攻略站   历史维护汇总   神器任务攻略   副本任务攻略   攻略征集
楼主: ぺ卓.彧︷
打印 上一主题 下一主题

《梦幻辞典》链接用贴

 关闭 [复制链接]
46
 楼主| 发表于 2007-8-10 10:44:55 | 只看该作者 来自:四川

小龟快跑

活动背景:
  大唐贞观年间,君正臣贤,国力日隆,四海升平,万国来朝。当时的东瀛国一直仰慕唐朝文化,多次派谴唐使来中国学习,受到唐皇的友好接待。东瀛国主为了表示感谢,他特派遣东渡使者进贡东瀛奇龟3只。唐皇遂命人举办“小龟快跑”大赛,君民同乐,以显太平气象。

活动时间:
  每天的12:00、22:00开始(共10场,活动结束时间按最后一场比赛的第一只小龟到达后结算。)

活动说明:
  每天的11:50~12:00、21:50~22:00这段时间内,玩家可以到长安(444,220)找训兽师报名参加活动(如果玩家身上有小龟点券,系统将自动收取),来猜测本场的冠军得主。
     比赛将于12:00(22:00)准时开始,比赛过程中,三只参赛的小龟除了会受到突发事件的影响外,还会受到人为因素的影响。报名的玩家可以点击场内任意一只小龟,进行不限次数的人为干扰,其结果可能会让人意想不到哦。
比赛期间只要玩家所猜测的对象小龟获得冠军,玩家就可以得到一定的积分奖励,连续猜对的次数越多那积分奖励也就越多;如果报名时有小龟点券的话,获胜后积分奖励也越多;
普通报名:单场获胜积分奖励为10分,连续获胜则 10 X 连赢场次
使用小龟点券报名:单场获胜积分奖励为40分,连续获胜则 40 X 连赢场次

玩家可以拿奖励的积分去兑换人物经验或游戏道具,积累的积分越多所兑换的游戏道具也会越好。


小龟点券:
  小龟点券的获得途径有两种:
  1.在普通战斗中出现特殊奖励框的同时将会随机获得一张小龟点券;
  2.等级≥30级的玩家可以到龙宫找龟千岁,帮他一个小忙,也将会有几率获得小龟点券。

[ 本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-10 16:08 编辑 ]
【论坛近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

47
 楼主| 发表于 2007-8-10 10:47:28 | 只看该作者 来自:四川

群英会

活动背景:
  自武神坛开战以来,三界之中英雄豪杰竞相涌现,三界的俊杰们切磋的热情也越来越高涨。玉皇大帝为了提供更多机会给大家切磋武艺,特命武德星君下凡开设群英会,邀请三界精英前来竞技武艺,切磋交流,成就盛况空前的“群英会”。三界胜者为王,谁与争锋?

活动时间:
  每月第一周与第五周的周五、周六、周日19:30—23:30,分场次进行,每场时间为90分钟

活动要求:
  1、 人物等级≥50级,允许单人和组队进行;
  2、 入场扣除玩家30点体力,体力不足30点不得入场。
活动介绍:
  活动当天在19:30后至殷府武德星君(长安394,100)处报名参加。单人与组队皆可报名,报名时选择可以参加的分场次进行,每场时间为90分钟。
  从60级开始,每10级增加一个赛场,最高开放至150级,即同时开放单人与组队赛场各10场。只要在赛场等级正负10级内即可通过申请自动加入。
  单人赛每场人数要求为15-25人,队伍赛每场要求队伍数8-16队,当人数达到比赛开启要求时即可入场启动比赛。
  进场时每个队员获得比赛道具“逍遥符”,组队则由队长取得,可在场景内自由切换坐标。迷阵内存在部分高难度怪物阻挡玩家,比赛开始后场内玩家可通过“Alt+A”攻击场景内玩家进入战斗,击败怪物和玩家在出场时均可获得经验与积分。

比赛规则:

比赛开始时判断场内玩家人数,如场内玩家人数小于场次最低人数,则当场比赛宣布取消,场地内人员全部移出场外。(单人比赛最低为15人,组队比赛最低队伍数为8队)

  • 战斗结束时胜者气血与魔法自动恢复至满;战斗失败传出场地,当比赛场地内只有一个玩家或者一个队伍时结束比赛,胜利场次最多者或队伍为胜利者。
  • 组队比赛中离队的玩家将被判失败并传送出场,掉线按失败处理。
  • 单人比赛根据胜利场数→气血→等级→总经验值进行最后胜负判断,多的一方为优胜者。组队比赛根据胜利场数→队伍内存活人数依次对比,存活人数多的一方为胜者,若双方人数一样则取总等级低的一方,若总等级一样则取总经验多的一方,若总经验一样则随机取。
  • 每个玩家每30分钟内只能参加一场比赛。
活动奖励:
  1、比赛中战胜对手或者怪物均会获得经验奖励和金钱奖励,在离开场地时获得,比赛结束时胜利场次最多者将额外获得物品奖励。
  2、单场比赛时间少于20分钟将视为无效比赛,出场无奖励。
其他说明:
  1、23:30活动结束,关闭所有正在进行中的比赛,场内玩家将根据当场比赛胜负情况获得奖励,不计算优胜者。
  2、“逍遥符”只允许在比赛场景内使用,组队则只能队长使用,离线或离开场地时系统自动清除。不允许放入行囊,不允许交易、给予、摧毁。
  3、活动场景内不允许使用回师门技能、飞行符、导标旗。
  4、带有以下任务标志的玩家不能进入群英会场地:压镖、跑商。



相关攻略:
《群英会简洁功略》作者:大唐の骄傲(From:官方论坛)

[ 本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-12 20:56 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

