
《梦幻西游》2012全民PK争霸赛已经进入了城市赛的阶段,在之前已经出现了各种战术的队伍,比赛也精彩纷呈,这里,冰冰就根据开赛以来的观察来说说自己眼中的PK赛战术,希望大家可以喜欢 ,同样也欢迎大家前来一起讨论,让梦幻西游PK赛充满更多的变数,也让他更加精彩。如果帖子中有大家不同意的观点也可以一起来讨论哦,另外大家有猥琐队伍也拿来分享一下。

因《梦幻西游》全民PK争霸赛采用的ID、装备、BB等都是系统发放的,所以在硬件条件上,双方是公平的,而双方的差异在于人物门派的选择与加点、BB特技的选择、战术方针的不同等方面 ,这也是PK赛成败的一大关键问题,但PK赛不同于武神坛,武神坛中硬件条件参差不齐,因而出现一些神器角色的强力爆发而导致战术上与PK赛的不同 ,那么PK争霸赛中又有哪些战术让我们眼前一亮呢?下面冰冰就带大家了解一些其中的战术 。不过由于有些战术比较类似或者是由别的战术所衍生出来的,所以请注意下面小标题前面的标号哦。
注1:小标题中X.0表示总路线;X.1~X.n代表衍生路线。
注2:本贴所提供的录像需要登陆官方论坛账号才可浏览和下载。
双法系队伍可以算作今年比较主流的一种队伍之一,由于抗性的提高,耐攻BB、耐法BB的广泛应用,导致了DT等物理系输出没有了往日的霸道,另外因平等的基础上,PT也成为了几乎每队必带的辅助 ,其灵动下的法系、法BB,即使没有很高的灵力,也会有很耀眼的数字。另外法系有着其强势的效果——无法保护 ,而法金甲的出现几率在冰冰看来也比物金甲略低一些,因此法系的优势在一定条件下优于物理系 。

下面谈谈法系的选择方面,多数队伍选择了TG这个门派,冰冰也很赞同这个观点,首先MTG在门派技能上有着梦幻独一无二的加血的技能,抗性上MT优于了MW和LG ,第二MTG可以在封印和输出上相互转化,是一个有控制能力的法系,第三,MTG和MW有着门派增强法术输出的技能,第四,MTG输出更为集中(三个),因此,更容易控制对方愤怒的泛滥 ,防止对方罗汉的频繁启动,即使起了罗汉,MTG因集中的输出也有着不错的效果 ,而LG凭借着自身的经脉也可以抵消一部分效果,但MW全然没有了输出环境 。
这是一个比较头疼的队伍,双MTG的强力输出,如果单单是这样,还不算什么,但却同时有了双FC的控制,因而队伍很难起罗汉;简简单单几个回合下来整个队伍就会崩盘,从而被带走。 以TY晨泽战队作为代表,基本每场的比赛用时不会超过20分钟;但队伍弱点也显而易见,为了保证输出的强力性,队伍的辅助使用的是PT,因此造成了恢复可以说很差 ,如果可以率先打破对方的平衡,建立优势,可以说赢这样的队伍也是可以的 ,不过对方双FC的控制却是一个应对难点,所以说,这样的队伍是很不好打的,因而需要开局就抓住对方的弱点,进行攻击,以防后面的控制 。这样的队伍有双封和双输出,不能仅仅简单的定位成暴力队伍 ,比赛任何一个环节不能放松,对方的翻身有时候会很快的 。

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PART 1.1 双MTG+双FC——控制与输出并存.mhw
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依旧是双MTG的队伍,但是配合的对象不同了,高抗的卡速PS,平时作为一个卡速封,在输出以后使用瘴气干扰对方恢复,瘴气的目标为每次最多4人,MTG可以秒3 ,两人配合很完美,另外瘴气不可以使用药品五龙丹解除。解除瘴气的方法:1、使用特技(水清诀、冰清诀、玉清诀、晶清诀)解除;2、作用一定回合后自动解除 。这样,一定程度上逼迫对方使用JQ、YQ,从而阻断罗汉的正常释放 。以TY望海15号队为代表,就对PS有一定的应用,即使己方恢复很少,但前期建立了优势,瘴气控制恢复,可以将其一举歼灭 。

