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楼主: h173676202
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一个对PK基本无影响的修改,各位DF有什么好喊的?

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发表于 2012-5-31 07:23:26 | 只看该作者 来自:陕西
也许帮战影响会很大!
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发表于 2012-5-31 07:41:26 | 只看该作者 来自:陕西
楼主小心了~~
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发表于 2012-5-31 09:22:49 | 只看该作者 来自:广东
内容这个本来就是无关紧要的,不过论坛风气就这样,
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发表于 2012-5-31 09:29:13 | 只看该作者 来自:山东
可惜不是你
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发表于 2012-5-31 09:41:47 | 只看该作者 来自:天津
楼主羡慕了各种门派,大致看了下。不过楼主好像很精通pk?
那么楼主被狮陀输出4000是什么情况呢?而且,地府的极限回血是957,不知道楼主怎么算的,而且对于这种不能重叠,还要看目标血量,还会被技能抵制,基本没有上限,会被七宝自动解的回血,而且现在方寸当道,催眠的局势时,是不能去毒的,怎么也要被拿出来比恢复量呢。
至于普陀,确实这次的修改没有改到本质,但是也确实不可否认的对地府产生了影响。纸上谈兵谁都会说,你可以自己把号开到测试区看,现在已经有普陀的队伍形成了。
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发表于 2012-5-31 09:45:08 | 只看该作者 来自:上海
有影响没影响,谁说了都不算,就像魂飞魄散,真心服战看不到几个去吹的,可论坛喊魂飞魄散绝了命脉的不少吧。
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 楼主| 发表于 2012-5-31 13:22:31 | 只看该作者 来自:宁夏
回复 27# 只吃柠檬

你在搞笑么 WZ 8个回合封不中一下 那可以去卖白菜了  WZ的封 一回合不中 下回合会增加封印成功率 就算不增加几率算0.5的8次方是多少概率的事件?0.3%才可能发生的事件 只要WZ成功封印一次就顶你PT的N回合的工作量 更不用说其他封系 封印几率较高的门派造成的 变相恢复能力 什么叫变相恢复能力 你懂么? 全体单位 均需要回血 这时 如果 HS回血1000*6  对面MW秒过来 1600*5 实际加血就是 每人倒扣400*5  只有一个单位加了1000 而封印成功 对方未水清 而实际回复量就是 1000*6 同样的 封印也可以变相减少对面恢复量 如 封印HS ,举例:己方LG秒7*1200  对方HS加血6*1000  那么实际产生伤害量 就是200*6+1200 而如果封印对方 就是切切实实的7*1200 这就是变相的减少对面恢复量 不要那么死脑筋 就看着实际那绿色的字就是回血的最终效力 而对于单个单位而言PT的灯800,2回合后变600,和WZ的400 有多大差距?对于一个LG来说8000血都是常事 这200*6回合+400*2的差距才是2000,8个回合对单个单位 仅仅是差距2000的加血量,而你要忙5回合的事情,别人1回合完事 其他4回合和你对比 去做封印 去笑里 控制愤怒 谁优 谁劣?加血是依靠药+HS完成 或者药+DF毒完成,而让HS去完成上塔 拉宠等动作 请问你都只有1/4血的时候场上3宠 HS无宠  你PT敢让HS拉宠 你来加血 顶掉这回合的攻势? 别搞笑了好么 你PT这时能有把握JQ放的出 才可能让HS产生空余来拉宠 上T 对于封印  他可以用他的方式 来减少敌方输出 变相增加己方回复量,因为此时需要加血,同样的也可以限制对方的加血 变相增加己方的输出 那么死板的就以为HS加的血就是血,封到对方封系从而减少的输出 不是己方此时需要加的血么?真不懂变通 ,就如有些人说的 DF的小死亡不是封印一样
小死亡成功后,就是封印,并且凌驾于所有封之上,封印目标单位所有的动作,拉宠,攻击,施法,特技,法宝,吃药 不是封印什么?弄懂这个道理 你在去体会封系对输出的增加 对恢复力的增加是怎么个道理
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 楼主| 发表于 2012-5-31 13:32:30 | 只看该作者 来自:宁夏
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发表于 2012-5-31 13:42:15 | 只看该作者 来自:江苏
楼主小心啦~撑把伞
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