48
 楼主| 发表于 2007-8-10 10:50:06 | 只看该作者 来自:四川

武神坛之战

分贴目录
1、服战流程
2、服战基础知识与规则
3、输赢判定

4、活动奖励
5、特别说明




1、服战流程:


准备阶段:刷战神。


相关攻略:
《战神培养师终极教程》作者:谈无欲(From:官方论坛)
《[经验分享]战神培养师的获得》作者:秋雨鹤(From:官方论坛)



赛前准备流程:
①报名
时间:每月1号00:00到第二周周日08:00
具体:队长组好队员战神山找英雄选拔人报名参加服战比赛,一个人只能代表一支队伍参赛.报名费每人5W。

②投票
时间:比赛周的每月的第二周周日09:00至周三05:00
具体:等级≧70级玩家可参与投票。当有多个队报名时,票数最高的队获得比赛资格.票数一样则取总经验最多的队伍。

③请战神
时间:每月第三周周三09:00到周四06:00
具体:参赛队伍请求战神附体;参赛队员调用战神储备箱。请求战神附体需要有队长带队
备注:战神储物箱的格子数量=建设进度/2w,比如有10W箱子进度,就会有5个格子供参赛队员使用。服务器的战神储物箱建设进度达到100w上限时,橱物箱数量达到50个。7名参赛队员共有140道具格+140行囊格+5*X储物箱格(战地记者没有储物箱)。每个参赛队员的格子数是一样的。战神箱子里的东西在传档后,本服务器不会保留,建议贵重的装备物品不要放入战神箱子.

④档案复制与指定记者
时间:每月第三周周四09:00到周五14:00
具体:参赛队伍请求参赛,档案复制;队长指定“战地记者”。 档案复制每位队员需交纳5万;队长指定“战地记者”需交纳10万。
备注:参赛队员准备装备药品变身卡和宠,并由报名队长找到英雄选拔人请求指定2名战地记者,指定时输入记者ID即可.指定记者带好参赛物品,等待队长传档.传档后再指定记者无效.

正式比赛流程(每月第三周周六、周日):
1)第一阶段:海选(周六比赛)
①登录服务器“武神坛”
时间:第三周周六08:30
具体:服务器“武神坛”开放,参赛玩家登录 在长安找“武神坛传送人”传送到“封印之地”(比赛场地)

②海选→产生16强(甲乙丙三组各产生16强然后分别进入下面的淘汰赛)
正式比赛

比赛时间:
周六10:00 第1轮比赛开始
  13:30 第2轮比赛开始
  15:30 第3轮比赛开始
  19:00 第4轮比赛开始
  21:00 第5轮比赛开始


2)第二阶段:精英赛
①登录服务器“武神坛”
时间:第三周周日08:30
具体:16强登录 服务器“武神坛”

②开始淘汰赛第一轮→产生8强
时间:10:00

③开始淘汰赛第二轮→产生4强
时间:13:30

④半决赛→产生决赛对战阵型
时间:16:00

⑤决赛→产生前四名的顺序
时间:20:00


封印蚩尤:
时间:22:10
条件:甲组冠军队



2、服战基础知识与规则:
关于甲乙丙三个组别:
动分级规则:
所有服务器分为甲、乙、丙三级,在不同的比赛服务器比赛;
第一次活动将所有服务器按开放时间排名,并取前150名为甲级,151~300名为乙级,301~以后为丙级;
以后的活动,上次比赛甲级的后16名降入乙级,乙级的前16名升入甲级,后16名降入丙级,丙级的前16名升入乙级;

关于复制的物品:
道具和行囊可以携带任何普通道具。身上和行囊携带的道具只是复制到比赛服务器,不会消失,也就是说,传档结束后,这些物品在本服务器可以继续正常使用。
临时状态不能通过行囊与道具携带来传送实现,但是可以用战神箱子携带,比赛当日登陆武神坛服务器可点击战神箱子取出。在比赛服务器利用本服务器队员的技能附加,临时可以叠加。门派技能添加的临时属性在比赛服务器下线后会消失。

关于战地记者:
战地记者在比赛服务器登录后,可以主动观战,也可以上擂台切磋。记者只能观看本服队伍的战斗并且只能观看本服队伍的状态。战地记者可以作为战斗替补,替换某一个队员参加战斗,但不能替换队长,也不能获得奖励。战地记者没有等级限制.
此前每支队伍可以指定1名记者,此次11联已经更改为可以指定两名战地记者了。大家可不要忽略了哦!

关于战神附体:
在此期间,参赛队长组好参赛队员请求战神附体,请求战神附体成功后,蚩尤各项能力值清空为0.若战神总合能力高于一定值,则参赛的队伍可以选择在比赛中获得战神的帮助,则在比赛中每个选手的各项能力,包括召唤兽能力会得到一定提高,若个战神门派相同则能获得更高的能力提升。战神每次帮助选手后,各项能力清空为0.

关于观战:
服务器玩家可以在本服通过观战NPC即时观看本服代表队战斗的现场直播。所有参赛服务器玩家均可观战最后封印蚩尤恶灵的战斗。每次观战需要交纳5000两的费用。40级以上的玩家可以观战。观战收入平均奖励给本服代表队的所有队员。

关于服战比武服务器武神坛:
比赛服务器只有长安和比赛场地可活动,不允许使用飞行符、旗子以及回师门技能;比赛服务器活动时间才可以登录,活动结束后关闭。

其他相关规则:
①、参赛队伍的队长可以任意调换,但报名时的队长必须在战斗队伍中。
②、每次进入战斗前人物自动恢复满气血满魔法状态,愤怒恢复到100-110;召唤兽死亡不掉忠诚,但不自动恢复气血魔法。
③、不同服务器队员无法给予、交易;道具可以摧毁,本服务器队员不可在战斗中送药。
④、比赛服务器可以通过仙灵店铺购买道具,每个参赛队员系统提供200w。战神储物箱的格子数量=建设进度/2w;服务器的战神储物箱建设进度达到100w上限时,橱物箱数量达到50个。7名参赛队员共有140道具格+140行囊格+5*X储物箱格(战地记者没有储物箱)。