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PART 1.2 双MTG+PS——瘴气下的输出.mhw
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在说这个话题之前,我们先回顾一下LG两条经脉的两个大招:
〖亢龙归海〗
所属:龙宫的海中蛟虬
效果(满层):
①使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成85%龙腾法术伤害
②忽视10%的法术减免效果,消耗70点魔法
③使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响
〖雷浪穿云〗
所属:龙宫的云龙真身
效果(满层):
①目标在5回合内遭受的所有法术伤害增加30%
②使用法术的魔法消耗增加100%+30点
PS:由于〖雷浪穿云〗为奇经八脉技能,五龙丹无法解除该技能效果,只能使用特技或者定神香来解除。 |

大家可以看到上图,在雷浪穿云的效果下出来了两个近4000的数字,加之BB的后续攻击,1W的气血伤害足以带走几乎所有的人;而且由于雷浪穿云无法被五龙丹所解除,而定神香一般带的很少 ,像冰冰的队伍每人只带一个,因此需要用特技来解除这个效果,因而控制了对方罗汉的出现,而对方如果起塔的话,可以果断点杀之 。不过队伍有有点就有缺点,很明显,龙三位置的龙宫是十分的脆,可以优先对其进行点杀 。
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part 1.3 双LG.mhw
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ST这个门派在许多队伍来说并不看好,包括冰冰也是如此,因为PK赛的模板缘故,ST的伤害不是很高,很多常规加点方法鹰出去只有送愤怒而已,而如果极限加点,ST的抗性又失去了, 因此很多队伍也都放弃了ST,其出镜率也很低。但如果ST走万兽路线呢?首先看下两个路线中ST失去的伤害:
1.第一层中12点力量和变身后增加的18点伤害
2.第二层中命中增加36点和鹰击增加的36点伤害
3.第三层中狮搏增加的36点伤害和单对召唤兽增加的45点伤害
4.第四、五层中增加连环击伤害(非常用技能,略)
5.第五层中最多增加爪印数量(最高10)*9点的伤害,即最多90点伤害。 |

根据上面的叙述,两个经脉将会产生约200左右的伤害*作用单位数量,但换来的效果如下:
1.自身人物抗性略微提升、象形有机会不破变身等人物效果略。
2.本方所有召唤兽提升80点伤害、80点防御、40点灵力
3.自己的召唤兽在提升24点伤害结果、30点防御、160点气血上限
4.兽王令的基础效果提升11点。 |
这些效果出来以后使本方的所有召唤兽有了一定的提高,加上PT的灵动,使得本方召唤兽在输出上相比对方有质的提高,而ST自己的召唤兽拥有更强的能力。因此,ST的各位不妨走一下这个路线。 在PART 1.2的录像中视角方ST就走的这个路线,而对方的ST走的是另一个路线,我们对比双方的伤害,本方打一个加了防御的龙龟以后和对方打我方的一龙龟伤害只差400 ,除去防御效果,最终值应该在200左右,但BB的伤害加成却比对方多了不少 。

三辅助的队伍也是一个比较流行的队伍,这种队伍生存能力极强,且比较全能,可以加灵力、防御、伤害、速度,可以减对方速度、点杀、控制等等,都可以由这三辅助进行体现 ,防点杀能力也非常卓越,因队伍中存在PT,面对小死亡也不是很担心 ,如果对方没有多点控制本方,就可以在较短的时间内恢复过来。不过队伍因辅助暂用位置比较多,所以输出或者控制就变的少了 ,如果可以控制住他们的输出,那么这个队伍就只有干看的份了 ,同时要优先点杀对面的辅助,否则会很快恢复回来 。

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PART 3.1 三辅助.mhw
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这个打法冰冰是见过的,但是暂时找不见录像了,所以还是比较遗憾的,那么就这这里纸上谈兵一下吧。对方在三辅助的基础上还增加了WZ(变小夜卡) ,三辅助边瓶子卡,开蛇阵,由三个辅助站1~3号位置,WZ和一个TG站4~5号位置,对天覆阵:克制10%、对龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、雷绝阵:克制5% ;这样开局就有一个很明显的优势,而你的封系又很难封住对方,DF可以解PS的封、WZ可以解FC的封、TG可以解NR的封 ,均带有持续的抗封效果。这样这个队伍的状态持续回合长,恢复能力强,可以在稳中求胜,而鬼泣就成为了神器 。不过队伍的缺点跟刚才一样,输出不足的问题依旧很明显,但是整体上还是很恶心的一支队伍 。

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