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F战规则之我见

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楼主
发表于 2007-7-15 11:32:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:贵州
本文由笑傲倾情奉献


服站初赛没什么大的意见,不做改动

服站复赛--------16强淘汰赛规则---------我希望这样更合理

本着鼓励进攻,增加服站精彩性,进行改动,,仅一家之言----仅供参考

比赛时间目前不变,还是原来时间限制

战斗判定方式:
                   1甲队将乙队清理出场-----------甲胜
                   2时间到,两队都在场,站立人数多的一队获胜
                   3站立人数相同,场上存活的宠多的一队获胜(某种程度上避免临结束时用药拉人的战术)
                     存活的宠不包括---------倒地的鬼魂宠
                   4人和宠都相同的情况下,加赛
                     加赛----时间为30分钟,,两个队伍分别同时与NPC战斗,谁先杀掉NPC,谁获胜--比速度--杀伤力
                     加赛----两队伍同时完成----时间相同----总经验多的一队获胜,总经验相同---随机

                     (加赛的NPC战斗力不是很强,但是绝对可以测试出队伍的杀伤力)

                     但是如果2个队伍都没有在30分钟内杀掉NPC,则双双被淘汰----其他组不战晋级

                     加赛----如果是决赛时候-----封印蚩尤延时----双方加赛30分钟内都没打败NPC
                               总经验多的一队封印蚩尤.总经验相同---随机
                              
                     加赛按正常服站计算-----用的药还是队伍带的那摸多,以及其他都和正常服站一样

                    


            以上是本人对服站规则的最新想法
            这规则,避免了很多有争议的问题

            避免了瓶子拖
            避免了临时间结束时拉人
            避免了154问题
            避免了比赛的沉闷

             增加了比赛的精彩
             增加了比赛的趣味
             给了大唐服战的更多机会,,因为杀NPC,大唐的扫是最快的方式,当然抗物理的例外
             将把比赛推向多样化,,各个门牌都会有很多机会的,谁也不会去拖了,需要的门牌配合更多了


仅以此文,,献给所有参加服站的队员门


[ 本帖最后由 ~笑傲~ 于 2007-7-15 11:34 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-7-15 13:36:26 | 只看该作者 来自:江苏
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