3、输赢判定:


  • 每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空。轮空一场算获胜一场。
  • 周六每次战斗限时90分钟,超过时间则算平;
  • 周日每次战斗限时120分钟,超过时间取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜,若双方人数一样则取总等级低的一方,若总等级一样则取总经验多的一方,若总经验一样则随机取。
  • 当轮到某支队伍比赛开始的时候,系统自动将对战双方队员传送到战斗画面中开始战斗(玩家直接从当前位置切入),战斗结束后无论输赢所有队员均回到原地。比赛开始若有队员不在比赛场地则只传送剩下的队员进入战斗,若该队队长不在或者整个队伍正在战斗中,则直接判该队失败对手获胜,若两队都一样则都算失败;
  • 若在比赛场地找不到队长则直接判该队失败对手获胜;若成员中有不是本队报名队员则直接判该队伍失败对手获胜;
  • 与蚩尤对战,战斗限时60分钟,若时间到了战斗没有结束,判封印失败。



4、活动奖励:
  奖励规则:
  • 甲级第1名获得1等奖,2、3名获得2等奖,4-8名获得三等奖,9-16名四等奖;
  • 乙级第1名获得2等奖,2、3名获得3等奖,4-8名四等奖;
  • 丙级第一名获得3等奖,2、3名四等奖;
  • 甲级第一名获得和超强NPC战斗的资格;
  • 战胜蚩尤则全部参赛服务器获得封印成功奖;
  • 服务器一、二、三等奖的奖励,从比赛结束的下一个周一0:00开始执行;
  • 队伍队员一、二、三等奖的奖励,比赛结束后可以找“英雄选拔人”获取奖励。
  比赛奖励:
  一等奖:
  服务器:所有玩家每周双倍时间增加6小时,宝宝出现几率增加;
  参赛选手:获得“武神坛·战将”的称号一个月以及金钱奖励。
  二等奖:
  服务器:所有玩家每周双增加4小时,宝宝出现几率增加;
  参赛选手:获得“武神坛·战将”的称号一个月以及金钱奖励。
  三等奖:
  服务器:所有玩家每周双增加3小时,宝宝出现几率增加;
  参赛选手:获得“武神坛·勇士”的称号一个月以及金钱奖励。
  甲级9-16名选手获得“武神坛·勇士”的称号一个月。
  四等奖:
  服务器:所有玩家每周双增加2小时,宝宝出现几率增加;
  参赛选手:获得“武神坛·勇士”的称号一个月以及金钱奖励。
  封印成功奖:
  服务器:全部参赛服务器的玩家可以在下一周内找“英雄选拔人”领取一次节日礼物,称为梦幻的节日,作为封印魔王成功的奖励,若该周内某天有其他节日则当天改为只能领取其他节日礼物,过后继续。
  参赛选手:获得“武神坛·大英雄”的称号一个月(此称号会替换原一等奖的称号。)



5、特别说明
  异常情况的处理:
  • 未传档作弃权对待;
  • 若比赛服务器在比赛中突然当机,再次重启的时间早于下轮开始比赛的时间,则当机时未结束战斗的队伍(没有此轮战斗信息)算作平局,当队伍上线后直接给队伍记录轮次信息以及给与积分,已经结束战斗的队伍(有此轮轮次信息)不做改变;
  • 若比赛服务器在战斗中突然当机,再次重启的时间晚于下轮开始战斗的时间,如第一轮开始战斗后半小时当机,直到第5轮战斗的开始时间过半小时才重启成功,则第一轮当机时未结束战斗的队伍(没有此轮战斗信息)算作平局,当队伍上线后直接给队伍记录轮次信息以及给与积分,第一轮已经结束战斗的队伍(有此轮轮次信息)不做改变;而第2轮至第5轮都算作所有队伍平局。以后的比赛照常进行;
  • 服务器比赛周周四8:00选择参赛队伍的时候,若服务器本月没有任何队伍参赛,则从此时(比赛周周四8:00)起,直到下次选择参赛队伍成功前(下次某个月比赛周周四8:00),战神自身能力、战神装备能力、战神召唤兽能力以及战神储物箱建设进度不再提高,保持现状不变,不过玩家仍旧可以接受相关任务并获得个人奖励以及抽奖。




相关贴:
《桌子八卦之武神坛两日游》作者:ぺ卓.彧︷(From:官方论坛)

[ 本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-11 10:06 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

49
 楼主| 发表于 2007-8-10 10:52:21 | 只看该作者 来自:四川

点卡公正

寄售点卡:
  1、准备出售点卡的玩家,可以到长安秦府后院(37,97)或(48,103)附近,找点卡交易公证员交谈,选择寄售的点卡类型:实体点卡或虚拟点卡,如果是实体点卡,需要按照提示输入交易点卡的卡号和密码;虚拟点卡是寄售绑定在玩家账号上的点卡,无账号和密码,在寄售虚拟卡时,系统会自动检查您的账号中可用来出售的虚拟点数,由您选择售卡种类。完成上述步骤后,输入点卡出售价格,即可生成一张点卡寄存在公证员那里。
寄售实体点卡寄售在线直充卡(虚拟卡)
  2、每次寄售点卡,需要支付20000两的手续费,无论交易是否成功,手续费是不退还的。
  3、如果寄售的点卡在6小时内无人购买,将自动退回给寄售方,但手续费是不退还的。
退回的点卡可以再次寄售或充值,建议在点卡成功售出前,妥善保留好您的点卡资料信息。
  4、点卡在寄售期间如果被用来充值,将会自动取消寄售,手续费是不退还的。
  5、点卡的出售价格只能在5万~500万两的范围之内。


