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当年求教的几个BB技能和内丹问题,自己来解答。

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楼主
发表于 2013-5-29 15:07:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 jianwu1235 于 2014-3-31 15:31 编辑

1、狂怒和阴伤内丹,79级BB1级狂怒增加80伤害,1层阴伤增加50伤害,这里的伤害是指攻击前的伤害,还是攻击后的血量(即多打50血,80血)?
——应该是前者。
2、高级偷袭技能上写着增加10%的物理伤害结果,这个10%是指攻击力增加10%还是打出来的血量增加10%,比如我原来1000攻击的BB打人500点血,那么有高偷后我是以1100攻击力出手呢还是打出来的血变成550?
——应该是后者。
3、撞击和舍身击的效果:按字面上看,应该是攻击后的血量增加,撞击多打10点血,舍身击多打24点血?
——的确如此。
4、愤恨、无畏内丹的效果,是提升对幸运反震者的攻击力,还是最终的伤害值?
——应该是后者。
5、强力的效果,是指攻击前的攻击力增加等级*0.4,还是打出来的血量增加等级*0.4?
——应该是前者。
6、高偷与其他技能叠加问题:如果高偷是增加攻击力的,那是否能与强力叠加?比如79BB高级强力如果原先增加44攻击力,有了高偷袭后是不是增加48.4攻击力?如果高级偷袭是增强气血量的话,能否与舍身击叠加,比如舍身击原先多打24点血,有高偷是不是多打26.4血?
——应该不叠加攻击力,与舍身击也不叠加,应该先算高偷的10%附加,再算舍身击的几十点伤害结果附加。
7、生死决内丹描述上写着增加狂暴几率,提高防御转化为伤害力的几率,持续到当前回合结速。这里几个疑问:1)狂暴几率是不是防御转化为攻击的几率?2)既然是提高防御转化为攻击的几率,那么是不是BB原先就是有这个几率,这个几率是不是原来我们说的暗暴?3)防御转化为攻击具体能转化多少,是不是防高的BB转化的值也高?4)持续到本回合结束是指只持续一回合,那是不是BB要出暗暴的这一回合BB就是个脆皮,而且暗暴的计算方式是BB攻击力临时提高,而并不是跟必杀一样是提升伤害结果。
——至今未明白,姑且当成增加暗暴几率好了,无法细究。
另外还有两问题:
1、装备打造出来后,是不是属性就已经确定了,跟鉴定的时辰和地点无关?我记得以前有人测试过,将打造好的装备带到武神坛上去,鉴定出的属性与回来后在原服务器上鉴定的属性完全一致,那为什么还有这么多人喜欢去长寿桥上鉴定?
——打造后属性已经确定,长寿桥只是习惯。
2、我记得小白说过,打造熟练度与出极品概率无关,那为什么这么多人都要请名人打造?
——应该是名人效应。
3、打书的方法,跟时辰、五行是不是有关第,召唤兽技能是不是对应五行?我看很多攻略都写着什么技能什么五行,我个人认为是鬼扯,这种对应不是海量的书是验证不出来的,纯粹忽悠。我个人的看法是,打书完全看人品,全部是随机覆盖,毕竟这样才符合一个完美的设定。
——看了这么多YY直播,都是坑老板的。
4、五行除了战斗的时候相克以及影响法宝之外,到底还影响什么东西?我看好多炼妖、造房子之类的都说跟五行有关系,比如说海毛跟金刚炼妖后出个海毛虫,如果没继承LP只继续了个泰山就说是五行不对,那么反过来说继承泰山也是一种继承啊,难道在数据里面LP就比泰山精贵?出泰山就是五行不对了?我个人认识五行只影响战斗中的相克,如果你的武器或者BB五行克制对方的BB,会造成额外伤害,其他一概无影响。
——五行应该只有在克制时影响伤害结果,其他应该没用。
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沙发
发表于 2013-5-29 15:09:49 | 只看该作者 来自:广东
各种坑,各种继续往下跳
几率这玩意,是梦幻的最大特色
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3
发表于 2013-5-29 15:10:56 | 只看该作者 来自:广东
其实我一直不知道狂暴是指什么…
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4
 楼主| 发表于 2013-5-29 15:55:48 | 只看该作者 来自:浙江
高手进啊,GM进啊
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5
发表于 2013-5-29 17:09:46 | 只看该作者 来自:广东
请玩家自已在游戏中摸索,只有这样,游戏才有乐趣噢
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6
 楼主| 发表于 2013-5-29 17:27:03 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 jianwu1235 于 2013-5-29 17:33 编辑
请玩家自已在游戏中摸索,只有这样,游戏才有乐趣噢
manaimin2012 发表于 2013-5-29 17:09



