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[其他] 【攻略达人】从种族说起——小谈仙组

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楼主
发表于 2012-3-5 11:43:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
仙族有什么?

超级幸运:强化后的普陀颠倒五行+强化后的龙宫幸运

传统治疗:
五庄的灯…残缺的持续治疗
普陀的灯…难以抹去的苦
一个残缺加另一个残缺就是一个圆,因此普陀灯加五庄的灯同时作用下,仙族的治疗能力才能不低于人,魔的恢复

仙族的辅助状态攻:几率上的争斗——强化后的五雷轰顶

仙族的辅助状态法:灵动九天天神护体,雷浪穿云,镇海珠,伏魔天书

仙族之护:分水,神龙摆尾,天神护法,天地同寿,妙法乾坤——自残不息削弱无极

仙族之道:龙卷雨击,龙腾,二龙戏猪,亢龙有悔,雷霆万钧,天雷斩,五雷轰顶,风雷韵动,烟雨剑法,天命剑法,飘渺式,五行咒术,紧箍咒

仙族之驱:驱尸,驱魔,宁心,解封,清风望月

仙族之圣:普陀山——五行制化+知己知彼——天宫

仙族之根:炼气化神,三花聚顶,意境

轰灭随煞:五雷轰顶+咒五行

鸣凌击破:五雷轰顶+烟雨,天命,一群攻宠上……

毒布天下:飘渺式,变身卡高级毒

灵舞天罡:天神护体+灵动九天——释放雷霆万钧,即使非魔的天宫,一样当全魔的用

傲法清玄:颠倒五行+云,雷,虎,天,龙,地,蛇+驱魔,宁心,解封

云阵:主位,龙宫(血魔,破血特技),中守,五庄,咒普,翩鸿,莲普,天宫(耐魔血)
雷阵:莲普陀,咒普,五庄,双击,天宫,龙宫(魔耐)

虎阵:主,天宫(魔耐血),中正,双普,双击,龙宫(魔耐),五庄

龙阵:主卫,五庄,二守,咒普,三锋,龙宫,四速,莲普,五昇,天宫(耐魔血)

妙悟天玄:日月乾坤+五雷轰顶+莲法+咒法+腾连

伏击守善:咒普陀,克五行法点尸

仁心天正:我方五行归一,制化五行,尽换敌兵。

暗语归生:日月乾坤+掌心雷

韵克八方:风雷韵动+紧箍咒

妙智旁发:妙法乾坤(上回合)+妙法乾坤+莲普普度众生+咒普自在心法,宠大金

舍我为生:天地同寿赋予天宫或五庄,目标带有天地,往往是死的,用死的代价去解封,减少我方特技,五龙的消耗,同时天地同寿的目标不会受地府小死亡的影响,但是遇到死亡召唤,哥,你蛋疼了。

气摄幽玄:雷浪穿云(上回合)+五雷轰顶(上回合)+龙腾+雷霆万钧+日月乾坤+两回合一群法,攻宠一起轮那个目标,前提,该目标非高灵型的。
(五雷,起进攻,窥血,击蓝,决护的作用)

嗜火平嚣:金刚镯+日月乾坤或落宝金钱或笑里藏刀

如果队员要换,可以移除龙宫换化生,或者移除咒普陀换地府。

龙宫换化生,队伍的生存能力超大幅度的提升,到进攻能力也大大的降低了一倍的效果。

咒普陀换地府,人的生存能力是提高了不少,但宠……同时进攻能力,控制能力大幅度提升。
各有优势。
但如果把队伍中的五庄,天宫,莲普,咒普,龙宫,任意一个换成非地府,化生的其他门派六个门派,对整个队伍的能力是下降的,换大唐,成为队伍的累赘,换狮陀,虽然清宠力度提升,但狮陀抗性低下,与仙族窘异,固然也类似大唐那样的悲剧。
换魔王,虽然魔王的输出高于龙宫,但魔王的辅助能力,不如龙宫,龙宫的受组合后,生存能力大于魔王,低于天宫
换方寸,换盘丝,换女儿,并没有太大的推进作用,咒普换方寸,全队的法术躲避能力降低,虽然进攻能力提升了大概15%但莲普的治疗压力大幅度提升。
换女儿:辅助进攻能力,封印能力也提升了,但队伍的治疗压力与咒普类似,而拿天宫去交换,战斗变成盲战,因此战斗力下降,拿五庄交换,队伍的治疗能力,又大幅度的降低了大概40%,虽然封印能力适当的提升,但一但蓝空,变成是队伍的压力,五龙空,变成是一种削弱。

换盘丝,盘丝也又不凡的辅助能力,也适合与仙族配合,但却不能换队伍中的任何一个目标,换天宫,进攻能力,窥战能力下降,换咒普陀,莲普陀的治疗压力提升,队伍的总体抗性下降,换龙宫,队伍的进攻能力下降比分五十,辅助能力适当提升,换五庄,治疗压力提升,同时盘丝的恢复重于个人,这也就和仙族窘异。

