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由定心术引发的思路

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楼主
发表于 2007-6-16 13:22:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
1.定心术
STL师门技能,效果为提高一定灵力
提高灵力为:技能*1.5.
证明:擂台和某无装备人对战,通过2龙,定心时和定心消失后的伤害正好是1.5*A(A为对应的技能,3件装为人物等级-10,5件装为等级+10)
假如该人是PT,通过2龙还可以得出PT的加灵公式.
2.武器伤害
通过2龙证明,30%的的武器伤害转化为法术伤害,这与老徐以前的25%有出入,多次测试表明,30%为正确答案.
  临时伤害能不能转化为法术伤害?
  测试表明,可以转化,并且依然是30%.
太阳石伤害是否能转化为法术伤害?
  我想既然临时伤害都可以转化了,太阳石没什么问题了吧,并且,武器上的原始伤害和宝石伤害是加在一起显示出来的.
3.灵力对法术的影响.
  对龙卷.
  找一个法抗和你法修一样的人,装备全部拿下来,最好是龙宫,定心卷他,得出一个数A,定心消失后卷他,得出一个数B.
  A-B和定心技能加成的灵力对比,发现,不相等.
  依据龙卷的基本公式:伤害=技能*系数1+灵力差*系数2+武器伤害*系数3+固定值.
  可见,灵力差的系数并非为1.
4.难道龙卷中灵力系数不为1吗?
  怀疑怀疑再怀疑,除非一种可能:2龙中的灵力系数不等于1,导致了STL的技能加成系数搞错,导致了龙卷结果出现错误.
通过测试,排除这中可能.
5.得出龙卷灵力系数m1
6.找两飞升龙宫,装备全部拿掉,宝宝不带,飞升技能相同(这个很容易),相互2龙,得出差值A,然后相互龙卷,得出差值.
由于灵力的波动,A即为该战斗中的暂时的灵力差.
  根据以上求出的龙卷中的灵力系数,得出B的值.若龙卷技能相同,则B=m1*A.如不同,则得出=技能差*系数+m1*A,从而得出技能系数m2 .
  假如该回合中,某人卷的血为C,那么,C=技能*m2+B+0(武器没带)+固定值,从而得出固定值G
于是,龙卷公式=技能*m2+灵力差*m1+武器伤害*0.3+G.
----------------下面还有-------------------
  需要完善的地方:
武器伤害的转化系数,在龙卷\2龙\龙腾中的系数不变吗?也就是说,只要龙宫的这3个法术,都有30%的武器伤害转化为法术伤害吗? 自己猜想并证明.
属性中的伤害可以转化为法术伤害吗?答:不可以,只有武器上的伤害才可以.
随着龙卷对象的增多,受法单体的所受伤害相对降低,问:随着对象的增多,灵力差所造成的单体伤害也随这减少吗? 比如,卷1个灵力差造成了200个伤害,当卷俩的时候,灵力差造成的伤害会不会响应的少?
答:不会.所以,提高50个灵力,当卷N的时候,实际增加了50*系数*N个伤害,可观否?
  上面的灵力递减规律是否适用于武器伤害?
答:不知道,没试验.
由于随着受法对象的增多,单体伤害确实减少,而灵力造成的伤害又不减少,这给多对象的法术公式求证造成了困难.
--------------------
提供一种可能:随着对象的增多,单体受伤递减并非线性的.证明方法:擂台点2个人,开始不带宝宝,然后召唤出一个来,然后再招出一个来,然后一个人跑,同时另一个人收回宝宝,于是得出4组数据 A B C D,分别是对象2个,3个,4个1个造成的伤害值,当然,这里的伤害是指最后没跑的那个人受到的伤害,并且一定要排除修炼.
  修炼排除方法我不接受了,反正你法伤20,打法抗20的,相当于你俩都没修炼.符合这个规则的为正确,其他为错误.
不排除其他可能,至于是否严格的线性,我没试验.
-----------------
2龙的好处:无视修炼,不随受法对象的数量改变数值.
定心套装的好处,避免了灵力波动造成的误差.
必须先证明定心的技能加成为1.5(以前看到有人证明为1.45,不做评论),这是最关键的.
证明定心加成是为了证明定心到底可以加多少灵,并同时确定了2龙的灵力差系数是否为1,还可以证明出灵PT的灵力技能加多少灵.
  武器的转化系数是否统一.
  和灵力.武器伤害等相同,技能有波动吗?不支持!但也没证明!
----------------
PS的幻境术也可以利用.
  幻境术介绍:略.就是把你的法术对你或者你的对友使用.
  这里是2人擂台,所以,只有你自己受到自己的法术伤害.
  优点:避免了灵力波动的影响.只有技能和固定值(别带武器)对你有影响.
  如果把定心幻境2龙,结合在一起使用,效果是不是更好呢?
----------
只说龙腾:
定心+龙腾+幻境----A
龙腾+幻境----B
A-B=灵力*龙腾灵力系数=C
B=技能*对应系数+固定值.
然后,2龙宫对1PS.
自己2龙+幻境(自己受法)--------A
队友2龙+幻境(队友受法)---B
A-=(自己)技能*对应系数+固定值
B=(队友)技能*对应系数+固定值.
A-B=技能差*系数
  好处,不用大量的数据统计,一次战斗即可准确统计(排除修炼任务自己完成)

