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首先附满F属性图一张,我承认水平的确一般,一般区只算是2线水平,我们区比较鬼,所以混的还不错。每次看到大家说到力TG的弊端就会讲到PK没用啊,在这里我只是给大家提供个PK思路,时代在发展,堕落神那帖子快要已经跟不上时代了。所以我另辟蹊径,也算是跟大家一同探讨,当然每个门派每个玩法都各有优缺点。我希望大家能够理性,客观的看待。
在PK中我充当的作用是卡速封,卡速封分2种,一类是常见的钢板型卡速封,另一类就是我这样的输出型卡速封
钢板型卡速封的特点是抗极高,不容易倒地,一般以1敏左右加点,其余点数分配体耐,像钢板卡速TG 钢板卡速FC都是蛮多的
我这种的输出型卡速封特点就是能充当半个输出,清BB,点杀能力还是不容小视的,类似的有力TG 魔FC都属于这种类型
我开始是全力加点的一个任务号,玩着玩着觉得这样玩其实还不错,加上JN和奇经八脉的配合,让我看到了很大的希望
我这样的属性算是血力敏,武器帽子玛瑙,鞋腰都是黑宝石,链子舍利,衣服光芒。
速度慢过HS DF WZ,快过DT ST,这样的好处是可以把速度卡在对面辅助系或者高速BB解封后,在输出系出手前这个位置,控制出手
简单的说就是 输出被封状态-高速BB/HS解封-我卡速封输出系-输出系继续无法出手
TG的优势在于封中率,这也是卡速封的灵魂,WZ当不好卡速封的原因就是命中率太低,给战斗增加了太多不确定性,不能很好的发挥出卡速控制的作用。相反TG单封的成功率还是很乐观的,但与此同时的问题就是单封要精准的判断尤其是DT是会TJ还是法术,要有队员笑里的配合
然后说说2种卡速封即钢板型与输出型的优劣性:钢板型卡速封在逆手局由于抗性非常好,有着堪比辅助系的抗性,往往可以通过自己的努力控制对手,扭转战局,反败为胜,但是在顺手局往往会陷入无事可做的窘境;而输出型则相反,在顺手局充当半个输出,可以加速对手瓦解,但是在逆手局,由于自身抗性欠佳,往往会处于一个很被动的位置。
卡速封说完了,下面说说TG引以为傲的JN和奇经八脉,其实TG这么玩有是资本的,尤其是在109,点杀还是PK中必不可少的一个重点,TG的天神护法可以保护队友防止对手点杀成功,由于速度可以快过ST DT 一般中死亡以后双DT是点不死的,这点不要怀疑,因为细心的人会发现保护中,保护者与被保护者2人承担的掉血总和是会少于一个人未受保护时掉的血的。一个是充当肉盾保护的需要,然后就是天雷斩的使用降低防御,再有就是光芒石有强身术和傲世诀的双加成,所以我把衣服全部打的是光芒,可谓一举三得。
还有一个神级的JN是五雷轰顶,配合奇经八脉的轰鸣(五雷轰顶使用成功后降低对手240防御3回合),简直就是为我这种的TG量身打造的,确定了点杀目标以后,BB破保护,TG先轰一下,我方DT在野兽和加伤害阵位的环境下,我遇到过最多的就是2刀死,被保护或者其他情况也有挨到第三刀的,因为第一不可能对方时刻处在满血状态,第二五雷轰顶已经掉了不止25%的血了(因为15层伏魔天书),第三被点杀的对象一般来说是封系,中死亡的输出系,这些人普遍抗性中等,109J的大约1200防御,掉240绝对比你想的要给力的多,基本被扫到的第三刀都是2200以上,即使他是小强,法系一个龙腾也会OVER了,至少我打这么多次PK没遇到过想点杀没点死的。
BB对于至少109来说是尤其重要的,这里就绝对不敢忽视LTG的清BB能力,同样野兽和伤害阵位的环境下踩塔破血一次一个高血或血攻BB,天雷斩最少2500,普遍可以上2700-3000,龙卷过去千速高速BB飞一片。
在这里给大家引入下天雷斩的伤害公式:天雷斩造成的伤害=平砍*1.3。对NPC有额外的1.3倍加成,天雷斩对NPC就是1.69倍平砍的效果,所以这就是很多人大呼天雷斩给力的原因。
我的奇经八脉的点法是踏雷的轰鸣点满,然后把镇妖的龙骧点到2J,刚好109J的17个丹。
最后想说的是由于掌心雷和镇妖是可以叠加的,适当使用对敌人的牵制意义相当大。
这就是我想说的全部内容了,欢迎交流! |
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