购买点卡:
  1、到长安秦府后院找点卡交易公证员交谈,选择“购买”。
  2、查看当前出售的点卡面值和价格,选择想购买的点卡。
  3、确认无误后,点击“确定”,系统就会自动充值点卡到购买者的通行证账号中。



[ 本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-10 20:59 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
50
 楼主| 发表于 2007-8-10 10:54:45 | 只看该作者 来自:四川
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

51
 楼主| 发表于 2007-8-10 10:57:28 | 只看该作者 来自:四川

梦幻常见误区以及问题答疑

1、抓鬼遇血鬼的几率与人物体力的多少有关?
答:这个是绝对错误的,没有任何关联,完全随机。

2、鉴定装备与时辰有关,辰时鉴定就爱出极品?
答:这个是我觉得最荒谬的说法,如果真是这样,那玩家干脆可以靠打装备赚钱养活自己了,天天打装备就辰时鉴定,岂不是都极品了?请不要说“我朋友**辰时鉴定的**就是极品,双加……” 这都是废话,我也同样见到过N个辰时鉴定出的国标和N个其他时辰鉴定出的上等极品。随机,随机,完全的随机。

3、挖五宝和给BB打兽决和时辰有关?
答:同上

4、TG的门派特色是抗封吗?
答:不是,抗封和躲避封是2个概念,DF的门派特色才是抗封,抗封的意思是降低被封中的几率,而躲避封是完全的闪过,不管对方封多准,哪怕是150级封0级人物也不会100%成功是因为躲避封而不是抗封。

5、蛇阵是加灵的阵?
答:错误,只是增加10%几率对LG外其他法术包括BB的法术的躲避,其中包括封类法术

6、LG和魔王的武器伤害会转化成魔法伤害?
答:是的,具体数字不清楚,大概在25%-30%之间。注意,是武器的伤害,不包括技能的伤害以及力量点数带来的伤害。所以,加临时伤害FF对转化魔法伤害有效果

7、FC的分身术是隐身吗?
答:不是,只是画面上看似隐身,实质是躲避每回合的守次攻击而已,包括封类法术。

8、个别门派的解封技能解了后只是降低封的几率,并不是完全封不中?
答:错,除了LG的解女儿封以外,其他门派的解封技能成功使用后,该对象将在几回合内100%不会再被该类封法封住。

9、强身术是不是最后点时加的血比先点时加的多?
答:错误。什么时候加都一样。每学1点强身都会增加该人物1%的血。

10、回门派技能点到80是不是回门派几率变成100%?
答:是的。但是值得注意的是战斗中LG使用水遁以及FC的冰解副时并不是100%

11、TG的技能知己知彼想看对方五行必须技能不低于对方人物等级20吗?
答:不完全是。非战斗情况下必须如此,但是战斗中不限制等级,可以随意看。

12、战斗中对对方使用海星或娃娃鱼时,对方本身的变身卡属性是否被取消?
答:不会,只是会取消变身的外表。

13、野兽之力,流云决等类技能可否在战斗中对同一个人使相同特技N次?效果是否叠加?
答:不叠加,使一次就可以了。将会持续到战斗结束。

14、对同一角色使完流云决后再使啸风决,速度会提升多少?会叠加吗?如果不叠加,会取哪个特技的加成?
答:不叠加。流云提升的是10%速度,啸风决是提升5%速度。对同一个人使用时,将取高值,也就是10%的速度。另外野兽之力,魔兽之印等类似技能也同样道理。

15、佩带愤怒腰带后,使门派必杀有效果吗?
答:没有,使门派必杀必须满愤怒,带愤怒腰带也不会降低到80%愤怒。

16、孩子的SM可以取消吗?
答:可以,在领取SM任务后40分钟就可以取消,但是取消后再领的任务给孩子所加的属性和先前的不同,也就是说取消了等于不要了,而不是从领任务。

17、TG孩子使天雷斩时为什么有时候不中?天雷不是必中的吗?
答:原来是必中,但WY做出了调整。孩子的天雷不再必中,但TG门派弟子的天雷不变,仍然必中。

18、奔雷是最强的群法,水漫金山是最弱的群法,是吗?
答:不是,四系魔法的伤害都是一样的,只是动画效果不同。但是上古灵符中的四系魔法就不一样,怒雷是最重的。

19、我学了4本阵了,突然想学本其他的,结果一点学习,提示我将会遗忘天阵,可我不想取消天阵,怎么办?
答:你点取消,然后下次再点那本新阵,就会提示你遗忘其他阵了,如果仍旧提示你遗忘天阵,多试几下就好,是完全随机的。

20、我拜师后50级了,人气也满800了,已经在线100小时了啊,为什么不让出师还提示我时间不够?
答:100小时是指拜师的那一刻算起,而并非是你建号那一时算起。

21、梦幻里到底多少个封特技的封?
答:5个。WZG的日月乾坤 FC的催眠、失忆F 女儿的娉婷嬝娜 STL的象形 之所以放到这里说,是因为女儿的娉婷嬝娜出的比较少,很多人不知道是什么封。而且此封不但封特技,还同样封物理。

22、在活动中,杀死变异的“狐”和“狸”就爱得好东西?
答:错!一大谬论!没有的事。

23、各种阵型中,各种属性哪个阵是加的最多的?
答:速度加的最多的是鸟阵,各提升20%。物理伤害提升最多的是虎阵队长位置,提升25%。魔法伤害提升最多的是龙阵的法位,提升30%。防御提升最多的是云阵的队长位置,提升40%,提升法抗最多的是龙阵队长位置,提升20%。

