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新门派凌波城现在最主要的问题在于战意的获得方式单一化,这是梦幻给的一个特色,不如说是给凌波城的一个枷锁。
在这枷锁之下凌波城的攻击都在于10回合内1到2回合的爆发,这也就限制凌波城攻击频率比其他物理门派要少的多,
凌波城也是最好被控制的门派,在它有3点战意的时候,可以尝试点杀,只要倒地凌波城减少2点战意,这是最有效的
方法,就算起来也不如大唐和狮驼有威胁的多,只能打酱油的份了。
凌波城战意的获得问题是它目前最迫切解决的问题,凌波城PK能力还是太差了,不是伤害或者暴击率的问题,而是战意
获取太难,遏制了凌波城的成长。没有战意,技能放不出去,又有什么用呢?
希望策划能在战意方面想想办法。使它不是一个拖后腿的特色。
根据自己玩了2个月的凌波城,我也想提几点建议希望策划能够看到:
1,腾雷:对目标造成伤害并有机会使目标技能回复效果降低。
消耗:1点战意,60MP。
希望改为:对目标造成伤害并有机会使目标技能回复效果降低,增加1点战意。
消耗:60MP。
腾雷是一个飞升技能,它是为PK而设计的技能,但需要消耗战意使用,并且只能打一下,而且也测试过了只有普通攻击的
伤害,所以基本没有人会用它的(我PK的时候一次都没用过)。因为它需要消耗1点战意,而且现在PK当中战意点数这东西太稀罕了,
不可能浪费在只打一下的技能上的。所以能不能将它归类到浪涌、裂石当中去呢,作为凌波城主要加战意的技能使用会好很多。否则它只能和“不动如山”一样是一个
鸡肋技能。技能方面我想到这个技能的实用性。其它的都还可以接受。在加上经脉的加成,可以让它在使用上如鱼得水。
技能当中不动如山最无用,其次是腾雷。不动如山这技能是好,但回合和效果的问题,制约了它的使用,希望策划可以借鉴一下其他门派防点杀的技能
可以在回复气血方面或者在加强效果上下功夫,又或者让它变成受到攻击,反馈一半的伤害给施法者。
关于奇经八脉上我放弃了九天武圣这个经脉,在怎么改也不如凌霄斗士的真灵显君。一个真灵显君就可以和九天武圣整个经脉
相媲美了。所以只说说凌霄斗士了,我想建议改的几个经脉希望策划采纳:
1、三层的“战决”:自身获得碎心决时,25%/50%/75%/100%获得1点战意。
改为:使用碎心决或镇魂决时,25%/50%/75%/100%获得1点战意。
(这2技能都应该可以获取战意。我们在组队的时候不可能只有一个物理门派,所以感觉还是使用这2个技能可以得战意才比较实用点。)
2、六层的 “抗击”:受到物理攻击时,使目标者在接下来的二回合,降低15%/30%/45%的必杀几率。
改为:受到攻击时,在回合结束后15%/30%/45%获得1点战意。
(这是最主要想改的经脉,降必杀几率,还不如给战意值来的实际呢,一回合也就有几率加1点战意,这样改一点都不过份。现在凌波城都是力耐加点,最不怕的就是物理攻击应该,
宁可不要这可恨降别人必杀几率,给自己加战意比较符合凌波城的特点,也解决了战意获取难的问题)
3、六层的“怒涛”:翻江倒海的每一次攻击有12%/24%/36%几率使目标2回合内降低“当前战意点数*20”的防御。
改为:翻江倒海、天崩地裂的每一次攻击有12%/24%/36%几率额外增加“当前战意点数*20”伤害。
(降防御真心的不如加伤害的好,凌霄斗士这经脉都没有加伤害的,其他不说,物理门派还是伤害最重要的,大家懂的)
写的不好,有什么不足的地方,希望大家不要喷我!真心的希望凌波城发扬光大! |
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