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牟利只是一种说辞,牟利也仅仅是一种修饰,牟利更是一个无奈的选择。

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楼主
发表于 2013-8-21 22:17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
除了专业的GZS,个人牟利(前身时间党)。有相当一部分人是被迫牟利。

越来越多的非专业牟利者产生(多数被误抓者),越来越多的广告,说明着同一个问题,梦幻对大多数正常玩家在失去吸引能力。

梦幻有每天10小时的任务,但是,玩家只有1-4小时时间。

梦幻大多数传统任务挂机就能够完成,一个知道结果的事情,过程是无聊的。

如果这个无聊的过程之后有精彩内容,那么无聊的过程还是可以忍受的。

而在无聊过程后,玩家是能承担低级别PK用的无级别,还是高级别PK的用16锻呢?

如果不能,那么跟那些能够承受这些消费的少数人分到一组比武是什么概念呢?实力碾压?

如果每月在梦幻消费300元,10年总共消费36000元。

能告诉我一把130的无级别刀剑值多少钱呢?或者值几个14锻?或者能换几个8红宝宝呢?经得起几茬更新呢?

牟利 or not牟利 这是一个问题!

如果梦幻真的是一人一号263万人在线的话,我们可能还有同实力玩家PK。这个263万,你懂我懂大家懂。如果是这样,又有多大概率撞上实力相当的玩家呢?

修炼,技能,特技,宝宝,装备开孔,宝宝修炼,法宝,坐骑,这些东西对PK有多重要?

BUT,以上所述的所有,都跟PK分组毫无关系。有关的仅仅是一样,等级!!!!!!!

而在这一项看似公平的,看似合理的分组下面隐藏了一样东西:恃强凌弱。

当然,穷人是米有权力要求公平的,现实如此。

当然,如果游戏里面跟现实是一样的话,还在游戏里面混什么呢?

当然,如果游戏的提供者提供的服务大多数是偏向于烧双高端玩家的话,那么游戏会对低端玩家有多少吸引力。

当然,SM奖励对每个玩家都是平等的,所以,有那么多人保留了这个传统项目。

当然,我也只是发发牢骚,是按照实力分组还是继续等级分组都不是我应该操心的事情,SO,CH请随意。

最后,个人觉得,对于已知结果的东西,人的兴趣度会大幅度削减。不论是任务还是PK。
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沙发
发表于 2013-8-21 22:17:44 | 只看该作者 来自:四川
前排不明觉厉

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3
发表于 2013-8-21 22:19:18 | 只看该作者 来自:广东
杂乱无章有序难
谈吐人生自不凡  
水心如镜道不明
蛆虫化蝶也枉然


草色幽幽路漫长
泥泥风中衣袖凉
马驰原野心所向
碧海蓝天任帆扬

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4
 楼主| 发表于 2013-8-21 22:19:31 | 只看该作者 来自:四川
回复 2# h**n


    你的人气好高

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5
发表于 2013-8-21 22:22:25 | 只看该作者 来自:四川
梦幻现在失去玩法热度的原因正如为何某G无法强大一样
贫富差距太大

换句话说,跳房子,跳绳,跳皮筋,扑克牌,麻将,老鹰抓小鸡为何小时候百玩不厌长大怀念?
因为大家都是站在公平的角度去玩,大家都是一模一样的实力

梦幻现在的PK格局,就好比张海迪和刘翔赛跑
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6
 楼主| 发表于 2013-8-21 22:24:34 | 只看该作者 来自:四川
回复 5# h**n


    翔哥跟腱有伤

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7
发表于 2013-8-21 22:25:16 | 只看该作者 来自:黑龙江
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8
发表于 2013-8-21 22:28:43 | 只看该作者 来自:四川
其实想想,梦幻现在真的发展得和某G一样

农民养活上层人员
然后没有保障的弱势群体底层,财富的创造者,如果被查水表,那么则是临时工一样的对待

反过来,还一群所谓的上层人士发表各种奇葩的言论
各种欺压底层人员
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9
 楼主| 发表于 2013-8-21 22:47:01 | 只看该作者 来自:四川
回复 8# h**n


    个人觉得梦幻吸引人的地方在于智力上的对决。

个人觉得应该有一个平台让玩家展示自己的想要表达的东西。

想表达-能表达-表达后产生的效果。

来玩游戏都会想表达自己的思想。
关键是要有一个地盘能表达,这个地盘门槛要能让人进门。
表达后的效果,①取决于表达内容②取决于职业平衡。

目前是这个门槛越来越高,SO,想表达,跟产生的效果对过不了门槛的玩家来说,都是扯淡。。。
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10
发表于 2013-8-21 22:54:06 | 只看该作者 来自:四川
回复 9# 山寨大头娃


    梦幻好玩的地方就两个,一个休闲任务,一个PK玩法
    六点时代,休闲玩法基本已经被扼杀
    我和我亲爱的讨论的最多的不是PK不是门派不是赚钱不是抓鬼而是挖图打牌和钓鱼还有种花草聊天地图哪里好看
    因为我家亲爱的两年没碰梦幻,他居然不知道梦幻涨价到6点
    现在6点,休闲玩法表示玩不起


    梦幻还有一点就是PK系统完善且多样化,使得回合制游戏的精华得到体现
    我敢说梦幻的PK目前,就系统来讲一定是最好的
    PK考验人的反应能力,专注度,思考能力
    梦幻没有PK,人数下降70%不足为奇
    现在这个门槛越来越高,也是梦幻人气逐渐下滑的原因之一
    同时也是为何要开全民PK的原因
    因为策划自己都知道,梦幻PK好玩


    不管上述意见如何,我敢肯定的是,梦幻最好玩的绝对不会是来钱最快的抓鬼跑镖跑商,也不会是各种出现的恶心人的活动
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11
 楼主| 发表于 2013-8-22 08:44:35 | 只看该作者 来自:四川
回复 10# h**n


    确实是,梦幻的PK系统平衡还是非常不错的。

不过我有一个问题,哈哈,你亲爱的居然用的是“他”

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12
发表于 2013-8-22 08:58:33 | 只看该作者 来自:河南
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13
 楼主| 发表于 2013-8-22 09:01:46 | 只看该作者 来自:四川
回复 12# 藏宝阁


    这个,就不要发了吧!每个人都有每个人的观点,你同意可以忽略吗!不至于人身攻击!
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14
发表于 2013-8-22 09:17:13 | 只看该作者 来自:江苏

标题

回复 10# h**n
    PK的平衡性是一个游戏最基本的要求了啊,我怎么觉得现在都把最基本的东西当做一个亮点来说呢?而且梦幻PK的门槛不说了。。任务已经失去原本的乐趣了,策划也意识到了,需要往PK转,那就更应该降低PK门槛,减少升级技能的经验金钱需求,重新完善门派技能,增加多样性。其实经脉是不错的东西,可以有多样的选择。但是由于技能等级的高限制性才会导致大家基本都选的一样,创新成本太高,有点失去原有意义了。
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15
发表于 2013-8-22 09:18:42 | 只看该作者 来自:四川
回复 14# 寞烟


    梦幻人气重新复苏之时
    就是PK全民化之时
    就拿全民PK赛来说,个人认为,即使没有所谓的那些优厚的奖励,仅仅报销车费,肯定也有不少玩家会踊跃参加
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