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除了专业的GZS,个人牟利(前身时间党)。有相当一部分人是被迫牟利。
越来越多的非专业牟利者产生(多数被误抓者),越来越多的广告,说明着同一个问题,梦幻对大多数正常玩家在失去吸引能力。
梦幻有每天10小时的任务,但是,玩家只有1-4小时时间。
梦幻大多数传统任务挂机就能够完成,一个知道结果的事情,过程是无聊的。
如果这个无聊的过程之后有精彩内容,那么无聊的过程还是可以忍受的。
而在无聊过程后,玩家是能承担低级别PK用的无级别,还是高级别PK的用16锻呢?
如果不能,那么跟那些能够承受这些消费的少数人分到一组比武是什么概念呢?实力碾压?
如果每月在梦幻消费300元,10年总共消费36000元。
能告诉我一把130的无级别刀剑值多少钱呢?或者值几个14锻?或者能换几个8红宝宝呢?经得起几茬更新呢?
牟利 or not牟利 这是一个问题!
如果梦幻真的是一人一号263万人在线的话,我们可能还有同实力玩家PK。这个263万,你懂我懂大家懂。如果是这样,又有多大概率撞上实力相当的玩家呢?
修炼,技能,特技,宝宝,装备开孔,宝宝修炼,法宝,坐骑,这些东西对PK有多重要?
BUT,以上所述的所有,都跟PK分组毫无关系。有关的仅仅是一样,等级!!!!!!!
而在这一项看似公平的,看似合理的分组下面隐藏了一样东西:恃强凌弱。
当然,穷人是米有权力要求公平的,现实如此。
当然,如果游戏里面跟现实是一样的话,还在游戏里面混什么呢?
当然,如果游戏的提供者提供的服务大多数是偏向于烧双高端玩家的话,那么游戏会对低端玩家有多少吸引力。
当然,SM奖励对每个玩家都是平等的,所以,有那么多人保留了这个传统项目。
当然,我也只是发发牢骚,是按照实力分组还是继续等级分组都不是我应该操心的事情,SO,CH请随意。
最后,个人觉得,对于已知结果的东西,人的兴趣度会大幅度削减。不论是任务还是PK。 |
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