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SM临时符 与 PT临时符 效果测试

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楼主
发表于 2013-12-16 16:54:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 浮萍恋舟 于 2013-12-16 19:07 编辑

结论先放前面:
SM临时符效果为"法术伤害结果",在最后伤害处增加,不受其他影响和加成.对法术类和固伤类技能有效.
PT临时符效果为"法术伤害",在基础伤害公式处计算,受法术会受到的所有因素影响.只对法术类技能有效.









测试对象:
  
法伤,法攻,法术伤害,法术伤害力,法术伤害结果,灵力,魔力,法力...太绕了,都是有什么作用,和其他有加成不的?测试下

测试方法:利用幻境术伤害结果固定 不受灵力波动,通过带和不带加成 测试加成后的公式.

测试工具一:
阵法克制
由NR的暗器技能,可以测出阵法的克制实际和阵法加成其实是简单相加而不是叠加
举例:天阵克普通实际加成为(1+20%+5%)=125%而不是120%*105%.
(涉及多重叠加的将单独开帖测试:状态技能 卡片 阵 符石 门派特色 等等的叠加)
一般来说,只要受阵法克制影响的法术类效果,就受法术类卡片 驱鬼状态 灵力差 修炼差等等影响,俗称"能叠加"

测试工具二:

PS门派技能幻境术
效果为,使用某些作用为单体的法术驱动技能时(包括受佛法无边影响的所有技能 壁垒 善恶 但不包括力劈),
自己免疫并反弹到对面随机单位,按施法者计算伤害公式(但是阵克除外 按施法者和幻境术使用者计算阵克)
大部分法术通过幻境术秒到自己,受到的伤害为固定的 只受自身技能等级和修炼影响 和自身灵力无关,因为自己秒到自己不存在灵力差(规避入场灵力波动)


测试过程:
一、无装备法宝经脉的号,对比直接秒自己和带SM临时符或PT临时符的伤害结果
测试录象:
180JN SM秒自己1 662 572.mhw (1011 Bytes, 下载次数: 138)
180JN SM秒自己2 662 572.mhw (954 Bytes, 下载次数: 108)
SM 50临时法伤 秒712.mhw (515 Bytes, 下载次数: 109)
SM 临时法伤结果30秒自己692.mhw (515 Bytes, 下载次数: 107)

180JN MW秒自己833.mhw (502 Bytes, 下载次数: 104)
MW 法攻53 法防2 秒自己884.mhw (537 Bytes, 下载次数: 83)
测试数据:
SM荆棘舞:正常秒自己662,只加50临时法伤662+50=712,只加30临时法伤结果662+30=692
MW三火:正常秒自己833,加53临时法伤2项链星位法防结果为833+53-2=884

二、加入阵克测试
测试录象:
天阵 秒自己827.mhw (1.92 KB, 下载次数: 116)
天阵 50法攻 秒自己890.mhw (1.95 KB, 下载次数: 108)
SM 法伤结果49 天阵 876.mhw (1.31 KB, 下载次数: 92)
测试数据:
天阵秒自己:662*(1+20%+5%)=827.5=827
天阵50法攻秒自己:(662+50)*(1+20%+5%)=890
天阵49法伤结果秒自己:827+49=876

测试结论:
SM临时符效果为"法术伤害结果",在最后伤害处增加,不受其他影响和加成.对法术类和固伤类技能有效.
PT临时符效果为"法术伤害",在基础伤害公式处计算,受法术会受到的所有因素影响.只对法术类技能有效.
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沙发
发表于 2013-12-16 17:16:45 | 只看该作者 来自:广西
法伤,法攻,法术伤害,法术伤害力,法术伤害结果,灵力,魔力,法力...太绕了,都是有什么作用,和其他有加成不的?


感觉很多东西都是故弄玄虚的。

也有可能是不同批次的策划的综合表现,语言表述的不严谨吧。
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3
发表于 2013-12-16 17:19:19 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 langzilong143 于 2013-12-16 17:20 编辑

真有毅力
字太多了,有点密集恐惧症的感觉皮肤发麻了
还是赞一下我还是比较相信精灵的表述
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4
发表于 2013-12-16 17:22:28 | 只看该作者 来自:广西
应该测试没弄完,最好能得出结论,比如什么FF比什么FF的性价比要高。

要不然浮萍都不能得出结论,答案只有官方自己知道了。

或许还有这方面更强的牛人。

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5
发表于 2013-12-16 19:22:47 | 只看该作者 来自:安徽
看的太累的。管他呢。两个服都打

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6
发表于 2013-12-16 20:59:10 | 只看该作者 来自:天津
PT法伤符加的法伤跟武器伤害转化的法伤是不是一个概念。

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7
发表于 2013-12-17 00:37:08 | 只看该作者 来自:广西
回复 1# 浮萍恋舟


   诶 不知浮萍大方便透露血雨的公式不,还有,血SM林是穿打什么宝石的衣服好,血?防?灵?
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8
发表于 2013-12-17 00:43:54 | 只看该作者 来自:浙江
要是浮萍来做下凌波城技能测试就好了
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9
 楼主| 发表于 2013-12-17 00:45:28 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 浮萍恋舟 于 2013-12-17 00:47 编辑

回复 7# chenmuyuhaha


自身最大气血上限*16%的固定伤害(受任何可能对固定伤害影响的因素影响) + 和自身技能等级 双方修炼差灵力差有关的法术伤害(受任何可能对法术伤害影响的因素影响)

具体公式还未测试

至于宝石和属性,没有最佳方案 思路是需要什么选什么 用什么都不会错(衣服甚至可以选择魔敏双加 需求的人少所以价格低属性好) 一般来说法系可用就打舍利 法系不可用就打月亮 为以后可能的转手做考虑 打光芒倒是可以最大化血雨输出
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10
发表于 2013-12-17 01:45:12 | 只看该作者 来自:广西
回复 9# 浮萍恋舟


   刚才无聊测试了下,就是战斗中鸭子,蝴蝶,僵尸分别状态下的0层风灵和10层风灵的血雨,,总之数据蛮多的,但是有点乱,就是魔心卡下0层风灵-10层风灵的差值有140+,而僵尸卡的0-10有190+。。。这点怪了,总之我的小小结论是,变鸭子不弱于变僵尸。。。打算明天再精心测试把,,,中午把一个MW转DF,舍弃个LG,换了NE,大小鬼效率飙升。。。

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11
发表于 2013-12-17 10:07:36 | 只看该作者 来自:天津
内容个人感觉ptff比smff好
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12
发表于 2013-12-17 12:07:59 | 只看该作者 来自:广西
回复 9# 浮萍恋舟


   啊啊啊。。求血雨的更多测试数据,我现在越来越糊涂了,血雨法术伤害部分的公式中,灵力差相当关键啊
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13
发表于 2013-12-17 12:46:06 | 只看该作者 来自:天津
PT和SM的FF可以互用
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14
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:45:15 | 只看该作者 来自:广东
回复 12# chenmuyuhaha


    灵力差?1点灵力差1点法伤,可与其他叠加,大部分法术都这样,血雨的法术伤害和技能有关的基础部分或许低点
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15
发表于 2013-12-17 14:42:18 | 只看该作者 来自:湖北
法攻,法术伤害力 大概是一类。只是法攻是和法防一起说的
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