24、封的命中率和人物命中有关?
答:完全没有关系。最近不少封系流行给武器打玛瑙,这是个严重的错误。封的命中只和技能修炼以及双方五行有关。如果和命中有关,那么躲避就可以躲封了。那岂不是笑话。多少人武器打了神秘,而且甚至拿的60 70特技武器,同样没有影响封的命中,另外力TG虽然命中高,但封的命中也和普通TG没任何差别。所以绝对和命中没关系。

25、在战斗时是黑天,变成白天后为什么伤害不恢复正常?
答:在进入战斗截面那一刹那是白天或是黑夜,就已经决定整场战斗是处在白天还是黑夜。中途时辰更换,昼夜更换也都不算。比如刚进入战斗时是黑天,那么无论这场战斗持续多久,都是以夜间的属性来计算,也就是说如果这个时候没有夜战技能,伤害始终会减少,即使在战斗中变成白天也一样。

26、各种族的速度成长都一样吗?
答:完全一样。官网给出了明确说明。

27、高级精神集中和高级否定信仰哪个好?
答:基本上,高级精神集中才好。因为高级否定信仰虽然对魔法抗性高,但是其弱点是被鬼魂BB攻击伤害加倍,更要命的是打了高级否定信仰的BB就不能打高神佑高鬼魂类信仰类技能,这是非常负面的影响。

28、抓鬼总遇血鬼,跑标总不给阵,跑环总给垃圾书,是GM调的吗?
答:尽管大家都在骂GM,不过实际上都是很愚蠢的行为,去查一查GM手册就知道GM在游戏里拥有哪些权限了。不知道大家怎么想的,一有什么就骂GM。

29、烧双遇BB和精灵的几率与队长的人气和阴德有关?杀BB掉阴德?
答:完全没有关系。遇BB完全随机。杀BB也不掉阴德,没任何损失。         

30、都说灵力高就抗封,所以说LG和魔王都比较抗封,是这样吗?另外还有人说LG有克制PS的必杀,所以PS封LG很不好封,另外还有其他几个拥有克制关系的门派也如此,是这样吗?
答:回答所有与封的命中有关的问题:封的命中与以下因素有关:
(1)双方人物等级的高低
(2)双方人物修炼(指的是封手的法攻与对手的法抗)
(3)对方灵力的高低
(4)封手自身门派封的基本命中率(目前官方给出的数据是TG百万的95%自身命中,另外也指出WZG的封低于其他门派封。而TG的百万的95%也在后来被修改,略有所降低,具体数值不详)
(5)被封方是否有特殊抗封门派特色(指的是TG15%躲避、DF的抗封为正常的70%和HS抗NE、PS的封为正常的50%)
(6)被封方是否使用蛇阵(增加15%法术躲避)
(7)被封方是否被使用DF的幽明鬼眼(增加10%抗封)
(8)封手和被封人武器与衣服的五行关系(本人不确定)
(9)双方所用的阵型的克制关系(本人不确定)

[ 本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-18 12:25 编辑 ]

评分

参与人数 2人气 +2 收起 理由
ranran137119688 + 1
.XXXxxx + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

52
 楼主| 发表于 2007-8-10 10:59:49 | 只看该作者 来自:四川

宝宝尸体图

把所有BB挂掉的样子发给大家看看
除了龙是用变身卡以外,还有本来就有鬼魂术的BB以外,其他全部都是找真实的召唤兽取的
我是用PT的圈圈弄的
大家有空也可以去试试
当然,DF的毒也可以,不过有点影响视觉效果就是了

——————————————————————————————————————————————

0J的BB



——————————————————————————————————————————————

5J的BB



——————————————————————————————————————————————

15J的BB


——————————————————————————————————————————————

25J的BB



——————————————————————————————————————————————

35J的BB



——————————————————————————————————————————————

45J的BB



——————————————————————————————————————————————

55J的BB



——————————————————————————————————————————————

65J的BB



——————————————————————————————————————————————

75J的BB



——————————————————————————————————————————————

95J的BB



——————————————————————————————————————————————

105J的BB



——————————————————————————————————————————————

125J的BB



——————————————————————————————————————————————

飞升BB



——————————————————————————————————————————————

娃娃


——————————————————————————————————————————————
NPC

——————————————————————————————————————————————


待补充..

[ 本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-11 09:19 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
53
 楼主| 发表于 2007-8-13 09:05:37 | 只看该作者 来自:四川
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

54
 楼主| 发表于 2007-8-13 09:09:30 | 只看该作者 来自:四川

副本活动

副本是一段小故事,由一环或多环任务组成的连续剧情,不同的副本由10—30人组团队完成。(要求玩家等级≥50级)由某个玩家发起,在长安城副本官员(150,184)处花费一定金钱报名发起一个团队进行某个副本剧情的体验,预定第一环任务开始时间,然后等待别的玩家响应。
冒险开始前30分钟该团不再接受报名,开始前20分钟团长不能再接受已报名者。
其他玩家在副本官员处可申请加入一个已经发起的团队,由团长批准加入。一个玩家可同时处于最多一个副本冒险团队中。
到达指定时间时,若团队确认的人数达到副本要求的最低标准,则团队发起成功,在指定时间开始第一环任务;若人数不足,这次发起将失败,冒险取消。加入团队后所有团队成员将共享一个团队频道,方便交流。
完成某环任务才可以进行下一环的任务,若该环任务失败则下次再从本环任务开始。(每环任务最多有三次失败机会)完成一个副本剧情后,需要过一定的真实时间才能再次进行此副本。每个团队每天只能进行一次副本任务。战斗死亡按照正常死亡计算,任务失败以及完成均传送至长安城。