    这不是探索不探索的问题,有些东西物品描述就存在问题,与其引起玩家误解,不如弄个明明白白,只有把这些似是而非的东西弄清楚了才有乐趣,况且这些有很多本来是官方描述错误。你看看WOW,从来不存在这种误导玩家的设定,所有技能属性都可以用函数来解析。其实我很反感这种不明不白的东西,当初玩梦幻西游的时候也一样,有些人非得说法师装备上的准确影响施法命中和圣言术成功率,真搞不懂。
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7
 楼主| 发表于 2013-5-30 10:05:45 | 只看该作者 来自:浙江
怎么没有研究僧进来呢
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8
发表于 2013-5-30 11:16:12 | 只看该作者 来自:湖南
告诉你几个,说多了,免得有人说我装X,而且我又没好处。。
狂怒:出暴击时是增加的伤害,不是伤害结果,例如你BB打牛头只能打200血,出暴击能打800血,是因为狂怒加了伤害。
高偷袭加的伤害结果:如果是加的伤害那不逆天了..你BB打2000血,有高偷袭就打2200血。
同理连击和隐身都是减伤害结果,正常打2000血,有高连(正常的80%)就是打1600血。
生死决就是一定几率在当前回合把一半防御转为伤害,比如你BB是900防御,满成长坐骑5层生死
就是每回合有9%的几率增加450伤害减少450防御,这个伤害不是伤害结果,是和狂怒一样的伤害力,配合力劈很恐怖的(力劈主要算伤害差距)。

装备打造完了属性其实已经定了,鉴定只是让其显示出来而已,这个是策划自己说的。
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9
发表于 2013-5-30 11:36:21 | 只看该作者 来自:陕西
支持Lz。这些问题也困扰我好多年
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10
 楼主| 发表于 2013-6-26 17:09:03 | 只看该作者 来自:浙江
告诉你几个,说多了,免得有人说我装X,而且我又没好处。。
狂怒:出暴击时是增加的伤害,不是伤害结果,例 ...
ljljj119 发表于 2013-5-30 11:16



    其他的我都赞同,但关于狂怒我还有疑问,因为之前我也跟你一样认为狂怒和阴伤是加攻击力的,但我看到贴吧有个帖子里楼主问过GM,GM是说狂怒是增加伤害结果的。我手头上的BB都是有阴伤和狂怒内丹的,由于伤害波动比较大,不怎么好测试。所以我希望最好MH里也出个跟WOW一样的木头人来,可以自己设置属性来方便玩家测试数据。
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11
发表于 2013-6-26 17:47:14 | 只看该作者 来自:广东
1:未测试
2:前者.高级偷袭是伤害,偷袭是伤害结果,疑似为BUG
3:对
4:未测试
5:前者
6:在字面基础上增加,不和其他技能叠加
7:生死决降低防御和DT干将按回合数递减都是程序编写方便,可无视

1:有人在职业卖未鉴定那里买到过好东西吗?
2:无关,商人手段
3:无关
4:无关,是伤害结果不是伤害
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12
发表于 2013-6-26 17:56:31 | 只看该作者 来自:广东
密密麻麻的文字 我就不看了
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13
发表于 2013-6-26 18:13:36 | 只看该作者 来自:北京
1。狂怒: 暴击时增加伤害结果  满层+240血, 意思是 你出暴击本来1000  打了内丹就是1240
2.撞击和舍生击:一样是增加伤害结果。平砍100为例,打了后变成110
3. 话好多,都懒的看了, 所有内丹 除了迅敏那个是加伤害, 其余的全部是加伤害后的结果,
4.生死决的狂暴几率等同于平常说的‘暗爆’。 那个即使普通BB没有生死决内丹, 依然有几率暗爆,只是几率比较小。  生死决的暗爆具体数值大概和必杀一样, 比如平砍2000  出了必杀 4500~5000, 出了暗爆后会出现7000往上走的伤害, 也就是等于普通攻击X3的伤害结果。 必杀是普通攻击X2,这样说你懂了否?
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14
 楼主| 发表于 2014-3-31 15:32:58 | 只看该作者 来自:浙江
一年后自己来回答
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15
发表于 2014-3-31 15:43:22 | 只看该作者 来自:广西
1、狂怒和阴伤内丹,79级BB1级狂怒增加80伤害,1层阴伤增加50伤害,这里的伤害是指攻击前的伤害,还是攻击后 ...
jianwu1235 发表于 2013-5-29 15:07



    1、装备打造出来后,是不是属性就已经确定了,跟鉴定的时辰和地点无关?我记得以前有人测试过,将打造好的装备带到武神坛上去,鉴定出的属性与回来后在原服务器上鉴定的属性完全一致,那为什么还有这么多人喜欢去长寿桥上鉴定?
——打造后属性已经确定,长寿桥只是习惯。


这一条明显不对,上次修改了装备套装,在修改之前打了一些装备,然后在修改后鉴定,鉴定出了新的套装效果。所以打造后属性已经确定这句话不对
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