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本帖最后由 华丽的逆转 于 2013-2-19 16:13 编辑
假设服务器内玩家数量稳定,每天消耗三药,烹饪总量稳定,三药,烹饪产出总量稳定,则价格稳定。
点卡从4点涨到6点之后,产品必然涨价,否则将面临无利润甚至亏本,而产品价格提升,必然导致玩家消耗下降,从而反过来逼迫体活产品降价。
今天维护以后,体活恢复速度加快20%,看上去是福利,实际上是负担。假设玩家消耗不变,但是产品产出增加,必然导致价格下降,而实际上点卡成本上涨,如果体活产品不涨价,利润已经无法保证,更别说产品降价。
而实际上,点卡涨价之后,玩家消耗体活产品本来就减少了,现在体活产品总量又增加,而价格显然不可能低于原来的价格,因此竞争将更加激烈。最后的结果,要么玩家消耗大幅度增加,从而保证职业挂机者的利润,这显然不可能。那么唯一可能出现的结果,必然是职业挂机者在激烈的竞争中优胜劣汰。残酷的商战,即将拉开帷幕!
最后说一点,虽然点卡从4点涨到了6点,但是可以预见的是,今年的元宵绝对卖不到往年的价格! |
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