在各环探险任务中将获得“副本积分”,用以在长安的“副本官员(64,229)”处兑换各种奖励:
  1. 副本积分大于0且小于1500,可兑换经验。
  2. 副本积分可兑换物品:超级金柳露、金柳露、5宝、一级宝石、强化石、部分孩子用品以及修炼果,还有神秘的天赋符。
(天赋符:蕴藏着神秘力量的奇符,利用人物经验激活后可以在战斗中临时提高召唤兽的某些属性。此天赋为临时属性,下线就会消失。)
  3. 副本积分可学习最新研究技能(需要花费一定的金钱和经验):
  
技能名称 技能上限 技能描述
驯兽术(物攻)
5
最新研究出来,可以提高主人控制召唤兽物理攻击的潜力上限技能。每升1级召唤兽物理攻击控制力修炼上限提高1级。
驯兽术(物防)
5
最新研究出来,可以提高主人控制召唤兽物理防御的潜力上限技能。每升1级召唤兽物理防御控制力修炼上限提高1级。
驯兽术(法攻)
5
最新研究出来,可以提高主人控制召唤兽法术攻击的潜力上限技能。每升1级召唤兽法术防御控制力修炼上限提高1级。
驯兽术(法防)
5
最新研究出来,可以提高主人控制召唤兽法术防御的潜力上限技能。每升1级召唤兽法术防御控制力修炼上限提高1级。
育兽术
35
提高召唤兽的战意,使召唤兽在战斗中不轻易临阵脱逃。


相关介绍:
四门绝阵
上古秘宝
前世今生
泾河龙王
天火之殇
大闹天宫


相关攻略:
《娜娜教你刷【四门绝阵】-入门级教程》作者:°雅典娜(From:官方论坛)
《【小冰副本体验】之四门绝阵》作者:冰上飞娥(From:17173)
《四门绝阵初体验》作者:PSの鸭鸭(From:叶子猪)

《『小雨副本初探』上古秘宝篇 附:图片+战斗录象》作者:こ轩雨づ☆(From:17173)
《[Odin友情出品]上古秘宝副本完美攻略》作者:樱空释←Odin(From:官方论坛)
《飘香榭副本任务上古秘宝测试心得(成功完成)》作者:干烧牛河(From:官方论坛)

《“前世今生”副本8000字超详尽全细节攻略》作者:夏日终年(From:叶子猪)
《副本:前世今生功略》作者:大唐の骄傲(From:官方论坛)
《副本之前世今生攻略——该剧情MH第一团教你轻松通过》作者:小蝌蚪找里里(From:17173)
《副本前世今生6环所有攻略心得集合》作者:干烧牛河(From:官方论坛)

《《宝藏》副本之泾河龙王全攻略》作者:恶魔‰小蚊子(From:叶子猪)
《【泾河龙王副本更新至5环】优秀的团长是这样炼成的》作者:鬼妤(From:官方论坛)

《【副本】-天火之殇全攻略(史上最CCTV副本)(新鲜出炉)》作者:静寂之月(From:叶子猪)

《【大闹天宫】之「猴王出世」-战前提示》作者:°雅典娜(From:官方论坛)
《【稿件·经验】副本“大闹天宫”体验心得和感想》作者:星语月(From:17173

[ 本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-13 09:25 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
55
 楼主| 发表于 2007-8-13 09:12:09 | 只看该作者 来自:四川
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

56
 楼主| 发表于 2007-8-13 09:14:12 | 只看该作者 来自:四川

突发事件

分贴目录:
1、东海幽魂
2、师门守卫
3、帮派强盗
4、三界悬赏



1、东海幽魂
事件时段:每天晚上18:00——24:00,随机某个时间。
参与条件:等级≥10级且≤30级的玩家,任务过程中不能够组队。
事件介绍:
  每到夜晚,在东海湾和傲来国一带,一群因为海难而死在东海的鬼魂就游荡在海上,每天晚上18:00到24:00之间的随机某个时辰,这些冤魂厉鬼就成群结队来到陆上,四处游走,或是喃喃自语,等待好心人的帮助,或是一口怨气不化,想找人陪葬。
  鬼魂分两类,超度方式也分两类:
  1、海边孤魂:孤苦伶仃,没有亲友为其供奉香火,至今未得转世,玩家可以将祭祀用品(香、蜡烛、黄纸)给予孤魂将其超度。
  2、海边怨魂:有着深重的怨气与杀气,几乎六亲不认,只能通过战斗进行超度。
任务奖励:
  无论以什么样的方式超度鬼魂,都能够得到一定的经验和金钱,还有可能获得一些初级药品、装备等奖励。


2、师门守卫
事件时段:每天中午12:00——晚上22:00,随机某个时间。
参与条件:等级≥20级的玩家,单人或组队均可。
事件介绍:
  自从三界十二门派广招**以来,吸引了众多前来拜师学艺的弟子,随着各门派的名声势力不断壮大,引起了一些喜欢挑衅滋事之徒的注意,经常传闻有的门派受到来自外界不明身份者的骚扰,事件皆发生在每天12:00至22:00之间随机某个时辰。于是各门派均告戒**平日里多加留意,并在外敌出现时合力围剿。
  当有门派遇到骚扰时,该门派的玩家可从系统频道和门派频道获得消息,等级≥20级的玩家可以回到门派抵御外敌,维护本门的安定。
其它说明:
  1、每天12:00至22:00人、魔、仙各有一个门派受到来自外界的骚扰;
  2、战斗时单人组队均可,其它门派的玩家也可协助,但不能作为队长;
  3、出现在门派中的怪物1小时内未能剿灭干净(正在战斗中的怪物不算),保卫师门的行动将失败,如果当时门派里等级≥20的在线玩家在20名以上,还将扣除这些玩家每人3点的门派贡献度。
任务奖励:
  打败怪物可以获得一定的经验和金钱,如果是本门弟子,还将获得门派贡献度奖励。


