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建议出个理想宠试用场景

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楼主
发表于 2013-9-4 08:10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
设置一个场景,内有抓鬼,副本,等等活动,无任何奖励
设置一个 NPC  可以 自由选择召唤兽,技能4-8个任意
技能搭配任意选择,资质按照神兽标准
召唤兽修炼可以随意选择
一天体验一次,只能打怪,
这样有利于 玩家 试用理想中的召唤兽,
可以消耗体力活力来获得体验权利
比如我从来没用过壁垒,感觉打一下没意思,但是又想试试
自己花钱买的话,到时候如果用着不爽,亏钱,所以玩了很久都没用过壁垒BB,都是带的高连高必
有这个功能的话,我可以去试试壁垒BB的效果,如果感觉挺不错的
就会在游戏中 找好点的壁垒BB买,
促进消费
很多东西我们都不知道好坏,虽然平时有羡慕过,但是从来不去尝试,就没有消费
如果用了感觉挺好,就会、产生自己也要买一个的想法
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沙发
发表于 2013-9-4 08:27:29 | 只看该作者 来自:河北
那还怎么坑你钱搞bb
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3
发表于 2013-9-4 08:48:46 | 只看该作者 来自:天津
建议不错。不过你不怕他找你要仙玉吗?
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4
发表于 2013-9-4 08:53:57 | 只看该作者 来自:浙江
想法不错      啊
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5
发表于 2013-9-4 08:55:02 | 只看该作者 来自:广东
也许会推出的哦,你要申请专利
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6
发表于 2013-9-4 08:56:21 | 只看该作者 来自:吉林
好提议哇,只是怕消耗咸鱼
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7
 楼主| 发表于 2013-9-4 09:08:08 | 只看该作者 来自:浙江
很多人都没试过 力劈宝宝,很多人宝宝攻修法修只有10, 如果让他体验到20修的暴力, 力劈高必高偷的 一万输出,   肯定会大大刺激消费,会有买那样的宝宝的欲望,
如果一直是那种渴望望不可及的状态,肯定不会去买的, 菊花好不好,用过才知道
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8
发表于 2013-9-4 09:10:21 | 只看该作者 来自:浙江
游戏体验本身对游戏寿命伤害很大
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9
发表于 2013-9-4 09:10:57 | 只看该作者 来自:广东
菊花好不好,用过才知道
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10
发表于 2013-9-4 09:26:45 | 只看该作者 来自:浙江
这样就没有淘汰产品了,实际是不利于游戏的发展和经济额
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11
发表于 2013-9-4 09:39:00 | 只看该作者 来自:江苏
游戏体验过多,就成快餐了
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12
发表于 2013-9-4 09:42:30 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 manaimin2012 于 2013-9-4 09:45 编辑
很多人都没试过 力劈宝宝,很多人宝宝攻修法修只有10, 如果让他体验到20修的暴力, 力劈高必高偷的 一万输 ...
419639794 发表于 2013-9-4 09:08



    对于修炼只有10的人,有可能去搞力劈高偷高必吗,有可能吗?对于吃泡面骑单车的人,你让他坐一次劳斯莱斯,难道你指望他不久就去搞一架来坐?
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