-----------------
今天借的朋友的定心套装,都不想还了 ,好用!
原则: 1.整理伤害公式一要避免大量的统计工作.由于大量的统计的能把误差减少到最低,如果能不经过大量统计就能准确完成,那工作量大大地降低了.
2.尽量排除五行的影响,大量数据统计的时候,尽量分清夜晚还书白天.尽量避免多个变量共存的现象.
2.不能存在任何漏洞,即便是你100%相信,但还没有证明出来,那么一定要证明的假设的正确性.如果找不到好方法,只能大量统计数据求平均了
3.错误再所难免,要大量交流.最好合伙进行,工作量太大.
4.写个帖子2小时,做完得12小时,看完帖子只需2分钟,所以,拒绝骂人.
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沙发
发表于 2007-6-16 13:26:49 | 只看该作者 来自:安徽

回复 #1 〖半黑半白】 的帖子

沙发

我对计算不在行
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3
 楼主| 发表于 2007-6-16 13:26:55 | 只看该作者 来自:山东
备用1楼,整理信息
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4
发表于 2007-6-16 13:29:15 | 只看该作者 来自:河南
看了半截就晕了
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5
发表于 2007-6-16 13:31:07 | 只看该作者 来自:浙江
*.  

技術帖啊
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6
发表于 2007-6-16 14:13:38 | 只看该作者 来自:福建
没看懂
就看到了楼上的签名
佐为边上的是谁?
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7
发表于 2007-8-3 19:35:40 | 只看该作者 来自:北京
`天呐..让我好好研究下
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8
发表于 2007-8-4 03:09:47 | 只看该作者 来自:山东

写的好多

顶了仔细侃侃
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9
发表于 2007-8-4 03:15:37 | 只看该作者 来自:北京
一直以来感觉那东西和我无关`````
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10
发表于 2007-8-6 12:41:23 | 只看该作者 来自:广东
没有看明白~
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11
发表于 2007-8-7 08:03:13 | 只看该作者 来自:广东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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12
发表于 2007-8-7 08:06:34 | 只看该作者 来自:广东
等你辛辛苦苦收集好3件高级套装的时候.一个海星或者娃娃鱼把你的定心取消掉那种失落的感觉

现在定心就是任务用而已pk的话说不定某一天多起来的时候就是每人带一只海星或者娃娃鱼了
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13
发表于 2007-8-7 09:32:25 | 只看该作者 来自:辽宁
看完头晕 谢谢谢谢
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14
发表于 2007-8-8 00:10:08 | 只看该作者 来自:广东
技术过高,有看没有懂
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15
发表于 2007-8-11 16:34:42 | 只看该作者 来自:福建
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