3、帮派强盗
事件时段:每天中午:00——晚上22:00,随机某个时间。
参与条件:等级≥20级的玩家。
事件介绍:
  热闹繁华京城是三界各大帮派的聚集地,正所谓“天子脚下,人杰地灵”,虽然大小帮派数目众多,志趣爱好向各不相同,却也和平相处,少有冲突。
  然而最近几日,长安城里突现一伙来历不明的强盗,引起各大帮派的警觉,这伙人行踪诡秘,来势汹汹,擅长入室行窃,甚至明火打劫,捞取不义之财。
  强盗出没的时间很固定,只在每天中午12:00到晚上22:00才会出现,每到这段时间,各大帮派都会加强巡逻,随时准备围剿前来骚扰的强盗。
  当有帮派遇到强盗袭击时,该帮派的玩家可从系统频道和帮派频道获得消息,其中等级≥20级的帮派成员可以回到帮派抵御外敌。帮众合力打败捣乱的强盗后,还可获得一定的奖励。
其它说明
  1、战斗时单人或组队均可,其它帮派的玩家也可协助,但不能作为队长(建议组队完成);
  2、1小时内未能剿灭所有强盗,帮派守护行动将失败,有部分帮派资金会被强盗掠走(根据当前资金和剩余强盗人数而定,最高不超过20万);
  3、如果保卫帮派失败,并且等级≥20的在线帮派成员在10名以上,还将扣除这些玩家每人3点的帮派贡献度。
任务奖励:
  每打败一个入帮抢劫的强盗,均可以获得一定的经验和金钱奖励,如果是本帮成员,还将获得10点帮派贡献度奖励


4、三界悬赏
事件时段:每天上午8:00——晚上24:00。
参与条件:等级≥20级的玩家。
事件介绍:
  上午8:00——晚上24:00的时间内,玩家在普通的打怪战斗中,有可能意外获得一张“悬赏令”,使用之后将获得“三界悬赏”任务,玩家可以根据任务提示,到相应地点捉拿被通缉的要犯。如果不准备用来作任务,也可以将悬赏令交易或给予其他玩家。
其它说明:
  1、战斗可以单人或组队,组队时只要求队长获得悬赏任务即可(建议组队完成);
  2、使用悬赏令只能获悉通缉者出现的场景,没有具体坐标,也无法通过天眼通符来查看;
  3、使用悬赏令获得任务后,如果1小时内没有前去捉拿,任务会自动取消,中途下线任务保留。
任务奖励:
  1、打败被通缉的犯人后,参战的所有玩家可以获得经验和金钱奖励,也可能获得额外的物品奖励;
  2、拥有悬赏令的玩家,在成功捉拿通缉犯后,还可找相应的NPC领取悬赏奖励:
    大唐悬赏任务:向长安皇宫内的房玄龄领取奖励;
    地府拘魂任务:向地府轮回司的黑无常领取奖励;
    三界通缉任务:按照任务提示找相应门派的首席弟子NPC领取奖励。
  3、如果选择放走逃犯,可以得到对方的贿赂,但会因此损失5点的人气。


[ 本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-13 09:29 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
57
 楼主| 发表于 2007-8-13 09:17:12 | 只看该作者 来自:四川
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
58
 楼主| 发表于 2007-8-13 09:20:27 | 只看该作者 来自:四川
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

59
 楼主| 发表于 2007-8-13 09:22:50 | 只看该作者 来自:四川

帮派技能

帮派技能分辅助技能和属性技能两种。

辅助技能:
1、强身术: 强身健体是习武之人的根本,强身术每修练一级按照玩加所加体质的多少响应的提高气血上限。早学晚学一样。

2、冥想:通过冥想凝聚强大的精神力量,修习可以提高法力,每修练一级根据玩家所加魔力值增加魔法值上限。和强身一样属于早学晚学效果一样的技能。

3.暗器技巧:修练使用暗器杀伤效果的技能。级别越高使用暗器进行伤害的时候的效果越是明显。数值固定。不存在运气之说。

4.打造技巧:可以提高打造武器的能力。

5.裁缝技巧:可提高制作头盔、靴子和铠甲的能力。

6.炼金术:可以提高制作饰品和腰带的能力。
(注:打造、缝纫、炼金制造装备的最高等级等于技能等级+9后取整,例如我技能32,+9=41,那么制造装备的最高等级为40级)

7、中药医理:提高炼制丹药的能力。级别越高炼制的三级药品质越高。出三级药的几率与等级无实际关系。

8、烹饪技巧:可以提高制作食物的能力。高品质烹饪是节约药品和PK的上佳之选。

9、逃离技巧:每学习一级此技能,可以增加1点逃跑成功率。最终的逃跑成功率最高为90%。

10.追捕技巧:追捕技巧高的人如同鹰一般的敏锐,想在他们面前逃跑难如登天。每学习一级此项技能,可以减少敌人1点逃跑成功率。组队情况下,只有队长的追捕技巧有效。最终的逃跑成功率最低为5%。和上面的逃离技能属于相对技能。

