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关于口袋版的定位问题!

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楼主
发表于 2013-7-26 09:27:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
任何一个游戏,要想长久运营,必须要有它自己的特色,梦幻口袋版也是。
现在口袋版的特色是什么?我觉得口袋版的特色是上班的人可以通过它额外得到经验,那么它的定位也应该立足于让玩家得到更多的经验,那么口袋版就应该使每天的任务得到的经验能够和PC版同步,这样才能够与PC版共存。
现在口袋版的现状是什么?任务得到经验和钱与PC版完全不能比,玩家为了额外的每天200W经验付出更多的点卡,付出和得到的不成正比,这样等我不需要经验的时候就不会再玩它。
策划的定位左右漂移,浮于表面。玩家说应该加大抓鬼得到的经验,可以减少得到的钱,于是你们稍微加大抓鬼得到的经验,却大幅度减少抓鬼得到的钱,这不是找骂么?说话还要收费,你们就不能设置为说话不收钱,但仅能跟好友说话么?动点脑子,摒除利益来做事会更好。
如果口袋版定位为PC的补充版,那任务付出的点卡和得到的收益至少应该能够平衡,像PC版做做任务得到的钱能够买点卡了。
如果口袋版定位为具有某些特长,那就应该发扬,或是得到的经验更丰富,或是得到的物品更丰富,或是得到的钱更丰富。总之不能像目前这样四不像,什么特长没有,味同嚼蜡,弃之又可惜,没有玩家想要玩,必须要玩的原因。
总之,口袋版我觉得还是个半成品,我一直对网易的产品挺满意的,网易的产品能被喷成这样也真是不容易,希望下次能把产品打造成成品再放出来。
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沙发
发表于 2013-7-26 09:29:13 | 只看该作者 来自:江苏
感谢您的反馈,意见已经收集了!
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3
发表于 2013-7-26 09:37:22 | 只看该作者 来自:上海
口袋不是大幅提高经验和稍微减少收入了吗,自己搜索大幅和稍微的意思先
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4
 楼主| 发表于 2013-7-26 09:45:31 | 只看该作者 来自:江苏
回复 3# kof99kof99


    拿我150级号来看,抓鬼原先1小时6点精力74W 现在6点精力90W,多26W就叫大幅度?原先抓鬼金钱加储备金12W,现在抓鬼金钱5W以内,少了快1个小时点卡的钱,这叫小幅度?
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5
发表于 2013-7-26 10:47:01 | 只看该作者 来自:上海
回复 4# loveyoushw


    稍微减少就是掉一半,大幅提高嘛嘿嘿
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