群已经被彻彻底底奴化了的花钱者眼里不容许存在的错事,就至于到上升为直接性的人身攻击的地步吗?

我打个比方,没什么恶意。

患有精神疾病的病人,他们的言行是不为常人所理解的。西方发达社会却给予了更多的人文关怀,甚至还给予了这些特殊群体的人士工作以维持其生存的机会。

而国人呢?

至少我从那个攻击性帖子里面,看到的大多都是以嘲笑和煽动为目的的,这是一种多么巨大的精神世界的反差。

作为一个成人,我们是不是应该对我们的行为负责,是不是应该为我们曾经所做过的错事而羞愧。

对于有困难的人士,难道紧跟着落井下石是最好的行为吗?

其实这就是游戏世界里面道德准则的沦丧。

而最好笑的就是,具有这种审判权的人群,也就是那些面对着困难人士高高在上发出辱骂行为的这一群人,其实就是一群可怜的被官方长期以来洗脑,已成无可救药的网瘾患者。

他们只会花钱,不会思考。

真可怜,也可叹。

想着一句话,可怜之人必有可恨之处,说得很实在。

最后,眼前一幕幕地展现出不断播放的画面。

敏方寸对于同门魔方寸,是一次又一次多么残忍地打压和侮辱,以至于魔方寸永远地止步于本来就应该慢慢得到的生长发育的权利。


凶手。
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 楼主| 发表于 2014-7-3 11:38:17 | 只看该作者 来自:广西
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发表于 2014-7-3 15:58:15 | 只看该作者 来自:广东
好久没来了 刚看到

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 楼主| 发表于 2014-7-3 16:12:38 | 只看该作者 来自:广西
回复 57# 冷月★葬花魂


   啊哦,好像原计划剧本不是这样子的。

   忽然又出现的你,请问我该对你说什么去了?
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发表于 2014-7-3 16:27:07 | 只看该作者 来自:广东
回复 58# 蓝色行星


    不用说什么 你按照原剧本就好了

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 楼主| 发表于 2014-7-3 16:35:58 | 只看该作者 来自:广西
回复 59# 冷月★葬花魂


   你延长了我在论坛里本该短暂的一段光阴。

   还是请问你,我下面一句话该如何回复了?
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