11、养生之道:每提高一级可以额外增加4点活力上限。

12、健身术:每提高一级可以额外增加4点体力上限。

13、巧匠之术:通过一定的配方单可以打造家具来装饰自己温馨小屋。同时也可以做为跑宝宝环的必须品。

几点需要具体阐述的:
1、以实际效果来说,这13种技能可以分为战斗技能和生存技能。强身,冥想,逃离,追捕,暗器。这五个属于纯战斗技能。 而其他的则属于生存技能。同时也有部分生存技能的效果是为战斗所服务的,比如打造,打造出更高的更好的武器则增加战斗的威力,而平时则可以通过给别的玩家打造武器赚钱。同效果的还有裁缝和炼金。打造技能的熟练度是需要炼的,而裁缝和炼金的熟练度则是共有的。烹饪和中药。烹饪出的高品质酒可以做为战斗中使用特技的保证,同样炼药出的高品质三级药也是战斗中极为可怕的东西。同时高级炼药所炼出的高品质三级药也是跑宝宝环所需要的物品。同效果的还有巧匠。养生和健身。具体实验证明,同样时间内,活力或体力上限越高。恢复的速度越快,这对于帮战,做其他种种事情所必须要的活力和体力来说,是一个很好的保证。

2、关于技能的学习。
每个服务器都有其著名的铁匠,裁缝,炼金师和木匠。个人不赞同那种多则全盖的做法。首先精力不允许。再就是也不切合实际。活力体力值是一定的。你不可能同时去做太多的事情。在允许的情况下同时含盖1~3个还是可以的。过多则多而不精。梦幻是讲究个性的游戏。

再就是关于烹饪和炼药。这个东西完全是运气。烹饪一般来说学到65级足够了。如果你需要更高品质的烹饪为战斗服务可以在帮派技能经验允许的前提下相应提高。炼药则是目前比较流行的练法。因为随着高品质的三级药的需求越来越多。市场的倾动向也随之涌动。为了保证宝宝环的质量个出药的质量建议将炼药练到75级比较合适。高品质的三级药在战斗中可是一个可怕的东西。

再就是关于家具。这个东西有点过于噱头。这是一个矛盾的东西,是选择去学家具打造自己做家具放在自己的家里还是选择去花钱买。一直是一个困惑的问题。就笔者看法。一个服务器没有必要有着太多的职业木匠。以笔者说,笔者和另外几个人控制了本服务器高级别家具的市场和价格。反之则高处不胜寒。因为人物对于家具的需要是一个定值,即使变,这个参变量也不会太大。蜂涌而至反而导致市场混乱。更加上现在宝宝环需要的是一级低级别家具。建议如果你不是一个职业木匠。只需要把家具打造学到45级就可以了。毕竟100级的家具打造做10级的家具还是花那么多的活力那么多的体力。换谁都不会去做。游戏的个性化和多元化才是游戏长久的保证。

而且每一个帮派想要吸引玩家和保证玩家的利益,做为帮主和其他领导层。首先在技能上要有自己的定位和特色。比如偶以前所管的那么帮。就是以生存技能为主。而现在这个帮则是标准的PK技能为主。而且是全服务器暗器最高的帮派。这就是特色,就是吸引的地方。

属性技能:
当派规模达到2级以后,入帮14天以上的成员可以在帮派中的药房通过消耗一定的帮资和个人资金进行修炼,以提高自己在某些方面的能力。

修炼前提:
帮派的帮主或副帮主可以找"修炼指导人"开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过"帮派规模-1",所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。

每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;

取消修炼项目时无任何消耗。

如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。

修炼项目:
攻击修炼——提高角色的物理攻击能力,部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等,每次修炼需花费30000两;

防御修炼——提高角色抵抗物理攻击的能力,每次修炼需花费20000两;

法术修炼——提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响。每次修炼需花费30000两;

抗法修炼——提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每次修炼需花费20000两;

猎术修炼——提高角色捕捉召唤兽的成功率,每次修炼需花费30000两。

帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中

[ 本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-13 09:36 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

60
 楼主| 发表于 2007-8-13 09:25:42 | 只看该作者 来自:四川

帮派战争

  在帮派中设置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数;
  帮派战争采取宣战和迎战的方式。 有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战, 通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
  帮派战争的基本流程包括:宣战--迎战--备战--战斗--结束。

宣战: 
  假设A帮准备对B帮宣战, 首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。
  如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战; 
  不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;  
宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。  
  宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。

迎战:  
  对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,271),给予10万两银子选择迎战。
  蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。
  如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:
  1、选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得;
  、选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。
  如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。
  如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。
  进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。

备战:
  选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安25,115)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。
  准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0-10,20-30,40-50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。

战斗:
  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。
  防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主或长老,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
  防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安25,115)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0-10,20-30,40-50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。
  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
  占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。
  夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键 "Alt+A"), 无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为:
  单人夺回时,需要消耗体力上限的40%;
  两人组队时,每人消耗体力上限的15%;
  三人组队时,每人消耗体力上限的5%;
  四人或五人组队时,不需要消耗体力。

  协助防守的同盟帮派成员,只能协助战斗,不能夺回被抢的机关人。
  机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。
  如果战场中的NPC被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键F9来取消阻挡。

  挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。 
  互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。
  在战场中不允许进行PK和捕捉通缉犯,相关的战斗只按帮战处理。

战斗规则:
  1、战斗过程中禁止观战; 
  2、玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击; 
  3、玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;
  4、机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回; 
  5、占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。

  参加帮战的成员,可以获得帮派贡献度奖励,具体情况为:
  1、从议事厅传送到战场一次,将获得1点帮派贡献度;
  2、打败敌人队伍,获胜方每人获得一定贡献度(视对方人数和等级而定);
  3、进攻方成员成功占领机关人,将获得5点帮派贡献度;
  4、防守方成员夺回机关人,获得一定的贡献度;

战争胜负的处理:
  1、战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方;
  2、战败方被扣除一定的繁荣度;
  3、双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0;
  4、防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);
  5、防守方战斗失败,会有一定几率帮派研究的最高技能等级降低1级;
  6、协助战斗的同盟帮派不会受到以上结果影响。

[ 本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-13 09:38 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则