偏言:如果说,人族的三巨头是大唐方寸化生,那么魔族的三巨头是狮陀地府魔王,仙族的三巨头应该是天宫,莲普,五庄。

梦幻的定义是种族的平衡,而非单独的论什么门派厉害什么门派差,想想地府,也许玩过地府的朋友都知道那一份曾经有过的痛,不舍的坚持。
即使在商业化的梦幻经济里面,人的欲望无休,巅峰也就无度,最重要的是能找到适合自己的定位,什么样的资本,什么样的心态,玩什么样程度的游戏,攀比无休止,种族又有哪个是独强的呢?

任何事物的出现,必然是存在两面,拿短处去比别人的长处,自然你无法胜于别人,正如田忌赛马一样,拿三等去败于别人的一等,剩下的一等与二等固然可以比较稳定的赢对方的三等和二等的马。

在官网的推荐中,仙族是无速的,也就是五庄推荐,力,血,耐,魔,普陀推荐,血,魔耐,龙宫推荐血,魔,耐,天宫推荐,血,魔,力,耐(魔是雷霆万钧出现后的产物,这力添加进去)
总体而言,就是仙族是走高耐中灵,低速路线,而拿仙族去提速,大部分方面的能力也就下滑,在你生存能力降低了,那么干将一出,万物皆枯。还有多少可以在干将方寸破血四扫下笑傲江湖?

观点上的窘异,在一定程度上是大幅度存在的,队伍的组合也不一定好找,毕竟有些门派人多,有些门派人少,种族门派成员的均衡,也就导致了配合强度的落差。

附记:
强化后的颠倒五行提升20%的法术躲避。
强化后的灵动九天,技能到186级,约提升230~275点灵力
强化后的五雷轰顶,降低目标31%的当前气血和魔法,目标不提升怒气,同时降低目标240点防御,(轰中)
轰不中,降低目标当前5%的气血。
五雷轰顶对人的最高成功率80%

风雷韵动:降低目标怒气16点,同时是威力百分百的单法,法术伤害系数为2,不受伏魔天书影响。

强化后的紧箍咒,持续回合提升三,每回合降低目标3点的怒气。

强化后的神龙摆尾,约降低35%的物理伤害。

五行制化,更改任意目标的武器五行

妙法乾坤,给目标加一个无敌状态,但受毒,紧箍咒影响,进入该状态,自身的冻结,经脉强化后,再次使用妙法乾坤,可以解除目标妙法乾坤的状态。

天地同寿:目标不受任何法术效果影响,经脉强化后,降低防御38%,但受到物理类的法术或普通攻击伤害翻倍。

驱尸:强化后可以驱散瘴气,闪电链,碎甲符,紧箍咒等效果,加上自身具备的驱散毒类技能。

驱魔,解除方寸封印,并在一定回合内提升抗方寸封印。
宁心,解除女儿封印,并在一定回合内提升抗女儿封印。
解封,解除女儿封印。

当然上述的只是部分,实战中要看队伍的情况而发挥。

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沙发
发表于 2012-3-5 12:33:17 | 只看该作者 来自:陕西
很详细
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3
发表于 2012-3-5 12:46:37 | 只看该作者 来自:广东
仙组!错别字+_+*
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4
 楼主| 发表于 2012-3-5 13:01:34 | 只看该作者 来自:江苏
仙组!错别字+_+*
563785957 发表于 2012-3-5 12:46



    没错,仙族门派组合,简称仙组——嘿嘿
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5
发表于 2012-3-5 15:22:10 | 只看该作者 来自:河南
那又怎么样?
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6
发表于 2012-3-5 15:59:54 | 只看该作者 来自:甘肃
看完了相当不错的样子
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7
发表于 2012-3-5 16:05:40 | 只看该作者 来自:河北
回复 6# 扫天宫的街


   很有道理的样子
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8
发表于 2012-3-5 16:08:58 | 只看该作者 来自:江苏
……反正论坛和我玩的游戏不一样
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9
发表于 2012-3-5 16:09:38 | 只看该作者 来自:四川
好复杂。
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10
发表于 2012-3-5 16:14:15 | 只看该作者 来自:天津
我来啦……
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11
发表于 2012-3-5 16:17:24 | 只看该作者 来自:江苏
我是10楼吧……
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12
发表于 2012-3-5 16:35:48 | 只看该作者 来自:天津
。。。我来了
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13
发表于 2012-3-5 16:37:33 | 只看该作者 来自:天津
十二楼亮了、半仙该散分了
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14
发表于 2012-3-5 16:59:13 | 只看该作者 来自:山东
貌似没看懂什么意思。。。
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15
发表于 2012-3-5 17:51:59 | 只看该作者 来自:天津
不错。
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